K12学习用列举法求概率第1课时课例教案.docx

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K12学习用列举法求概率第1课时课例教案

用列举法求概率(第1课时)(课例教案)

  用列举法求概率

  教学设计

  课题:

用列举法求概率设计者:

  孟丽敏  单位:

  平阳中学  

  用列举法求概率

  一、教材分析1、内容分析:

《用列举法求概率》是人教版新教材九年级上册第二十五章第二

  节,本节内容分四课时完成,本次课设计是第一课时的教学。

主要内容是学习用列表法求概率。

  2、地位与作用:

概率与人们的日常生活密切相关,应用十分广泛。

因此,初

  中教材增加了这部分内容。

了解和掌握一些概率统计的基本知识,是学生初中毕业后参加实际工作的需要,也是高中进一步学习概率统计的基础,在教材中处于非常重要的位置。

  二、学情分析

  我班学生活泼好动、有一定的自学能力,好奇心、求知欲、表现欲都非常强;在初一,初二学习基础上,他们具有一定的观察能力、分析能力、归纳能力,学习新知识速度快模仿能力强,具备一定的探索知识自主创新的能力,但课后复习巩固的效果较差。

为了加强他们的自学能力,提高课堂学习效率,根据他们的特点,本节课以学生自主探究方式完成学习,选择联系生活中的实际问题,适合学生的习题,浅入深的引导,注重培养学生的自学能力,通过一定练习,激发学生的求知欲和提高学生的自信心。

三、目标分析

  【知识与技能目标】

  理解“包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形”的意义。

  会用列表的方法求出:

包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形。

  这样的试验出现的所有可能结果。

  学习用列表法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。

【过程与方法目标】

  经历实验、列表、统计、运算等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。

  渗透数形结合,分类讨论,特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。

  【情感与态度目标】

  通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯和提高学生的自学能力。

在解决实际问题中提高他们解决问题的能力,发展学生应用知识的意识。

  四、教学重难点

  【重点】正确地用列表法计算出现结果数目较多时随机事件发生的概率【难点】如何灵活地列表表示出试验所有等可能的结果

  五、教具准备

  教师准备:

多媒体课件、学案、尺

  学生准备:

  六、活动流程

  《数学课程标准》明确指出:

“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。

”为了向学生提供更多从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程

  设定为以下六个环节:

活动流程安排活动流程图活动1:

温故知新活动2:

课堂学习目标展示活动3:

自学环节活动4:

重难点解析活动5:

课堂练习,巩固提高活动6:

归纳小结,布置作业  教学过程问题与情境【活动一】温故知新1.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:

在20个商标中,有5个商标牌的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖。

参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会。

某观众前两次翻牌均得若干奖金,如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是.1131A.  B.  C.  D.652042.设有12只型号相同的杯子,其中一等品7只,二等品3只,三等品2只.则从中任意取1只,是二等品的概率等于(  ).111A.  B.  C.  D.1.31243.一个均匀的立方体六个面上分别标有数1,2,3,4,5,6.右图是这个立方体表面的展开图.抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的一半的概率是.111A.2B.C.  D.32364、彩票有100张,分别标有1,2,3,…100的号码,只有摸中的号码是7的倍数的彩券才有奖,小明随机地摸出一张,那么他中奖的概率是多少?

5、一张圆桌旁有4个座位,A先坐在如图所示的位置上,B、C、D随机地坐到其它三个座位上,求A与B不相邻而坐的概率。

师生行为设计意图活动内容和目的通过旧知识检测,为新知识作铺垫展示学习目标,让学生了解学习内容通过自学完成题目,让学生带着问题学习解析运用知识点,加深知识点的理解通过练习,增强知识的运用学生归纳小结,形成系统学生完成题目并核对更正后,思考:

如何不从不漏地列出所有等可能的结果呢?

引出课题:

用列表法求概率。

本次活动中,教师应重点关注:

学生参与的全面性学生对旧知识的掌握程度通过检测,能及时反馈旧知识的掌握情况,调动学生的主观能动性,更能为新知识的学习作好铺垫.

  如图是计算机中“扫雷”游戏的画面,在一个有9×9个小方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个小方格内最多只能埋藏1颗地雷。

小王在游戏开始时随机地踩中一个方格,踩中后出现了如图所示的情况,我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域,A区域外的部分记为B区域,数字3表示在A区域中有三颗地雷,那么,第二步应该踩在A区域还是B区域?

如果小王在游戏开始时踩中的第一个方格上出现的标号是1,学生单独完成则下一步踩在哪个区域比较安全?

让学生在自我分析过程中寻找简便方法,为引导学生进行自学作准备。

  A3  B  变式:

如果小王在游戏开始时踩中的第一格上出现了标号1,则下一步踩在哪一区域比较安全问题与情境例:

掷两枚硬币,求下列事件的概率:

两枚硬币全部正面朝上两枚硬币全部反面朝上一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上变式:

先后两次掷一枚硬币,求下列事件的概率:

两次硬币全部正面朝上两次硬币全部反面朝上一次硬币正面朝上,一次硬币反面  朝上在盒子中有三张卡片,随机抽取两张,可能拼出菱形(两张三角形)也可能拼出房子(一张三角形和一张正方形)。

游戏规则是:

  若拼成菱形,甲胜;若拼成房子,乙胜。

  你认为这个游戏公平吗?

师生行为教师分析环节一后提问“如何正确的列表表示出所有可能出现的结果,请大家进入环节二的学习,在学习过程中思考教材的例3和学案上的例题之间的区别与联系.”随机事件“同时”与“先后”的关系:

设计意图让学生体会到数学知识无处不在,应用数学无处不有。

符合“数学教学应从生活经验出发”的新课程标准要求。

  

  2、例:

把一个骰子掷两次,观察向上一面的点数,计算下列事件的概率两次骰子的点数相同;两次骰子点数的和为9;至少有一次骰子的点数为3.分析:

我们不妨把这两次的骰子分别记为第1次和第2次,这样就可以列表表示出所有可能出现的结果了.解:

题意列表得:

第1次第2次“两个相同的随机事件同时发生”与  “一个随机事件先后两次发生”的结果是一样的。

  教师认真巡视,督促自学和学法指导,了解和收集学生在自学过程中碰到的问题和困难,为下一环节作准备,并引导学生解决自学过程中存在的问题,为了规范学生的解题格式,将解题的步骤展示出来表可知,所有等可能的结果的总数共有  个  答:

如图有2个转盘,分别分成5个和4个相同的扇形,颜色分别为红、绿、黄三种颜色,指针的位置固定,同时转动2个转盘后任其自停止,,用列表法求下列事件的概率指针同时指向红色;指针一个指向红色一个指向绿色.红绿红绿黄红黄绿红转盘A转盘B在一个口袋中有5个完全相同的小球,把它们分别标号1,2,3,4,5,随机地摸出一个小球后放回,再随机地摸出一个小球,用列表法求下列事件的概率两次取的小球的标号相同;两次取的小球的标号的和等于5.解:

题意列表得:

教师针对学生自学环节所遇到的困难,对本堂课知识点进行分析讲解并综合知识点,分析例题,一定要充分体现教师的主导作用,发挥教学评价的激励、调控功能。

让学生更明确“列表法”求随机事件概率的注意事项,解决学生自学过程的疑难;

  用列举法求概率

  教学设计

  课题:

用列举法求概率设计者:

  孟丽敏  单位:

  平阳中学  

  用列举法求概率

  一、教材分析1、内容分析:

《用列举法求概率》是人教版新教材九年级上册第二十五章第二

  节,本节内容分四课时完成,本次课设计是第一课时的教学。

主要内容是学习用列表法求概率。

  2、地位与作用:

概率与人们的日常生活密切相关,应用十分广泛。

因此,初

  中教材增加了这部分内容。

了解和掌握一些概率统计的基本知识,是学生初中毕业后参加实际工作的需要,也是高中进一步学习概率统计的基础,在教材中处于非常重要的位置。

  二、学情分析

  我班学生活泼好动、有一定的自学能力,好奇心、求知欲、表现欲都非常强;在初一,初二学习基础上,他们具有一定的观察能力、分析能力、归纳能力,学习新知识速度快模仿能力强,具备一定的探索知识自主创新的能力,但课后复习巩固的效果较差。

为了加强他们的自学能力,提高课堂学习效率,根据他们的特点,本节课以学生自主探究方式完成学习,选择联系生活中的实际问题,适合学生的习题,浅入深的引导,注重培养学生的自学能力,通过一定练习,激发学生的求知欲和提高学生的自信心。

三、目标分析

  【知识与技能目标】

  理解“包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形”的意义。

  会用列表的方法求出:

包含两步,并且每一步的结果为有限多个情形。

  这样的试验出现的所有可能结果。

  学习用列表法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。

【过程与方法目标】

  经历实验、列表、统计、运算等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。

  渗透数形结合,分类讨论,特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。

  【情感与态度目标】

  通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯和提高学生的自学能力。

在解决实际问题中提高他们解决问题的能力,发展学生应用知识的意识。

  四、教学重难点

  【重点】正确地用列表法计算出现结果数目较多时随机事件发生的概率【难点】如何灵活地列表表示出试验所有等可能的结果

  五、教具准备

  教师准备:

多媒体课件、学案、尺

  学生准备:

  六、活动流程

  《数学课程标准》明确指出:

“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。

”为了向学生提供更多从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程

  设定为以下六个环节:

活动流程安排活动流程图活动1:

温故知新活动2:

课堂学习目标展示活动3:

自学环节活动4:

重难点解析活动5:

课堂练习,巩固提高活动6:

归纳小结,布置作业  教学过程问题与情境【活动一】温故知新1.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:

在20个商标中,有5个商标牌的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖。

参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会。

某观众前两次翻牌均得若干奖金,如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是.1131A.  B.  C.  D.652042.设有12只型号相同的杯子,其中一等品7只,二等品3只,三等品2只.则从中任意取1只,是二等品的概率等于(  ).111A.  B.  C.  D.1.31243.一个均匀的立方体六个面上分别标有数1,2,3,4,5,6.右图是这个立方体表面的展开图.抛掷这个立方体,则朝上一面上的数恰好等于朝下一面上的数的一半的概率是.111A.2B.C.  D.32364、彩票有100张,分别标有1,2,3,…100的号码,只有摸中的号码是7的倍数的彩券才有奖,小明随机地摸出一张,那么他中奖的概率是多少?

5、一张圆桌旁有4个座位,A先坐在如图所示的位置上,B、C、D随机地坐到其它三个座位上,求A与B不相邻而坐的概率。

师生行为设计意图活动内容和目的通过旧知识检测,为新知识作铺垫展示学习目标,

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