1、最新AE中particular插件中英文对照AE中particular插件中英文对照AE中particular插件中英文对照一Emitter发射器Particular/sec (粒子/秒)每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type发射器类型它决定发射粒子的区域和位置。Point点从一点发射出粒子Box盒子粒子会从立体盒子中发射出来, Emitter Size中XYZ是指发射器大小Sphere球形和Box很像,只不过发射区域是球形Grid网格在图层中虚拟网格从网格的交叉点发射粒子Light灯光要先新建一个Light Layer几个Light Layer可以共用一个Particular。La
2、yer使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。Direction方向Uniform统一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional特定方向如枪口喷射通过调节X、Y、Z Rotation来实现。Bi-Directional相反特定方向和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc盘状通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards 远离中心 粒子会始终向远离发射点的方向移动。 而Uniform是随机的。Direction Spread方向拓展可以控制粒子发射方向的区域。
3、粒子会向整 个区域的百分之几运动。 即粒子发射方向有多宽 Velocity速度粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子 的Velocity。 Velocity Distribution Velocity from Motion速度跟随运动粒子在向外运动的同时也会跟随发 射器的运动方向运动。 Layer Emitter图层发射器Layer选用哪一个图层作为发射器 Layer Sampling Traverse横渡粒子以行的形式依次发射出来Emission ExtrasPre Run提前运行Perodicity RndRan
4、dom Seed随机性随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都 会变化Particle粒子Lifesec实际上就是粒子生存的时间。 Life Random随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type粒子类型Sphere 是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere 同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果Star 四角形形状Cloudlet 如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet条状痕由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite子画面 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子 类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。Sp
5、rite Colorize 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Sphere Feather球形羽化控制粒子的羽化程度及透明度Texture纹理与Sprite子画面相匹配的选项Layer选择要替换粒子的图层 Time Sampling时间采样时间采样的类型 Current Time当前时间 Start at Birth-Play Once从开始采样 循环一次然后停止 Start at Birth-Loop从开始采样直到最后 不断循环 Start at Birth-Stretch从开始采样 一次延长
6、到结束 Random-Still Frame3Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Stretch把定制粒子别离开。Current Frame-FreezeRandom Seed随机性Number of Clips别离的个数将粒子分成几份Subframe Sampling子帧取样Rotation旋转Rotate调整粒子旋转角度Random Rotation随机增加或减少旋转角度Rotation Speed粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Size粒子出生时的大小 Size
7、Random增加粒子大小的随机性 Size over Life可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity不透明度作用原理同Size Opacity Random增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life不透明度随着时间变化 Set Color设置粒子颜色At Birth设置粒子出生时的颜色Over Life颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节Random from Gradient从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的Color Random随机改变色相 Color
8、 over Life颜色随时间变化 Transfer Mode控制当粒子重叠时颜色的混合方式Add叠加颜色变亮Screen或者LightenNormal/Add over LifeAdd模式随时间变化Normal/Screen over LifeScreen模式随时间变化Glow辉光Transfer ModeGlow与粒子的叠加模式Streaklet条状痕Random Seed随机性No Streaks条痕数条状痕由几个粒子组成Streak Size条痕大小Shading阴影粒子制造阴影效果,具有立体感Shading阴影开关 Light Falloff光衰减开关 Nominal Distanc
9、e额定距离 Ambient环境 Diffuse漫反射 4Specular Amount镜面反射程度Specular Sharpness镜面反射清晰度Shadowlet for Main主粒子阴影开关Shadowlet for Aux子粒子阴影开关Physics物理Physics Model物理模式Air空气Bounce碰撞Gravity重力 Physics Time Factor 现实时间控制器 默认值是1 表示时间和现实相同 , 0表示冻结时间 ,2表示正常速度的两倍-1时间倒流 Air空气Motion Path运动路径粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular 只能使用
10、一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。 Air Resistance空气阻力 Air Resistance Rotation空气阻力旋转 Spin Amplitude旋转幅度 Spin Frequency旋转频率 Fade -in Spin sec在自旋中淡出的时间 Wind XX方向的风 Wind YY方向的风 Wind ZZ方向的风 Visualize Fields可视化领域会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空 间状态。 Turbulence Field紊乱场影响物理因素本有的稳定性质 Affect Size影响粒子大小 Affect P
11、osition影响粒子位置 Fade-in Time sec淡出时间 Fade-in Curve在曲线中褪色方式 Scale Complexity复杂程度 Octave Multiplier倍频倍增器 Octave Scale倍频比例 Evolution Speed演变速度 Evolution Offset演变偏移 X OffsetX轴偏移 Y OffsetY轴偏移 Z OffsetZ轴偏移 Move with Wind随风移动 Spherical Field球形区域定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength强度 Position XY 5Position
12、 Z Radius半径Feather羽化Bounce碰撞、反弹Floor Layer地板图层选择要作为地板的图层。Floor Mode地板模式Infinite Plane地板无限大Layer Size仅是图层尺寸大小Layer AlphaAlpha 图层Wall Layer墙图层选择作为墙的图层Wall Mode墙模式Infinite Plane墙无限大Layer Size仅是图层大小Layer AlphaCollision Event碰撞事件碰撞的类型Bounce反弹SlideStickKill杀掉主粒子发生撞击后会马上消失。Bounce反弹强度Bounce Random反弹随机性Slide
13、滑动当粒子撞击时会滑动Aux Systom可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit发射器At Bounce Event通过碰撞事件发射粒子Continously从主粒子发射粒子Emit Probability %发射概率 Color From Main %粒子与主粒子颜色的一致度 Control From Main Particles从主粒子控制Inherit Velocity继承速度Start Emit % of Life开始发射Stop Emit % of Life终止发射PhysicsAir mode only 物理仅空气模式 Air Resistance空气阻力Wind Aff
14、ect %风力影响Turbulence Position紊乱位置Randomness随机性World Transform空间变换粒子空间状态的变化 Visibility可见性Far Vanish Far Start Fade 6Near Start Fade Near VanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZ at WhiteObscuration遮挡图层Also Obscure with另一遮挡图层Rending渲染Render Mode渲染模式 Depth of Field景深 Depth of Field Type景深类型Smooth光滑SquareAE 方形更像盒子模糊Transfer Mode Opacity不透明度 Motion Blur运动模糊Motion Blur运动模糊开关Comp Settings依照合成的设置Shutter Angle快门角度Shutter Phase快门相位TypeLinear线性Subframe Sample子帧取样LevelsLinear Accuracy线性精度Opacity Boost提高不透明度Disregard无视排除某些因素Physics Time FactorPTF 时间冻结Camera Motion相机运动Camera Motion&PTF两者兼有
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