中班数学游戏活动教案40篇.docx
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中班数学游戏活动教案40篇
中班数学游戏活动教案40篇
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第1篇教案 幼儿园中班数学活动:
三角形拼图游戏
活动目标:
1、引导幼儿用三角形拼出长方形、正方形、大三角形、梯形。
2、在探索活动中,发展幼儿的动手能力和思维能力,体验活动中的成就感。
活动准备:
1、教具:
磁性三角形,玩具小兔一只。
2、学具:
同样大小的三角形若干(每位幼儿4块)。
活动过程:
1、集体活动。
师:
小兔最喜欢三角形了,它觉得三角形的本领很大,能拼出各种图形来。
老师给小朋友准备了许多三角形,想请小朋友也来摆一摆、拼一拼,看看小兔说的是不是真的。
师:
谁来告诉我你是怎样拼的?
(个别幼儿尝试)
师:
老师有一个要求,每位小朋友拿4块三角形,用这4块三角形拼一个大的长方形。
2、操作活动。
师:
谁来拼?
(幼儿介绍自己拼的长方形)
师:
刚才,小朋友用4块三角形拼出了一个大的长方形,我们还可以用4块三角形拼什么图形呢?
(大的三角形、正方形、梯形)
师:
快去试一试,我们来比一比谁拼的快又好?
(幼儿再次尝试)
师:
你拼的是什么图形?
谁来拼给大家看一看?
(请三位幼儿分别拼三种不同的图形)
师:
请小朋友去拼一拼你没拼过的图形。
3、小结。
师:
小朋友的小手真能干,用三角形拼出了长方形、正方形、大三角形、梯形,下次,老师还要请小朋友用各种图形来玩拼图游戏。
幼儿园中班数学活动:
三角形拼图游戏
第2篇教案 游戏目标:
1.引导幼儿步入神奇的数学领域。
2.帮助幼儿理解物体轻重所具有的相对性,掌握正确的比较方法。
3.幼儿能够正确比较物体的轻重。
游戏准备:
图片两幅;小筐子一个;铁球、皮球、棉团各一个;绒毛玩具小猫、小鸡、小老鼠、狮子各两个。
场地画有迷宫图。
玩法指导:
首先请幼儿画一画,把第一幅图中重的物体下面画标记。
比一比,比较第二幅图中桶和袋子谁重,谁轻?
试一试,完成以上任务后,幼儿在筐中用自己的方法比较铁球、皮球和棉团的重量,将最重的给爸爸,比较重的给妈妈,最轻的给自己。
玩一玩,三人快速来到迷宫前,放下手中的物品。
手持重物者(爸爸)走蓝线,手持最轻物品者走红线(孩子),妈妈作裁判。
爸爸和孩子分别从起点出发,依次比较两动物的重量,取重量重的动物前行,沿线走到终点,又快又正确者为胜。
第3篇教案 大班数学游戏活动认识加号、等号教学设计
游戏名称:
数学——认识加号、等号
游戏目标:
1、知道加法的含义,初步理解加号,等号和数字在算式中的意义。
2、在游戏中积累加法运算的经验,感知加法的有用性。
3、积极主动和同伴合作,培养幼儿团结合作的精神。
游戏准备:
教具实物:
废旧报纸。
学具幼儿用书、铅笔和材料纸若干
游戏过程:
一、复习5以内的组成。
教师:
今天我们来玩“碰球”的游戏,我先报一个数,你们再报一个数,我们的数合起来要是我出的数字。
比如我出数字3,说:
“嗨嗨,我的1球碰几球?
”你们就边拍手边回答:
“嗨嗨,你的1球碰2球。
”(教师出示2345数字,带着幼儿一起复习5以内的组成)
二、看图学习2的加法并认识加号与等号。
1、出示教学图示。
(图上有一只鸟,又飞来一只鸟,最后第三幅图上有三只鸟)
教师:
看看这三幅图,讲的是一件事情,请小朋友仔细看看,看完后谁来说一说?
(幼儿个别讲述)
教师(带着全班幼儿一起讲述):
树上有一只鸟,后来又飞来了一只鸟,一共有两只鸟。
教师:
我们怎样把刚才的事情记录下来呢?
树上的一只鸟怎样表示?
又来了一只鸟怎么表示?
一共有两只鸟怎么表示呢?
(教师请幼儿回答,老师在黑板上用数字记录)
2、认识加号与等号。
教师:
这样表示清楚了吗?
我们今天用算式来表示,用什么符号表示又来了?
(教师出示加号)用什么符号表示一共有呢?
(教师出示等号)怎么读呢?
我们一起把这个加法算式读一读。
教师(带着幼儿一起读一读):
1加上1等于2.
三、看图学习3的加法。
1、出示第二幅图,引导幼儿说出图意并进行记录。
教师:
瞧,这里还有三幅图,小朋友仔细看看,图上的讲的是什么呢?
(引导幼儿一起讲解图意)谁能够把这图上的意思用算式把它记录下来呢?
教师(教师带着幼儿一起读算式):
Xx记录的对吗?
我们一起来读一读,1加2等于3.
2、出示第三幅图,引导幼儿说出图意并进行相应的记录。
教师:
这里还有一幅图,谁能够来读出图上讲的是什么事情,先讲一讲,然后再把这一件事情用算式把它记录下来呢?
(请个别幼儿来记录)
请个别幼儿来读一读这个算式。
教师小结:
原来又来了我们可以用加号表示,一共幼儿多少我们可以用等号表示。
四、打开幼儿用书,完成练习。
1、教师讲解题目意思与做题方法,并指导幼儿答题。
2、答完题请幼儿读一读算式,并说出每个算式中各部分的含义。
教师:
请你回家后把你做的事和材料中的记录讲给爸爸妈妈听。
第4篇教案 活动目标:
学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。
活动准备:
摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓
球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相
配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。
活动过程:
一、谈话引起好奇
教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:
你们玩过抽奖游
戏吗,是怎么玩的?
老师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。
今天我们
也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到奖的原因,看看问题到底
出在哪儿?
二、游戏进入学习
游戏一:
转转盘
教师出示转盘:
这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?
想一想,转
盘停止转动后,指针可能会指在哪里?
(如果幼儿只说停在某一种颜色
上,继续追问:
能肯定吗?
那应该怎么说?
教师再引导孩子用“可能”推断
游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。
可能会指着黄色,
还可能会指着蓝色。
)
教师:
是不是真的会出现这些情况?
请A组10个小朋友轮流拨
动转盘试试看。
每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指
在哪里?
(教师在统计表上帮助记录。
)
教师引导孩子观察统计表并讨论:
转盘停止转动后,指针曾经指
过哪里?
指着哪里的机会最多,为什么?
幼儿:
因为黄色在圆盘上占得地方多。
所以指着它的可能性就
大
游戏二:
摸球
教师出示摸袋:
这个游戏的名字叫摸球。
魔术袋里有许多乒乓球,
摸出白球有奖,摸出黄球没奖。
待会儿B组10个小朋友一个一个依次
上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。
(幼儿
依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。
)
教师引导幼儿观察统计表:
让我们看看有多少人的梦想能成真。
教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。
教师引导孩子讨论:
为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?
(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)
教师:
是不是你们猜想的这样呢?
我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中。
你们发现了什么?
幼儿通过观察验证自己之前的猜测:
黄色球多,白球少。
三、制作并检验
教师:
“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:
一个是文具转转转,另一个是水果转转转。
文具转转转设3个奖项:
1个文具盒,1支铅笔,1块橡皮。
水果转转转也设了3个奖:
1个大西瓜,1串葡萄,1个苹果。
想不想动手试试?
那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?
在设计转盘前,先听老师讲清要求:
1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的还是水果类,然后再进行操作。
2、转盘应该分几块?
这几块分别代表哪些奖项?
应该怎样分配这些奖项的范围我们的愿望才能实现?
3、最后,用胶棒时,一定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。
幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。
请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。
四、总结揭开谜团
教师:
今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在
都知道为什么总是抽不到大奖了吧?
(引导幼儿总结,并指出这不是“运
气”的问题,而是设计的问题。
)
活动延伸
教师:
你们今天玩得开心吗?
老师把这两套抽奖玩具和你们设
计的转盘都投放到科学区域中,下午区域活动时,大家再继续来玩,
好吗?
活动反思:
根据大班幼儿的年龄特点及教学目标的要求,我设计了这节活动课,在活动中幼儿积极参与其中,气氛很浓,在最后的环节亲自动手设计了转盘,并向同伴介绍了自己的转盘,目标完成很好。
不足之处:
有的幼儿在设计的过程中,不能独立完成,动手能力不是很好,还有的幼儿口语表达能力不是很好。
在今后的区域活动多培养幼儿的各种能力,让其均衡发展。
第5篇教案 教学目标:
1、充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数学经验。
2、发展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。
准备:
规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒若干,
游戏一:
修房子
游戏目标:
初步感知六个面与正方体之间的关系。
活动准备:
拆开的正方体纸盒若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1、教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它们修房子。
2、幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒,用浆糊将纸盒还原修好,修得又快又好的幼儿为赢家。
游戏二:
粉刷墙面
游戏目标:
继续感知正方体是由六个面组成的。
游戏准备:
正方体纸盒,调好的各色水粉颜料若干,每色颜料盒内放一支毛笔。
游戏过程:
1、教师:
小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面呢!
2、请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀,色彩搭配最漂亮。
注意事项:
为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍干后再接着刷其他几个面。
游戏三:
标号码
游戏目标:
继续感知正方体是由六个组成的。
游戏准备:
刷好颜料的正方体纸盒若干,用了幼儿写字的空白卡片、铅笔若干,浆糊、抹布。
游戏过程:
1、教师:
小动物们快要搬进新房子了,现在我们要给房子的每扇门上都标上号码,请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。
2、幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好上6的数字后,分别贴在纸盒的六个面上。
注意事项:
用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。
游戏四:
砌围墙
游戏目标,
感知正方体图形的特征。
了解其空间关系。
游戏准备:
正方体积木若干,“房子”若干。
游戏过程:
1、教师:
为防止大风再把房子吹坏,我们得想办法在房子周围砌上围墙。
2、幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“围墙”。
注意事项:
此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比赛。
游戏五:
“算成本”(数正方体)
游戏目标:
培养空间想象力,体验数与形的关系。
游戏准备:
修好的“房子”、砌好的“围墙”。
游戏过程:
1、教师:
房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?
我们一起来算一算。
2、幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图分别是由几个正方体组成的。
互相说一说,比一比,哪座“房子”用的“砖”少,成本低。
第6篇教案 一、活动目的:
喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。
学习观察卡片上实物的大小和长短,按指定的大小标记进行排序及匹配活动。
引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
二、材料介绍:
(一)材料提供各种实物图片若干,塑封的底版图一张(画有大小标记),回形针10个,筐5个。
(二)使用材料
(1)将筐里的实物分类。
(2)分别按指定的大小标记进行排序活动。
(3)再给小动物分别匹配相应大小的食物。
(三)教育功能:
(1)培养幼儿的观察和思维能力,学习分类。
(2)认识常见小动物,知道它们各自爱吃的食物,发展幼儿的语言表达能力。
(3)能按指定的大小标记进行排序及匹配活动。
三、指导要点:
引导幼儿看底版图,了解大小标记。
让幼儿取筐分类,找一个最喜欢的小动物按指定的大小标记进行排序活动。
说一说,这个小动物最喜欢吃什么,把它找出来,再给它们匹配相应的大小食物。
课后反思:
整个活动下来,发现幼儿之间在能力上还是有差异的,大部分幼儿能很好地进行比较,但在表达方面上就有所欠缺,部分幼儿不能表达出自己的观点。
在这点上还需要进一步思考,思考如何在数学活动中引导他们大胆讲出自己的想法,并帮助他们梳理总结。
在活动之前也看过一些关于“比长短”的文章,和同行的活动反思,所以在准备学具和提要求时更谨慎了。
引出“一端对齐法”的概念,对幼儿能较快地理解还是有帮助的。
相信对将来三个以上的物体进行比较有一定的帮助。
整个活动让幼儿在魔术中开始、游戏中结束,整体感觉孩子们能尽快地融入整个活动的氛围,都还挺开心的。
第7篇教案 幼儿园小班数学教案:
大小排序游戏
活动目标
1、通过活动,正确获得大小、差异变化的知觉。
2、在活动中能大胆进行尝试。
3、体验数学游戏的乐趣。
活动准备
1、课件-比较
2、各种方体玩具、包装盒
活动过程
一、游戏:
搭火车
1、幼儿尝试游戏。
(1)教师:
小朋友们瞧,老师带来了好玩的积木宝宝。
看看,它们是什么样的?
”
(2)教师:
它们一样吗?
有什么不一样?
(让幼儿看一看,摸一摸,再想一想,感知立方体及它们的不同。
)
(3)教师:
你们想玩吗?
我们玩一个搭火车的游戏吧!
看看哪个宝宝能干,搭的火车漂亮!
2、讨论小结。
教师:
你搭的这列火车真漂亮!
我们来看看它是怎么搭的。
3、老师示范。
(1)教师:
老师也想玩一玩这个游戏。
宝宝们看,老师也来搭火车!
看看谁最大?
让它做火车头!
再找个大的做身体,找哪个?
看看,还有谁大?
搭上去。
再找哪个?
(2)火车搭好了!
呜呜呜,开啰!
教师:
你们都会这样从大到小搭火车吗?
这个游戏好玩吗?
你们开心吗?
二、游戏:
长高了
1、幼儿尝试游戏。
(1)教师:
积木宝宝也很开心。
现在,它们想和我们玩‘长高了’的游戏了。
我们一起来玩吧!
(请先按大小顺序排好的幼儿将老师那边的积木也排好。
)
2、讨论小结。
教师:
我们拿出小手指好了,看一看,这里的积木宝宝是怎样长高的!
(师生边指边一起说:
越来越小、越来越小―――)
3、幼儿再次游戏。
教师:
你的.qinzibuy.积木宝宝也会这样长高吗?
好,我们再来玩一玩!
4、将积木宝宝送回家。
教师:
积木宝宝累了,我们送它们回家休息吧!
三、幼儿自由探索游戏师(拿出一盆包装盒玩具)
1、教师:
你们看,这是什么呀?
(包装盒)
它们一样吗?
”“有大的,有小的,有高的,有矮的。
它们也想和你们玩刚才的游戏呢!
你们愿不愿意呀?
2、玩具要回家了,我们也送它们回家吧!
四、结束游戏。
第8篇教案 活动目标:
感知5以内的数量。
活动准备:
5以内实物卡片、点子卡片。
操作方法:
1、引导幼儿探索接龙的规律,把相同数量的物体接在一起,可从前接也可从后接。
2、幼儿边操作边说谁和谁一样多。
3、依次类推,直到卡片接完。
.
活动反思:
这个数学活动具有游戏性质,孩子们非常感兴趣;游戏过程也很简单,孩子操作方便;同时礼物也是孩子非常感兴趣的东西,所以整个活动下来,孩子情绪高涨,动手动脑参与的积极性很高。
在活动设计时,我还注意到了问题的分配方式,照顾到每位孩子,让他们都能回答到问题,以调动其积极性,增强自信心,满足孩子展现自我的需要。
第9篇教案 活动目标:
1.理解序数的含义,能用序数词正确表示5以内物体排列的次序。
2.从不同的方向(从左到右、从右到左)判定某一物体所处的位置,初步理解物体的排列位置因起始方向的变化而不同。
3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:
“动物运动会”课件、小动物图片若干、房子图卡、幼儿操作卡
活动过程:
一、以“小动物参加运动会”引入活动,引导幼儿复习5以内的数。
师:
小朋友,你们知道什么是运动会吗?
幼儿1:
知道,就是比赛
幼儿2:
有赛跑、游泳、打球
幼儿3:
还要评出冠军什么的。
师:
今天森林里的小动物要开运动会,(出示小动物图片)我们一起来看看来了几只小动物?
它们是谁?
幼:
有狮子、小羊、兔子、牛、猪,一共五只小动物。
(孩子们运动会还是比较熟悉的,可是老师这个问题的提出,引发了孩子们诸多的讨论。
孩子们对动物运动会的话题比较感兴趣,注意力一下就集中过来,并且很快数出动物的数量)
二、游戏:
“小动物排队”。
教师引导幼儿用序数词正确表述物体在数列中的位置。
师:
五只小动物很快排好了队伍,(出示图片2)请小朋友说说小猪排在哪里?
幼儿1:
小猪排在第四。
师:
你是怎么数的?
(请这名幼儿示范点数)(教师提问各种动物排在哪里?
)
师:
你们对小猪排在哪里有不同意见的吗?
幼儿2:
排在第二
师:
你也来数数怎么是第二呢?
(请这名幼儿示范点数)
(让幼儿掌握序数词是本环节的重点,教师的提问是小动物排在哪里而不是排在第几,能较好的达成目标一。
从幼儿的回答中可以看出,幼儿对序数的掌握是比较清楚的,能很快说出每种动物所处的位置。
教师抛出问题“还有什么不同意见?
”引导幼儿思考为什么同一种动物会有不同的排列位置,引出下个环节。
)
三、引导幼儿初步理解物体的排列位置因起始方向的变化而不同。
师:
为什么小猪一会儿是排在第四一会儿又排在第二了呢?
幼儿1:
第四是从这边数起的(中班孩子还分不大清楚左右),第二是从另外一边数的。
幼儿2:
从不同边数第几就不一样了。
师小结:
判断一个物体所处的位置时,由于方向的不同,物体所处的位置也会发生变化。
(相对性问题在序数的判定中是一个比较重要的问题,也是幼儿学习序数中的难点问题。
本环节通过让幼儿观察、比较、思考,孩子们很快明白了数排列变化的问题。
)
四、以“比赛开始了”(出示图片3)复习判断5以内物体所处的位置。
师:
小动物们开始比赛了,我们来看看他们比赛什么项目?
幼儿1:
是赛跑啊
师:
请小朋友们来说说ⅹⅹ动物排在第几,从哪开始数的?
(本环节让幼儿根据上面所学的经验,从不同的方向数出动物的排列次序)
五、幼儿操作活动,复习5以内的序数,进一步理解序数的含义。
1、出示房子图卡,认识小动物的新家,根据小动物身上的数字把小动物送到相应的楼层。
2、“快乐的郊游”,根据提示画出动物的相应位置。
3、“找一找,连一连”,根据两次动物排队的次序,按要求写出动物每次的各是第几位。
活动反思:
通过本次活动,幼儿学会了5之内的单向序数,初步建立了序数的概念,并且能按从左到右和从右到左的顺序进行点数,为今后学习不同的方位序数奠定了基础,也为幼儿在生活中自己的位置找准了坐标。
整节活动环节安排比较合理,,思路也比较清楚,幼儿所学效果较好。
具体体现在:
1、关注幼儿对序数词的掌握。
序数词的掌握是序数教学的重点,在本次活动中,教师能关注幼儿是否已经正确掌握序数词,借助直观教具进行讲解演示,帮助幼儿理解数的含义,能用序数词正确表示物体排列的次序。
2、渗透物体排列位置的相对性问题。
相对性在幼儿数学教育中是一个重要的数量关系,在序数判定中,即物体排列的位置不变,但对其所处位置的判定会因起始方向的不同而改变。
在本次活动活动中,教师能用很自然的问题“为什么小猪的位置有的小朋友说是在第二,而有的小朋友说是第四呢?
”引发幼儿思考、讨论,让幼儿初步理解从不同的方向点数,其结果是不同的。
3、注重通过操作和游戏进行学习与巩固。
学习序数不仅要让幼儿掌握序数词,而且应注重让幼儿在积极操作的过程中,构建初步的数概念,在本次活动中,教师设计了“小动物运动会”的游戏情节,先出示五只小动物,在幼儿点数数量的基础上说说“什么小动物排在哪里?
”让幼儿学习从左到右或从右到左说出某个动物在整排动物中的序数;接着出示动物比赛的图片,让幼儿说说哪只动物站在哪条跑道,帮助幼儿利用刚学的有关对序数的认识解决新的问题;最后让幼儿操作练习,按幼儿能力不同分成三组,投放难度不同的操作材料让幼儿巩固对序数的认识。
4、应用多媒体课件,将抽象的、深奥的序数知识具体化、形象化。
将抽象枯燥的教学内容,变为生动有趣的教学软件,整个活动以小动物运动会的形式,贯穿始终。
每当电脑显示小动物参加比赛的画面,大大激发了幼儿学习的欲望,同时电脑又以不同的声音来判断幼儿回答的正确与错误,有声有色,情景交融,优化了教学情境
不足之处:
1.生活即课堂,可以将幼儿学到的知识经验应用到幼儿的生活当中,如可增加幼儿排队的环节,让幼儿说说自己排列的位置。
2.整个活动的信息量不是很饱满,活动时间偏短,可以增加幼儿操作练习的机会,让每个幼儿尝试做各种难度的练习。
3.注意避免活动中的无效提问。
在活动过程中,教师的提问很重要,通过提问可以激发幼儿思维的积极性。
但是在活动一开始,教师的导入就显得有点走过场,“你们知道什么是运动会吗?
”,属于与目标无关的无效提问,没有有效地利用有限的集中教育活动时间。
第10篇教案 活动目标:
1.学习8的形成,知道7添上1是8。
2.理解7和8之间多1少1的关系,理解8的实际意义。
3.在操作、游戏中体验学习数学的乐趣提高幼儿的思考力和推理能力。
4.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
5.培养幼儿比较和判断的能力。
活动准备:
1.PPT?
大骰子?
大灰狼头饰?
2.每位幼儿一份花片操作材料、数字卡片;可以贴在身上的数字、点卡、实物卡片。
活动过程:
一、导入:
出示PPT
(1)
以游戏口吻:
“春天来了,羊羊们要去春游啦”引起幼儿兴趣,通过观察羊羊的外形、装饰、背包等的不同复习7以内的数。
二、展开
1.出示PPT(2、3)教师操作蝴蝶与花图片,学习8的形成。
师:
羊羊们出发啦,他们来到了望春园,那里的花儿开的可好了。
(1)出示7朵花排成一排,请幼儿跟随老师正确点数说出总数。
(2)出示7只蜜蜂,与花一一对应,请个别幼儿点数练习。
提问:
蝴蝶和花谁多谁少,还是一样多?
(3)出示1朵花,添在花一排的最后,请幼儿点数验证说出总数。
(4)出示数字7和1,7只花用数字7来表示,添上的1只花用数字1来表示,分别放在相应位置上,7添1是几?
(幼儿反复复述7添1是8)引导幼儿操作探索,复习