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Lab模式的定义

Lab模式的定义:

Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。

是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足,是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。

Lab模式也是由三个通道组成,第一个通道是明度,即“L”。

a通道的颜色是从红色到深绿;b通道则是从蓝色到黄色。

两个分量的变化都是从-120到+120。

当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色。

如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:

L=54、a=81、b=70;G色值为:

L=88、a=-79、b=81;B色值为:

L=29、a=68、b=-112;C色值为:

L=62、a=-31、b=-64;M色值为:

L=48、a=83、b=-3;Y色值为:

L=94、a=-14、b=100。

大致上说:

在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。

也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。

(以上一段能理解就理解吧!

)Lab模式的调色原理:

LAB模式大家都知道有三个通道,一个是明度通道另外两个是A和B通道。

其中,明度通道就是亮度通道你对它进行调整颜色是不发生变化的!

A和B是颜色通道对其调整只有色彩变化的!

(这样我们在调色的时候可以把明暗与色彩分开处理.)其中A通道的色彩变化简单是这样的绿→灰→红,B通道是黄→灰→蓝。

Lab模式调色应用:

现在用LAB模式调色比较厉害的是上海的阿宝(AB)和南京的刘芳(liufangvision),现在网上讨论他们的色彩处理模式,分别用他们的名字命名为阿宝色(AB色)和LF色。

在说清楚这个之前,先了解下什么是Lab模。

这个模式是不依赖于光线和颜料,在理论上包括人眼可以看见的所有色彩模式。

简单地说,就是模仿人眼视角习惯而产生的模式。

“Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。

因为Lab描述颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab被视为与设备无关的颜色模型。

”这个是ps给出的Lab模式的帮助。

人在看物体时,首先看到的是明暗,次之是色彩,这个模式就是这样的,一个反映明暗的明度通道和两个颜色通道(a:

深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色,b:

亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色)这种色彩模式下的色彩混合较RGB和CYMK模式要亮,喜欢色彩鲜艳和夸张者喜欢在这种模式下来处理图片的色彩,另外Lab模式的色彩宽度较RGB和CYMK要宽,(在三种模式中CYMK模式相对要窄,这种局限是否和CYMK模式主要应用于印刷和颜料墨的表现限制有关。

明度通道我们先放到一边,顾名思义,这个应当是调整照片的亮度的,当然亮度有暗区中间调高光区之分的,如何确定,论坛已经有很好的教程,有兴趣的可以去看看。

因为题目是说调色,所以现在就调色来说话。

回头来看表现颜色的两个通道:

a:

深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色,b:

亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色。

在这两个通道中我们同时看到了灰的存在,事实上很多人都看到这个。

从各论坛的Lab中曲线调色确定中心点就看到这个,如何利用这个如果照搬就没有什么意思了。

先放到一边。

但利用这个我们可以选择出Lab模式中的主要颜色,从ab通道中我们可以直观地看出,比灰亮的是亮洋红和黄色,比灰暗的是深绿和亮蓝。

如果只是为了让某种颜色得到修正,只要对这种颜色建立选区就可以了,然后简单地用色相和饱和度来修正就可以了。

如何能够把要调整的颜色选择出来,利用50%灰(中性灰)就可以把颜色选择出来,这是个尺度。

我们知道在计算中如果没有混合模式的参与,任何混合都是不能够进行的,水是水,沙是沙。

我们知道变暗混合模式有个特点:

“选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。

比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

”和他相对的变亮混合模式同样有个特点:

“选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。

比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

”利用这两个模式的特点,我们就能够轻易地选择出ab通道的主要颜色。

首先我们来看a通道。

从Lab模式的概念中知道,a:

深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。

在这个通道的灰度图中,暗表示绿色:

小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。

B通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为黄色区域,显示区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。

这里给出一个提示,利用变暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道 替换通道数值可以来调色,调色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看出现什么样的效果。

总是会发现一些东西的。

下面是在a通道中调整的一个实例,把蓝天处理成为青天你可以仿照这个在b通道做下,当然你也可以通过直接地正片叠底或者滤色创造新的通道然后来替换掉原始通道达到自己的目标。

现在我们来通过一个实例来说明LAB模式计算调色的运用。

图层混合模式<总结>体会:

一、第1组:

杂牌军这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。

Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。

Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。

二、第2组:

黑暗兵团这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、ColorBurn(颜色加深)模式和LinearBurn(线性加深)模式。

这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。

它们的代表人物是Multiply模式和ColorBurn模式。

三、第3组:

明日帝国这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、ColorDodge(颜色减淡)模式和LinearDodge(线性减淡)模式。

这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。

它们的代表人物是Screen模式和ColorDodge模式。

四、第4组:

突击队这一组的成员是Overlay(叠加)模式、SoftLight(柔光)模式、HardLight(强光)模式、VividLight(艳光)模式、LinearLight(线性光)模式和PinLight(个性光)模式。

它们的共同点是使图像对比更强烈。

代表人物是Overlay模式、SoftLight模式和HardLight模式。

五、第5组:

排雷兵这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。

它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。

代表人物是Difference模式。

六、第6组:

后群队这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。

它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。

代表人物是Color模式。

企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂靠,就应该去找人事部,而不是去找技术部。

我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。

例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。

在各分组里,笔者分别挑选了它们的代表人物(即最常用的合成模式)进行分析,其他不常用的这里就不多说了。

1.Multiply(正片叠底)模式请读者展开想象力,Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。

一张幻灯片在前,另一张在后。

光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗。

Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。

请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。

2.Screen(屏幕)模式继续用幻灯片来比喻。

把2张幻灯片分别放在2个独立的幻灯机上,并且同时投射到同一个屏幕上,就会得到像Screen模式一样的效果。

Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它会得到一个较亮的图像。

该模式可用于在图像上添加高亮。

请记住,黑色是它的中性色。

3.Overlay(叠加)、SoftLight(柔光)、HardLight(强光)模式很难把这3种模式真正区分开,因为这3种模式都是把激活层的暗色与屏幕上出现的亮色相乘,成为下面图层的合成像素。

但它们的侧重点不同,Overlay模式侧重于合成像素,而HardLight模式侧重于激活层像素。

如果希望激活层的图像较清晰些,可使用HardLight模式。

如果希望底下所有图层的合成图像清晰些,则可使用Overlay模式。

而SoftLight模式则是使HardLight模式淡化,结果是产生一个低反差的效果。

请记住,50%的中性灰是它们的中性色,这个特性非常有用,可以用来制作复杂的灯光效果。

当读者在某个Photoshop教程中发现笔者首先使用50%的灰来填充图像时,就应该猜想到他会用这些合成模式了,但大多数笔者都没有专门去说明这一点,导致读者老是想不通为什么一定要用50%的灰来进行填充。

4.ColorDodge(颜色减淡)、ColorBurn(颜色加深)模式ColorDodge模式可以使激活层上的每种颜色变成亮值倍增器,使合成图像变亮。

像白色这样的亮色,产生的效果最强烈,黑色则不起作用。

笔者在这里所要说的是,这个合成技巧在设计中应用非常广泛,在本书以后的章节中会陆续出现它的应用实例。

ColorBurn模式的作用与ColorDodge模式相反,它是利用激活层的彩色去降低合成图像的亮度值,结果会使图像急剧变暗。

ColorBurn模式中,深色产生的效果最强烈,白色则不起作用。

5.Difference(差值)、Exclusion(排除)模式Difference模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。

这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。

Exclusion模式把中间颜色着到灰色上,形成一个较低反差的效果。

6.Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Luminosity(亮度)模式它们都是利用HSL色彩模式来混合激活层与底层图像的色彩。

选择Hue模式时,Photoshop保留激活层的色相不变,将与之同底层图像的饱和度和明度值混合。

选择Luminosity模式时,仅把纹理的明暗信息传到下方图像上。

选择Saturation模式时,Photoshop保留激活层的饱和度值,将之与底层图像的色相、明度混合。

需要注意的是,以上几种模式对灰度图不起作用。

7.Color(颜色)模式Color模式由Hue(色相)和Saturation(饱和度)组成。

Photoshop保留激活层的色相和饱和度,并把它们与下层图像的明度相混合。

因为Color模式的饱和部分效果很微弱,所以Color模式产生的效果与Hue模式产生的效果几乎相同。

Color模式主要用来给下层图像上色,例如给黑白照片上色等1.不依赖其他图层在图层混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依赖其他图层的。

【正常】模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的

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