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C#基础概念

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 C#积累总结2012-01-1721:

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 C#基础概念二十五问 

1.静态变量和非静态变量的区别?

 

2.const 和 static readonly 区别?

 

3.extern 是什么意思?

 

4.abstract 是什么意思?

 

5.internal 修饰符起什么作用?

 

6.sealed 修饰符是干什么的?

 

7.override 和 overload 的区别?

 

8.什么是索引指示器?

 

9.new 修饰符是起什么作用?

 

10.this 关键字的含义?

 

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

 

12.密封类可以有虚函数吗?

 

13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?

如果基类中有 get 和 set 两个呢?

 

14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?

可以和 override 一起使用吗?

 

15.接口可以包含哪些成员?

 

16.类和结构的区别?

 

17.接口的多继承会带来哪些问题?

 

18.抽象类和接口的区别?

 

19.别名指示符是什么?

 

20.如何释放非托管资源?

 

21.P/Invoke是什么?

 

22.StringBuilder 和 String 的区别?

 

23.explicit 和 implicit 的含义?

 

24.params 有什么用?

 

25.什么是反射?

  

以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

 

  

1.静态变量和非静态变量的区别?

 

答:

 

静态变量:

 

静态变量使用 static 修饰符进行声明 

在所属类被装载时创建 

通过类进行访问 

所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值 

非静态变量:

 

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量 

在类被实例化时创建 

通过对象进行访问 

同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 

示例:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example01 

    class Program 

    { 

        class Class1 

        { 

            public static String staticStr = "Class"; 

            public String notstaticStr = "Obj"; 

        } 

        static void Main(string[] args) 

        { 

            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值 

            Console.WriteLine("Class1's staticStr:

 {0}", Class1.staticStr); 

  

            Class1 tmpObj1 = new Class1(); 

            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1"; 

            Class1 tmpObj2 = new Class1(); 

            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2"; 

  

            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值 

            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr:

 {0}", tmpObj1.notstaticStr); 

            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr:

 {0}", tmpObj2.notstaticStr); 

  

            Console.ReadLine(); 

        } 

    } 

结果:

 

Class1's staticStr:

 Class 

tmpObj1's notstaticStr:

 tmpObj1 

tmpObj2's notstaticStr:

 tmpObj2 

2.const 和 static readonly 区别?

 

答:

 

const 

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 

static readonly 

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:

通过类进行访问、初始化后不可以修改。

但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化 

示例:

 

测试类:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example02Lib 

    public class Class1 

    { 

        public const String strConst = "Const"; 

        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; 

        //public const String strConst = "Const Changed"; 

        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; 

    } 

  

客户端代码:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

using Example02Lib; 

  

namespace Example02 

    class Program 

    { 

        static void Main(string[] args) 

        { 

            //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目 

            //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe 

            //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!

 

  

            //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变 

            //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的 

            Console.WriteLine("strConst :

 {0}", Class1.strConst); 

            Console.WriteLine("strStaticReadonly :

 {0}", Class1.strStaticReadonly); 

  

            Console.ReadLine(); 

        } 

    } 

结果:

 

strConst :

 Const 

strStaticReadonly :

 StaticReadonly  

修改后的示例:

 

测试类:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example02Lib 

    public class Class1 

    { 

        //public const String strConst = "Const"; 

        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; 

        public const String strConst = "Const Changed"; 

        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; 

    } 

结果 

strConst :

 Const 

strStaticReadonly :

 StaticReadonly Changed 

3.extern 是什么意思?

 

答:

 

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数 

经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。

注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符 

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名) 

不能与 abstract 修饰符同时使用 

示例:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

using System.Runtime.InteropServices; 

  

namespace Example03 

    class Program 

    { 

        //注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义 

        //extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符 

        [DllImport("User32.dll")] 

        public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type); 

  

        static int Main() 

        { 

            string myString; 

            Console.Write("Enter your message:

 "); 

            myString = Console.ReadLine(); 

            return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0); 

        } 

    } 

结果:

 

  

4.abstract 是什么意思?

 

答:

 

abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员 

abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用 

声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员 

示例:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example04 

    #region 基类,抽象类 

    public abstract class BaseClass 

    { 

        //抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写 

        public abstract String Attribute 

        { 

            get; 

            set; 

        } 

  

        //抽象方法,传入一个字符串参数无返回值 

        public abstract void Function(String value); 

  

        //抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):

EventHandler 

        public abstract event EventHandler Event; 

  

        //抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读 

        public abstract Char this[int Index] 

        { 

            get; 

        } 

    } 

    #endregion 

  

    #region 继承类 

    public class DeriveClass :

 BaseClass 

    { 

        private String attribute; 

  

        public override String Attribute 

        { 

            get 

            { 

                return attribute; 

            } 

            set 

            { 

                attribute = value; 

            } 

        } 

        public override void Function(String value) 

        { 

            attribute = value; 

            if (Event !

= null) 

            { 

                Event(this, new EventArgs()); 

            } 

        } 

        public override event EventHandler Event; 

        public override Char this[int Index] 

        { 

            get 

            { 

                return attribute[Index]; 

            } 

        } 

    } 

    #endregion 

  

    class Program 

    { 

        static void OnFunction(object sender, EventArgs e) 

        { 

            for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++) 

            { 

                Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]); 

            } 

        } 

        static void Main(string[] args) 

        { 

            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass(); 

  

            tmpObj.Attribute = "1234567"; 

            Console.WriteLine(tmpObj.Attribute); 

  

            //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联 

            tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction); 

  

            tmpObj.Function("7654321"); 

  

            Console.ReadLine(); 

        } 

    } 

结果:

 

1234567 

1  

5.internal 修饰符起什么作用?

 

答:

 

internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问 

接口的成员不能使用 internal 修饰符 

示例 

Example05Lib 项目的 Class1 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example05Lib 

    public class Class1 

    { 

        internal String strInternal = null; 

        public String strPublic; 

    } 

结果 

Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员 

  

Example05 项目的 Program 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员 

  

6.sealed 修饰符是干什么的?

 

答:

 

sealed 修饰符表示密封 

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥 

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员 

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱 

恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员 

示例:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example06 

    class Program 

    { 

        class A 

        { 

            public virtual void F() 

            { 

                Console.WriteLine("A.F"); 

            } 

            public virtual void G() 

            { 

                Console.WriteLine("A.G"); 

            } 

        } 

        class B :

 A 

        { 

            public sealed override void F() 

            { 

                Console.WriteLine("B.F"); 

            } 

            public override void G() 

            { 

                Console.WriteLine("B.G"); 

            } 

        } 

        class C :

 B 

        { 

            public override void G() 

            { 

                Console.WriteLine("C.G"); 

            } 

        } 

        static void Main(string[] args) 

        { 

            new A().F(); 

            new A().G(); 

            new B().F(); 

            new B().G(); 

            new C().F(); 

            new C().G(); 

  

            Console.ReadLine(); 

        } 

    } 

结果:

 

类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:

 

  

由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:

 

  

控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:

 

A.F 

A.G 

B.F 

B.G 

B.F 

C.G  

7.override 和 overload 的区别?

 

答:

 

override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现 

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现 

示例:

 

using System; 

using System.Collections.Generic; 

using System.Text; 

  

namespace Example07 

    class Program 

    { 

        class BaseClass 

        { 

            public virtual void F() 

            { 

                Console.WriteLine("BaseClass.F"); 

            } 

        } 

        class DeriveClass :

 BaseClass

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