C语言编写的扫雷游戏源代码.docx

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C语言编写的扫雷游戏源代码

C语言编写的扫雷游戏源代码

/*5.3.4源程序*/

#include

#include

#include

#defineLEFTPRESS0xff01

#defineLEFTCLICK0xff10

#defineLEFTDRAG0xff19

#defineMOUSEMOVE0xff08

struct

{

intnum;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

introundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

intflag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

intgameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

intgamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

intmineNUM;/*统计处理过的格子数*/

charrandmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

intKeystate;

intMouseExist;

intMouseButton;

intMouseX;

intMouseY;

voidInit(void);/*图形驱动*/

voidMouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

voidMouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

voidMouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

intLeftPress(void);/*左键按下*/

intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/

voidMouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

voidControl(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

voidGameBegain(void);/*游戏开始画面*/

voidDrawSmile(void);/*画笑脸*/

voidDrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

voidDrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

voidGameOver(void);/*游戏结束*/

voidGameWin(void);/*显示胜利*/

intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

voidGamePlay(void);/*游戏过程*/

voidClose(void);/*图形关闭*/

voidmain(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

voidInit(void)/*图形开始*/

{

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc");

}

voidClose(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

intgameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while

(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain();/*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

inti,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!

=1)

{

MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor

(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

inti,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

voidGameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOUWIN!

");

}

intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

intnNUM=0;

if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!

=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!

=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return;

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!

=0&&Mine[i-1][j].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!

=0&&j!

=9&&Mine[i-1][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!

=9&&Mine[i][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!

=9&&i!

=9&&Mine[i+1][j+1].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!

=9&&Mine[i+1][j].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!

=9&&j!

=0&&Mine[i+1][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!

=0&&Mine[i][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!

=0&&j!

=0&&Mine[i-1][j-1].num!

=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

voidGamePlay(void)/*游戏过程*/

{

inti,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!

kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!

=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM<1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!

=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep

(1);

}

}

}

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