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AE学习笔记

AE常用快捷键

入点:

B

出点:

N

让图层的入点对齐到某处:

[

截断并删除时间指线针以左的图层:

Alt+[

截断并删除时间指线针以右的图层:

Alt+]

截断一半图层复制到新一层:

shift+ctrl+D

复制层:

ctrl+D

预合成:

shift+ctrl+C

缩放合成窗口:

放大ctrl++(Alt+<)

缩小ctrl+-(Alt+>)

内存预览:

0(小键盘)

音频预览:

.(小键盘)

面板最大化:

~

输出影片:

ctrl+M

图层向下移动一层:

ctrl+[

图层向上移动一层:

ctrl+]

修改固态层:

ctrl+shift+Y

—————————————————————————————

表达式

Wiggle摆动(镜头摆动,可模拟爆炸、地震引起的摄像机镜头摆动、晃动效果)如:

wiggle(15,50)即每秒摆动15次,每次摆动在50像素范围内。

以上表达式实现的是从第一桢开始镜头就开始晃动的效果,要想实现开始是不晃动的,从后面某一时刻才开始晃动的效果,就要使用以下命令:

Effect—Expresioncontrols—slidercontrol

在slidercontrol中设置相应参数后,把这个特效参数链接给wiggle表达式中的50(每次摆动在50像素范围内)

wiggle(15,50)

time*500,氧化值的速度以500倍的速度增长。

—————————————————————————————

疑难特效流程

AE手写字特效步骤

1、新建一个合成1,直接在合成中写字(或导入有文字的图片)。

2、再新建一个合成2,将合成1拉进来,双击合成1,进入素材编辑模式。

3、(方法一)设备画笔工具为constant(常量)模式,用画笔工具(brushtool),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,依照此法写完所有字的笔划。

写完后,按F3,进入当前书写图层的特效面板,在paint物资中钩选“paintontransparent(笔画透明)”

(方法二)设备画笔工具(brushtool)为writeon(书写记录模式),设置适合的笔触尺寸和颜色,接照字的笔顺,依次在字的每一笔上描画,写的时间要完全覆盖素材的字,因当前模式为writeon(书写记录),所以每写一划,前一划就会消失,并将书写速度和轨道记录为关键帧,依照此法写完所有字的笔划。

写完后,按F3,进入当前书写图层的特效面板,在paint物资中钩选“paintontransparent(笔画透明)”

(方法三):

新建一个调节层,用钢笔工具,按笔画顺序一一书写,遇到断笔的地方点一下调节层,即可再次书写下一个笔画,避免了该断笔的地方却连了起来。

描绘结束后,选择effect/generate/stroke(描边)特效,适当设置描边尺寸,记录“end”的关键帧,第0帧为0%,最后一帧(或自行选定某一结束帧)为100%,并在paintstyle中选择onTransparent(透明)。

(下转5、)

4、(接3:

方法一):

为第一笔做动画。

打开当前图层左侧的小三解,在特效参数下的paint里,刚才所画的每一笔都以一个单独的brush参数所记录,现在为第一笔记录关键帧。

打开brush1,对“end”记录关键帧,第0帧为0%,第10帧为100%(即第一笔写出来用10帧的时间,这个时间的长短可根据具体情况随意而定),接下来,上面其他的笔画不用一个一个单独记录关键帧,只需要复制第一个笔画的两个关键帧,依次在brush2、brush3上面进行粘贴,只是要注意,brush2要比bursh1滞后10帧,也就是后一笔画与前一笔画首尾相接。

依照此法,对所有笔画记录关键帧。

(接3:

方法2):

用画笔工具书写完毕后,打开当前图层的的下面板,可以看到刚才的每一笔操作都已经记录为关键帧,拖时时间线预览,会发现所有笔画都是同时书写的,这是不对的,因为我们要的效果是一笔一笔按顺序书写。

纠正方法是:

对书写的第一帧重新记录关键帧,打开brush1,对“end”记录关键帧,第0帧为0%,第10帧为100%(即第一笔写出来用10帧的时间,这个时间的长短可根据具体情况随意而定),接下来,上面剩余笔画的关键帧需要一一删除,复制第一个笔画的两个关键帧,依次在brush2、brush3上面进行粘贴,注意,brush2要比bursh1滞后10帧,也就是后一笔画与前一笔画首尾相接。

依照此法,对所有笔画记录关键帧。

5、现在,我们已经实现了用brush的笔触进行按顺序的手写效果,但我们要的是合成1的素材中规划字体的手写效果。

方法是:

将合成1的文字素材拖到当前书写图层之下,将书写图层更名为“文字蒙版”,将合成1的文字素材层更名为“文字”。

在“文字”图层的轨道蒙版里,选择Alphamatte“文字蒙版”,(即:

用已经描绘完成文字蒙版层作为“文字”层的轨道蒙板)即可实现文字的顺序手写效果。

Over!

 

用画笔工具、write-on模式,按笔顺描绘文字,生成手绘文字路径动画。

2、在特效控制面板中隐藏原有文字,只保留手绘文字路径动画。

3、再把原有文字层拖放到手绘文字路径动画层的下面,并加一个蒙板。

4、完成。

5、该文字若要用到其他合成中,可将以上图片进行预合成,便可作为一个合成层在其他合成中使用(双击预合成,还可重新将此预合成重新分离)

文字从左至右逐一显示的实现方法

方法一:

在时间线上文字text的属性下打开Animate右边的小三角,在弹出的菜单中选择opacity(不透明度),为其添加一个Animate1动画,将其下面的opacity设为0%(完全隐藏)。

展开Rangeselector1(范围选区1),通过offset(偏移)值进行文字的显示进行设置,在第0帧设置offset为0%,在第2秒时设置为100%。

方法二:

利用pathtext(文字路径)特效实现。

在该特效的属性里,visiblecharacters(显示字符)属性可以控制字符的显示数量。

为数值0时,不显示任何字符,大于0时,则显示字符。

为了让字符逐一显示,可对其参数设置关键帧动画:

在第0帧时数值为0,在第X秒时,数值为大于0的某一数值,即可实现文字从左至右逐一显示的效果。

如何制作一个许多方格可以随机闪动的动画

方法:

利用effect/generate/cellpattern(单元方格/细胞方格),类型选择plates(电镀),Disperse(分散)的数值设为0,这样可以得到规则的四边形方格图案,可设置size,要使小方格能够闪动起来,可设置Evolution(演变)参数,如:

第0帧为0度。

,第4秒24帧设为1080度。

这样随机闪动的小方格就产生了。

知识点

Displacementmap置换贴图(置换映射):

1.置换贴图必须用一个灰度图提供一个置换的通道。

设置过程中,灰度图对应的是亮度调节。

2.置换贴图对50%的灰度不产生影响。

(注:

什么是50%的灰度:

色相和饱和度为零,明度为50%)

3.置换贴图不认加载到层上的特效,只认加载到合成层上的特效,所以要把灰度图(分形噪波)预合成(ctrl+shift+C)合成层之后,成为一个合成层,才可以顺利读取灰度图的信息。

4.该特效就是以黑白的程度来表征扭曲的程度,模糊是为了扭曲间有平滑过度。

Compoundblur复合模糊:

1、复合模糊就是在模糊层上再加一层模糊,效果就是,指定的模糊层亮度越高,模糊程度越大;指定的模糊层亮度越低,模糊程度越小。

2.复合模糊可以指定对哪一层进行模糊,即可以对自身层进行模糊,也可以在自身加载该特效后,再指定给下面另一层灰度图进行模糊置换,从而利用灰度图的通道信息模糊置换的目的。

Mattechoker:

蒙版堵塞(蒙版抑制)

可以用来对那些被过度键出的区域进行堵塞抵制来填充那些不想要的孔洞。

Simplechoker:

简单堵塞(蒙版抑制)

可以对蒙版边缘进行扩展和收缩,它可以通过收缩蒙版边缘来将蒙版边缘上溢出的一些单独像素进行收缩,让它们消失。

Linewipe:

线性擦除。

内置键控抠像滤镜补充知识:

DifferenceMatte:

差异蒙版键控。

适合用于背景不动、摄像机固定拍摄的视频素材。

抠图原理是用两段视频,一段是纯静态背景,另一段是有人在背景里,然后通过计算两者之间的差值,算出最后的差异部分是那个人。

Extract:

提取键控。

该键控基于指定直方图将指定亮度范围内的像素颜色键出来,以获取透明度信息。

该滤镜适合抠除前景和背景图像亮度反差较大的素材。

ColorRange:

色彩范围键控。

可以在LAB\YUV\RGB任意一个颜色空间里通过指定范围来设置键出颜色,从而获取透明信息。

适合抠除那些具有多种颜色构成,或者是打灯不均匀的蓝屏或绿屏的背景。

Tracker:

跟踪。

AE内置的的跟踪分为运动跟踪器和运动稳定器两个功能。

1.运动跟踪器:

功能是跟踪画面中的某一点的运动轨迹,将一个新素材通过运算出来的轨迹,匹配到画面当中,使新素材与原画面同步运动。

2.运动稳定器:

功能是让一个适度晃动的镜头,通过对图像中某一参考点的跟踪运算,反求摄像机,最终达到画面稳定的目的,但稳定之后,会在周围留下一些黑边,这是图像随跟踪点进行位移和相对调整的结果,消除黑边,只需适当放大图像即可。

AE有的应用效果前面的CC是什么意思:

CC是cycoreFX公司出品的第三方插件,以前叫FE(finaleffect),因为太强了很早就被adobe收购然后内置之,CC粒子前身是FE插件。

CS3以后被adobe公司收购作为AE的内置特效,改名CC特效。

BlockDissolve(块状溶解):

用于两个图像的转场。

可将前后两个图像切割成若干个小方块(可在长、宽两个方向分别设置),转场效果的实现,通过调整参数Transitioncompletion(变换完成)的百分比(0-100%),实现前景图像向背景图像,以块状溶解的方式进行转场。

CardWipe(卡片擦拭):

该特效能和指定的切换层进行卡片式的反转和擦拭(消除),它还拥有独立的摄像机系统,但也可选择使用合成图像中的摄像机。

首先,它的切换百分比通过TransitionCompletion(变换完成)的百分比进行控制。

同时,可对指定层图像设置分割为若干个行和列,从而分割产生若干个小卡片,这些卡片,可通过参数调整实现翻转,通过调整PostionJitter(位置抖动)、RotationJitter(旋转抖动)X/Y/Z轴上的值(数量/速度),可使这些分割出来的小卡片在X/Y/Z三个轴向上的产生随机的位移、旋转等效果,从而产生空间立体感。

解释素材:

后续版本快捷键改成了crtl+alt+G,解释素材也其实就是定义素材,修改素材属性;无需修改属性也无就需解释素材了。

 

特效命令单词释义

——Particular(特殊粒子参数释义)

Resistance:

阻力

Spinamplitude:

旋转振幅

Frequency:

频率

Physics:

物理学

Gracity:

重力

Factor:

因素

Visualizefield:

可视化范围

Turbulencefield:

漩涡范围

Sphericalfield:

球形范围

Bounce:

弹跳

Collisionevent:

碰撞事件

Side:

滑动

AUXsystem:

子粒子系统

Vanish:

消失

Fade:

渐隐、淡出

Obsuration:

遮蔽

Disregard:

忽视、忽略

Gradient:

渐变

Repetitions:

重复

Tumble:

滚翻

Viscosity:

黏度

Massvariance:

重量变化

Inclination:

倾斜

Pins:

定位

Focallength:

焦距

Ambientlight:

环境光

Randomness:

随意度

Evolution:

演变

Cycle:

循环

Disperse:

分散

Sequentially:

循环地

Spectrum:

频谱

Frequency:

频率

Polar:

极坐标

Thickness:

厚度

Averaging:

平均值

Original:

原始的、最初的

Obscuration:

遮蔽、蔗罩

Adjustment:

调整

Resolution:

解析度

Damping:

阻尼

Steepness:

坡度

Amplitude:

振幅

Sharpness:

锐化

Interpolation:

插值

Producer/Emitter:

发生器

 

补课:

3Dstroke(3D描边)特效:

线性擦除

Suretarge摄影机控制插件

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