最新AE中particular插件中英文对照.docx

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最新AE中particular插件中英文对照

AE中particular插件中英文对照

AE中particular插件中英文对照〔一〕

Emitter〔发射器〕

Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。

EmitterType〔发射器类型〕——它决定发射粒子的区域和位置。

Point〔点〕——从一点发射出粒子

Box〔盒子〕——粒子会从立体盒子中发射出来,〔EmitterSize中XYZ是指发射器大小〕

Sphere〔球形〕——和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid〔网格〕——〔在图层中虚拟网格〕从网格的交叉点发射粒子

Light〔灯光〕——〔要先新建一个LightLayer〕几个LightLayer可以共用一个Particular。

Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,

LayerGrid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。

Direction〔方向〕

Uniform〔统一〕——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional〔特定方向〕——〔如枪口喷射〕通过调节X、Y、ZRotation来实现。

Bi-Directional〔相反特定方向〕——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的

方向发射。

通常为180度。

Disc〔盘状〕——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards〔远离中心〕——粒子会始终向远离发射点的方向移动。

而Uniform是随机的。

DirectionSpread〔方向拓展〕——可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

〔即粒子发射方向有多宽〕Velocity〔速度〕——粒子每秒钟运动的像素数。

VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

VelocityDistribution〔〕——VelocityfromMotion〔速度跟随运动〕——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

LayerEmitter〔图层发射器〕

Layer〔选用哪一个图层作为发射器〕LayerSampling〔〕——

 

Traverse〔横渡〕——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras

PreRun〔提前运行〕

PerodicityRnd

RandomSeed〔随机性〕——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle〔粒子〕

Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。

LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType〔粒子类型〕

Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere——同上,粒子加强型。

NODOF意思是这些粒子没有景深效果

Star——四角形形状

Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet〔条状痕〕——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite〔子画面〕——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

SphereFeather〔球形羽化〕——控制粒子的羽化程度及透明度

Texture〔纹理〕——与Sprite〔子画面〕相匹配的选项

Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling〔时间采样〕——时间采样的类型CurrentTime〔当前时间〕StartatBirth-PlayOnce〔从开始采样循环一次然后停止〕StartatBirth-Loop〔从开始采样直到最后不断循环〕StartatBirth-Stretch〔从开始采样一次延长到结束〕Random-StillFrame

3

Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch——把定制粒子别离开。

CurrentFrame-Freeze

RandomSeed〔随机性〕

NumberofClips〔别离的个数〕——将粒子分成几份

SubframeSampling〔子帧取样〕

Rotation〔旋转〕

Rotate——调整粒子旋转角度

RandomRotation——随机增加或减少旋转角度

RotationSpeed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

Size——粒子出生时的大小SizeRandom——增加粒子大小的随机性SizeoverLife——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity〔不透明度〕——作用原理同SizeOpacityRandom——增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife——不透明度随着时间变化SetColor〔设置粒子颜色〕

AtBirth——设置粒子出生时的颜色

OverLife——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节

RandomfromGradient——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的

ColorRandom——随机改变色相ColoroverLife——颜色随时间变化TransferMode——控制当粒子重叠时颜色的混合方式

Add——叠加颜色〔变亮〕

Screen或者Lighten——

Normal/AddoverLife——Add模式随时间变化

Normal/ScreenoverLife——Screen模式随时间变化

Glow〔辉光〕

TransferMode——Glow与粒子的叠加模式

Streaklet〔条状痕〕

RandomSeed〔随机性〕

NoStreaks〔条痕数〕——条状痕由几个粒子组成

StreakSize〔条痕大小〕

Shading〔阴影〕——粒子制造阴影效果,具有立体感

Shading〔阴影开关〕LightFalloff〔光衰减开关〕NominalDistance〔额定距离〕Ambient〔环境〕Diffuse〔漫反射〕

 

4

SpecularAmount〔镜面反射程度〕

SpecularSharpness〔镜面反射清晰度〕

ShadowletforMain〔主粒子阴影开关〕

ShadowletforAux〔子粒子阴影开关〕

Physics〔物理〕

PhysicsModel〔物理模式〕

Air〔空气〕

Bounce〔碰撞〕

Gravity〔重力〕PhysicsTimeFactor〔现实时间控制器〕——默认值是1〔表示时间和现实相同〕,0〔表示冻结时间〕,2〔表示正常速度的两倍〕-1〔时间倒流〕Air〔空气〕

MotionPath〔运动路径〕——粒子跟随光源运动的设置。

HQ表示光滑。

一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPath。

AirResistance〔空气阻力〕AirResistanceRotation〔空气阻力旋转〕SpinAmplitude〔旋转幅度〕SpinFrequency〔旋转频率〕Fade-inSpin[sec]〔在自旋中淡出的时间〕WindX〔X方向的风〕WindY〔Y方向的风〕WindZ〔Z方向的风〕VisualizeFields〔可视化领域〕——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。

TurbulenceField〔紊乱场〕——影响物理因素本有的稳定性质AffectSize——影响粒子大小AffectPosition——影响粒子位置Fade-inTime[sec]〔淡出时间〕Fade-inCurve〔在曲线中褪色方式〕ScaleComplexity〔复杂程度〕OctaveMultiplier〔倍频倍增器〕OctaveScale〔倍频比例〕EvolutionSpeed〔演变速度〕EvolutionOffset〔演变偏移〕XOffset〔X轴偏移〕YOffset〔Y轴偏移〕ZOffset〔Z轴偏移〕MovewithWind〔随风移动〕SphericalField〔球形区域〕——定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength〔强度〕PositionXY

 

5

PositionZRadius〔半径〕

Feather〔羽化〕

Bounce〔碰撞、反弹〕

FloorLayer〔地板图层〕——选择要作为地板的图层。

FloorMode〔地板模式〕

InfinitePlane〔地板无限大〕

LayerSize〔仅是图层尺寸大小〕

LayerAlpha〔Alpha图层〕

WallLayer〔墙图层〕——选择作为墙的图层

WallMode〔墙模式〕

InfinitePlane〔墙无限大〕

LayerSize〔仅是图层大小〕

LayerAlpha〔〕

CollisionEvent〔碰撞事件〕——碰撞的类型

Bounce〔反弹〕

Slide

Stick

Kill〔杀掉〕——主粒子发生撞击后会马上消失。

Bounce〔反弹强度〕

BounceRandom〔反弹随机性〕

Slide〔滑动〕——当粒子撞击时会滑动

AuxSystom——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子

Emit〔发射器〕

AtBounceEvent〔通过碰撞事件发射粒子〕

Continously〔从主粒子发射粒子〕

EmitProbability[%]〔发射概率〕ColorFromMain[%]〔粒子与主粒子颜色的一致度〕ControlFromMainParticles〔从主粒子控制〕——

InheritVelocity〔继承速度〕——

StartEmit[%ofLife]〔开始发射〕

StopEmit[%ofLife]〔终止发射〕

Physics〔Airmodeonly〕〔物理〔仅空气模式〕〕

AirResistance〔空气阻力〕

WindAffect[%]〔风力影响〕

TurbulencePosition〔紊乱位置〕——

Randomness〔随机性〕

WorldTransform〔空间变换〕——粒子空间状态的变化Visibility〔可见性〕

FarVanish〔〕——FarStartFade〔〕——

 

6

NearStartFade〔〕

NearVanish

NearandFarCurves

ZBuffer

ZatBlack

ZatWhite

Obscuration〔遮挡图层〕

AlsoObscurewith〔另一遮挡图层〕

Rending〔渲染〕

RenderMode〔渲染模式〕DepthofField〔景深〕DepthofFieldType〔景深类型〕

Smooth〔光滑〕

Square〔AE〕〔方形〕——更像盒子模糊

TransferModeOpacity〔不透明度〕MotionBlur〔运动模糊〕

MotionBlur〔运动模糊开关〕

CompSettings〔依照合成的设置〕

ShutterAngle〔快门角度〕

ShutterPhase〔快门相位〕

Type

Linear〔线性〕

SubframeSample〔子帧取样〕

Levels

LinearAccuracy〔线性精度〕

OpacityBoost〔提高不透明度〕

Disregard〔无视〕——排除某些因素

PhysicsTimeFactor〔PTF〕〔时间冻结〕

CameraMotion〔相机运动〕

CameraMotion&PTF〔两者兼有〕

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