最新AE中particular插件中英文对照.docx
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最新AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照
AE中particular插件中英文对照〔一〕
Emitter〔发射器〕
Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
EmitterType〔发射器类型〕——它决定发射粒子的区域和位置。
Point〔点〕——从一点发射出粒子
Box〔盒子〕——粒子会从立体盒子中发射出来,〔EmitterSize中XYZ是指发射器大小〕
Sphere〔球形〕——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid〔网格〕——〔在图层中虚拟网格〕从网格的交叉点发射粒子
Light〔灯光〕——〔要先新建一个LightLayer〕几个LightLayer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,
LayerGrid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction〔方向〕
Uniform〔统一〕——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional〔特定方向〕——〔如枪口喷射〕通过调节X、Y、ZRotation来实现。
Bi-Directional〔相反特定方向〕——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的
方向发射。
通常为180度。
Disc〔盘状〕——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards〔远离中心〕——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
DirectionSpread〔方向拓展〕——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
〔即粒子发射方向有多宽〕Velocity〔速度〕——粒子每秒钟运动的像素数。
VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
VelocityDistribution〔〕——VelocityfromMotion〔速度跟随运动〕——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
LayerEmitter〔图层发射器〕
Layer〔选用哪一个图层作为发射器〕LayerSampling〔〕——
Traverse〔横渡〕——粒子以行的形式依次发射出来
EmissionExtras
PreRun〔提前运行〕
PerodicityRnd
RandomSeed〔随机性〕——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
Particle〔粒子〕
Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。
LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType〔粒子类型〕
Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子
GlowSphere——同上,粒子加强型。
NODOF意思是这些粒子没有景深效果
Star——四角形形状
Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet〔条状痕〕——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite〔子画面〕——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。
SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。
SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
SphereFeather〔球形羽化〕——控制粒子的羽化程度及透明度
Texture〔纹理〕——与Sprite〔子画面〕相匹配的选项
Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling〔时间采样〕——时间采样的类型CurrentTime〔当前时间〕StartatBirth-PlayOnce〔从开始采样循环一次然后停止〕StartatBirth-Loop〔从开始采样直到最后不断循环〕StartatBirth-Stretch〔从开始采样一次延长到结束〕Random-StillFrame
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Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子别离开。
CurrentFrame-Freeze
RandomSeed〔随机性〕
NumberofClips〔别离的个数〕——将粒子分成几份
SubframeSampling〔子帧取样〕
Rotation〔旋转〕
Rotate——调整粒子旋转角度
RandomRotation——随机增加或减少旋转角度
RotationSpeed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Size——粒子出生时的大小SizeRandom——增加粒子大小的随机性SizeoverLife——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。
Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity〔不透明度〕——作用原理同SizeOpacityRandom——增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife——不透明度随着时间变化SetColor〔设置粒子颜色〕
AtBirth——设置粒子出生时的颜色
OverLife——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节
RandomfromGradient——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的
ColorRandom——随机改变色相ColoroverLife——颜色随时间变化TransferMode——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
Add——叠加颜色〔变亮〕
Screen或者Lighten——
Normal/AddoverLife——Add模式随时间变化
Normal/ScreenoverLife——Screen模式随时间变化
Glow〔辉光〕
TransferMode——Glow与粒子的叠加模式
Streaklet〔条状痕〕
RandomSeed〔随机性〕
NoStreaks〔条痕数〕——条状痕由几个粒子组成
StreakSize〔条痕大小〕
Shading〔阴影〕——粒子制造阴影效果,具有立体感
Shading〔阴影开关〕LightFalloff〔光衰减开关〕NominalDistance〔额定距离〕Ambient〔环境〕Diffuse〔漫反射〕
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SpecularAmount〔镜面反射程度〕
SpecularSharpness〔镜面反射清晰度〕
ShadowletforMain〔主粒子阴影开关〕
ShadowletforAux〔子粒子阴影开关〕
Physics〔物理〕
PhysicsModel〔物理模式〕
Air〔空气〕
Bounce〔碰撞〕
Gravity〔重力〕PhysicsTimeFactor〔现实时间控制器〕——默认值是1〔表示时间和现实相同〕,0〔表示冻结时间〕,2〔表示正常速度的两倍〕-1〔时间倒流〕Air〔空气〕
MotionPath〔运动路径〕——粒子跟随光源运动的设置。
HQ表示光滑。
一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPath。
AirResistance〔空气阻力〕AirResistanceRotation〔空气阻力旋转〕SpinAmplitude〔旋转幅度〕SpinFrequency〔旋转频率〕Fade-inSpin[sec]〔在自旋中淡出的时间〕WindX〔X方向的风〕WindY〔Y方向的风〕WindZ〔Z方向的风〕VisualizeFields〔可视化领域〕——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。
TurbulenceField〔紊乱场〕——影响物理因素本有的稳定性质AffectSize——影响粒子大小AffectPosition——影响粒子位置Fade-inTime[sec]〔淡出时间〕Fade-inCurve〔在曲线中褪色方式〕ScaleComplexity〔复杂程度〕OctaveMultiplier〔倍频倍增器〕OctaveScale〔倍频比例〕EvolutionSpeed〔演变速度〕EvolutionOffset〔演变偏移〕XOffset〔X轴偏移〕YOffset〔Y轴偏移〕ZOffset〔Z轴偏移〕MovewithWind〔随风移动〕SphericalField〔球形区域〕——定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength〔强度〕PositionXY
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PositionZRadius〔半径〕
Feather〔羽化〕
Bounce〔碰撞、反弹〕
FloorLayer〔地板图层〕——选择要作为地板的图层。
FloorMode〔地板模式〕
InfinitePlane〔地板无限大〕
LayerSize〔仅是图层尺寸大小〕
LayerAlpha〔Alpha图层〕
WallLayer〔墙图层〕——选择作为墙的图层
WallMode〔墙模式〕
InfinitePlane〔墙无限大〕
LayerSize〔仅是图层大小〕
LayerAlpha〔〕
CollisionEvent〔碰撞事件〕——碰撞的类型
Bounce〔反弹〕
Slide
Stick
Kill〔杀掉〕——主粒子发生撞击后会马上消失。
Bounce〔反弹强度〕
BounceRandom〔反弹随机性〕
Slide〔滑动〕——当粒子撞击时会滑动
AuxSystom——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子
Emit〔发射器〕
AtBounceEvent〔通过碰撞事件发射粒子〕
Continously〔从主粒子发射粒子〕
EmitProbability[%]〔发射概率〕ColorFromMain[%]〔粒子与主粒子颜色的一致度〕ControlFromMainParticles〔从主粒子控制〕——
InheritVelocity〔继承速度〕——
StartEmit[%ofLife]〔开始发射〕
StopEmit[%ofLife]〔终止发射〕
Physics〔Airmodeonly〕〔物理〔仅空气模式〕〕
AirResistance〔空气阻力〕
WindAffect[%]〔风力影响〕
TurbulencePosition〔紊乱位置〕——
Randomness〔随机性〕
WorldTransform〔空间变换〕——粒子空间状态的变化Visibility〔可见性〕
FarVanish〔〕——FarStartFade〔〕——
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NearStartFade〔〕
NearVanish
NearandFarCurves
ZBuffer
ZatBlack
ZatWhite
Obscuration〔遮挡图层〕
AlsoObscurewith〔另一遮挡图层〕
Rending〔渲染〕
RenderMode〔渲染模式〕DepthofField〔景深〕DepthofFieldType〔景深类型〕
Smooth〔光滑〕
Square〔AE〕〔方形〕——更像盒子模糊
TransferModeOpacity〔不透明度〕MotionBlur〔运动模糊〕
MotionBlur〔运动模糊开关〕
CompSettings〔依照合成的设置〕
ShutterAngle〔快门角度〕
ShutterPhase〔快门相位〕
Type
Linear〔线性〕
SubframeSample〔子帧取样〕
Levels
LinearAccuracy〔线性精度〕
OpacityBoost〔提高不透明度〕
Disregard〔无视〕——排除某些因素
PhysicsTimeFactor〔PTF〕〔时间冻结〕
CameraMotion〔相机运动〕
CameraMotion&PTF〔两者兼有〕