3DMAX基础教程教学大纲doc.docx

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3DMAX基础教程教学大纲doc

《3DMAX基础教程》课程实施性教学大纲

 

制定人审核人批准人

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一、说

1.课程的性质和内容

《3DMAX基础教程》是一门专业必修课。

本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DMAX作系统的讲述,使学生掌握3DMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。

通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。

着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。

要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。

2.课程的任务和要求

本课程的教学任务是:

通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。

在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。

教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实验密切结合。

在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力。

前期应当完成的课程:

《设计素描》、《设计色彩》和《构成基础》的专业基础课程。

3.教学中应注意的问题(含教学建议)

《3DMAX基础教程》课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增强,

带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性。

计算机辅助教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量。

4.推荐教材及学时说明

本课程推荐教材:

《3dsmax室内效果图制作》沈永梅主编中国劳动社会保障版社ISBN:

9787516716427,本课程课时为72课时。

二、学时分配

章节

名称

总课时

理论

训练

实习

第一章

三维动画入门

7

0

7

0

§1-1

3DMAX的操作环境

1

0

1

0

§1-2

3DMAX的操作界面

1

0

1

0

§1-3

场景中物体的创建

1

0

1

0

§1-4

使用组移动、旋转和缩放物体

1

0

1

0

§1~5

坐标系统

1

0

1

0

§1-6

使用阵列工具、对齐工具

1

0

1

§1-7

捕捉工具的使用和设置

1

0

1

第二章

3DMAX的基础操作

4

0

4

0

§2-1

常用的创建方法

1

0

1

0

§2-2

常用的创建方法

1

0

1

0

§2-3

制作钟表

1

0

1

0

§2-4

对齐工具

1

0

1

第三章

创建三维几何物体

4

0

4

0

§3-1

几何形体创建

1

0

1

0

§3-2

几何体创建时的调整

1

0

1

0

§3-3

编辑修改堆栈的使用

1

0

1

0

§3-4

三维刻刀(布尔运算)

1

1

1

第四章

常用建筑构件建模

3

0

3

0

§4-1

创建楼梯、栏杆、墙

1

0

1

0

§4-2

修改楼梯的形态

1

0

1

0

§4-3

创建门、窗、植物

1

0

1

0

第五章

2D转3D建模方法

10

4

6

0

§5-1

二维工具的创建

1

0

1

0

§5-2

二维对象的创建

1

0

1

0

§5-3

二维编辑修改利器一一编辑样条线

2

1

1

§5-4

二维物体的布尔运算

2

1

1

§5-5

生成三维对象

2

1

1

§5-6

实训操作:

制作仿古椅子

2

1

1

第六章

标准修改器

10

5

5

0

§6-1

§6-2

创建放样对象的基本概念

2

1

1

0

§6-3

控制放样对象的表面

2

1

1

0

§6-4

多边形建模

2

1

1

§6-5

单个修改器重复嵌套

2

1

1

§6-6

多个修改器顺序嵌套

2

1

1

第七章

灯光和摄影机

10

5

5

0

§7-1

灯光类型

2

1

1

0

§7-2

建立标准的光源

2

1

1

0

§7-3

摄影机的创建方法

2

1

1

0

§7-4

放置摄影机

2

1

1

§7-5

摄影机特效

2

1

1

第八章

3DMAX的材质应用

8

4

4

0

§8-1

使用材质编辑器

2

1

1

0

§8-2

贴图的映射坐标

2

1

1

0

§8-3

材质的贴图通道

2

1

1

0

§8-4

制作金属材质、玻璃材质、复合材质

2

1

1

第九章

动画与粒子系统

8

4

4

0

§9-1

三维动画制作原理

2

1

1

0

§9-2

三维动画制作流程

2

1

1

0

§9-3

制作与编辑动画

2

1

1

0

§9-4

循环动画

2

1

1

0

第十章

渲染与出图

8

4

4

0

§10-1

体积光的应用

2

1

1

0

§10-2

渲染工具

2

1

1

0

§10-3

制作预视动画

2

1

1

0

§10-4

渲染输出及环境后处理

2

1

1

0

合计

72

26

46

0

二、课程内容和要求

第一章三维动画入门

教学要求:

1.了解MAX操作界面;

2.掌握使用组移动、旋转和缩放物体;

3.理解坐标系统;

教学内容:

§1-1

§1-2

§1-3

§1-4

§1—5§1—6§1-7

3DMAX的操作环境

3DMAX的操作界面

场景中物体的创建

使用组移动、旋转和缩放物体

坐标系统

使用阵列工具、对齐工具

捕捉工具的使用和设置

教学建议:

1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面;

2.掌握3DMAX的安装和启动;

3.掌握捕捉工具的使用和设置;

4.掌握使用阵列工具、对齐工具。

第二章3DMAX的基础操作

教学要求:

1.了解辅助工具的使用;

2.掌握常用的创建方法;

3.掌握常用的创建方法。

教学内容:

§2—1常用的创建方法

§2—1常用的创建方法

§2-3制作钟表

§2-4对齐工具

教学建议:

1.掌握3DMAX文件的操作,牢记辅助工具的设定与快捷键;

2.了解常用的创建方法;

3.熟练制作钟表案例;

4.本章节是3DMAX设计的基础需要反复练习。

第三章创建三维几何物体

教学要求:

1.了解使用几何图形的创建工具;

2.掌握几何体创建时的调整;

3.了解编辑选区。

教学内容:

§3-1几何形体创建

§3-2几何体创建时的调整

§3-3编辑修改堆栈的使用

§3-4三维刻刀(布尔运算)

教学建议:

1.本章节要熟练掌握布尔运算的各种用法与规范;

2.编辑修改堆栈的使用;

3.在学习后应用所学知识进行实例训练。

第四章常用建筑构件建模

教学要求:

1.掌握创建楼梯、栏杆、墙;

2.创建门、窗、植物。

教学内容:

§4—1创建楼梯、栏杆、墙

§4—2修改楼梯的形态

§4-3创建门、窗、植物

教学建议:

1.了解创建和修改工具及其快捷键;

2.熟练掌握绘制楼梯的过程;

3.在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作。

第五章2D转3D建模方法

教学要求:

1.理解二维工具的创建;

2.熟悉二维对象的创建;

3.掌握二维编辑修改利器一一编辑样条线;

教学内容:

§5-1二维工具的创建

§5-2二维对象的创建

§5-3二维编辑修改利器一一编辑样条线

§5-4二维物体的布尔运算

§5-5生成三维对象

§5-6实训操作:

制作仿古椅子

教学建议:

1.通过实例反复练习制作仿古椅子工具的应用;

2.讲授知识虽不多但是需要通过大量的练习加深理解;

第六章标准修改器

教学要求:

1.了解创建放样对象的基本概念;

2.理解控制放样对象的表面;

3.掌握多边形建模。

教学内容:

§6-1§6-2§6-3§6—4§6—5

§6-6

创建放样对象的基本概念控制放样对象的表面多边形建模

单个修改器重复嵌套多个修改器顺序嵌套

实训操作:

制作水龙头

教学建议:

1.理解放样概念,熟练掌握多边形的建模和修改;

2.熟练掌握修改器的设定、修改。

第七章灯光和摄影机

教学要求:

1.了解灯光类型;

2.理解建立标准的光源;

3.了解摄影机的创建方法;

教学内容:

§7-1灯光类型

§7—2建立标准的光源

§7-3摄影机的创建方法

§7-4放置摄影机

§7—5摄影机特效

教学建议:

1.理解灯光的概念

2.掌握灯光和摄像机的修改、编辑,利用讲述内容制作案例的特效。

第八章3DMAX的材质应用

教学要求:

1.掌握材质的概念;

教学内容:

§8-1使用材质编辑器

§8—2贴图的映射坐标

§8-3材质的贴图通道

§8-4制作金属材质、玻璃材质、复合材质

教学建议:

1.掌握材质的定义;

2.熟练操作材质编辑器,应用材质制作金属材质、玻璃材质、复合材质效果。

第九章动画与粒子系统教学要求:

1.了解三维动画制作原理概念;

2.掌握三维动画制作流程;

3.掌握处理文字特效;

4.掌握区域化文字。

教学内容:

§9-1

§9-2

§9-3

§9-4

三维动画制作原理三维动画制作流程制作与编辑动画循环动画

教学建议:

1.了解3DMAX中动画的概念

2.掌握循环动画的应用实例,并了解动画制作与编辑动画。

第十章

渲染与出图

教学要求:

1.了解渲染与出图;

2.掌握渲染输出及环境后处理;

教学内容:

§10-1

§10-2

§10-3

§10-4

体积光的应用

渲染工具

制作预视动画

渲染输出及环境后处理

教学建议:

1.了解渲染工具基本使用方法;

2.了解渲染输出分类及其特点。

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