ObjectiveC内存管理课件.docx

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ObjectiveC内存管理课件.docx

ObjectiveC内存管理课件

Objective-C的内存管理机制琢磨不透

初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。

Objective-C2.0增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。

那么,我们在学习Objective-C2.0之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C2.0要增加这些支持。

这一切都跟Cocoa内存的管理规则有关系,我们知道,Objective-C中所有变量都定义为指针。

指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址,如果使用不当,就会出错或者造成内存的泄露。

要了解这些,就需要看看其内存管理的规则到底是什么样的。

Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。

NSObject中有几个方法进行内存管理。

alloc方法为对象分配一片内存空间。

dealloc方法用于释放对象的空间。

但是在我们的代码中将永远都不会使用dealloc方法(类似C++中的析构函数),因为运行时会为你调用此方法释放内存空间。

而你需要做的只是引用计数。

1.Objectreleaseandreferencecount

Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。

[obj1release];//release方法来自动调用对象的dealloc方法

这带来了一个问题。

下面代码中obj2是否需要调用dealloc?

ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];

ClassA*obj2=obj1;

[obj1hello];//输出hello

[obj1release];

[obj2hello];//能够执行这一行和下一行吗?

[obj2release];

不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2hello]和[obj2release]。

obj2实际上是个无效指针。

Objective-C采用了引用计数(retaincount)。

对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。

例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retaincount为2。

需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。

release会让retaincount减1,只有retaincount等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

Foo * myFooOne = [[Foo alloc] init]; //retaincount 为1 

1. 

2.Foo * myFooTwo = myFooOne; //myFooTwo 指向了这个对象 

3. 

4.//retaincount 仍然为1 

5. 

6.[myFooTwo retain]; //调用retain方法,运行时才知道myFooTwo指向了该对象,retaincount 为2 

上面的代码中,myFooTwo通过调用retain方法,取得了Foo对象的拥有权。

在这个对象的生命周期中,会有很多变量来指向和引用它。

指向这个对象的变量也可以通过release方法来解除这种拥有权。

release方法将会告诉运行时,我已经使用完这个变量了,已经不需要它了,retainCount计数减1。

当对象的retainCount的计数大于或者等于1的时候,运行时会继续维持这个对象。

当对象的retainCount为0的时候,运行时会释放这个对象,并回收它占得内存空间。

[myFooOnerelease];//[myFooOneretaincount]=1;//[myFooTwo retaincount]=1;

[myFooOnerelease];//[myFooOneretaincount]=0;//[myFooTwo retaincount]=0;

2.autoreleasepool

Objective-C中引入了autoreleasepool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。

新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!

ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];

//retaincount=1但无需调用release

对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。

ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];

//retaincount=1

ClassA*obj2=obj1;//retaincount=1

[obj2retain];//retaincount=2

[obj1hello];//输出hello

//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release

[obj2hello];//输出hello

[obj2release];//retaincount=2-1=1

autoreleasepool原理剖析。

(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。

)autoreleasepool不是天生的,需要手动创立。

只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。

autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。

NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。

如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];//retaincount=1

把此对象加入autoreleasepool中NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。

如果此时数组中成员的retaincount为1,那么release之后,retaincount为0,对象正式被销毁。

如果此时数组中成员的retaincount大于1,那么release之后,retaincount大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

默认只有一个autoreleasepool,通常类似于下面这个例子。

intmain(intargc,constchar*argv[])

{

NSAutoreleasePool*pool;

pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

//dosomething

[poolrelease];

return(0);

}//main

所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。

如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。

例如:

intmain(intargc,constchar*argv[])

{

NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

inti,j;

for(i=0;i<100;i++)

{

for(j=0;j<100000;j++)

[NSStringstringWithFormat:

@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。

}

[poolrelease];

return(0);

}//main

二口诀与范式

1.口诀

1.1谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。

如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。

换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。

例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。

如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。

1.2除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。

1.3谁retain,谁release。

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。

有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。

不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。

2.范式

范式就是模板,就是依葫芦画瓢。

由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。

2.1创建一个对象。

ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];

2.2创建一个autorelease的对象。

ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];

2.3Release一个对象后,立即把指针清空。

(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)

[obj1release];

obj1=nil;

2.4指针赋值给另一个指针。

ClassA*obj2=obj1;

[obj2retain];

//dosomething

[obj2release];

obj2=nil;

2.5在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease

ClassA*Func1()

{

ClassA*obj=[[[ClassAalloc]init]autorelease];

returnobj;

}

2.6在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法

-(void)dealloc

{

[superdealloc];

}

2.7在一个class中创建和使用property。

2.7.1声明一个成员变量。

ClassB*objB;

2.7.2声明property,加上retain参数。

@property(retain)ClassB*objB;

2.7.3定义property。

(property的默认实现请看第三章)

@synthesizeobjB;

2.7.4除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。

self.objB或者objA.objB

2.7.5在dealloc方法中release这个成员变量。

[objBrelease];

@interfaceClassA:

NSObject

{

ClassB*objB;

}

@property(retain)ClassB*objB;

@end

@implementationClassA

@synthesizeobjB;

-(void)dealloc

{

[objBrelease];

[superdealloc];

}

@end

2.7.6给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。

voidfuncNoAutorelease()

{

ClassB*objB1=[[ClassBalloc]init];

ClassA*objA=[[ClassAalloc]init];

objA.objB=objB1;

[objB1release];

[objArelease];

}

voidfuncAutorelease()

{

ClassB*objB1=[[[ClassBalloc]init]autorelease];

ClassA*objA=[[[ClassAalloc]init]autorelease];

objA.objB=objB1;

}

 

三@property(retain)和@synthesize的默认实现

在这里解释一下@property(retain)ClassB*objB;和@synthesizeobjB;背后到底发生了什么(retainproperty的默认实现)。

property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下:

@interfaceClassA:

NSObject

{

ClassB*objB;

}

-(ClassB*)objB;

-(void)setObjB:

(ClassB*)value;

@end

@implementationClassA

-(ClassB*)objB

{

returnobjB;

}

-(void)setObjB:

(ClassB*)value

{

if(objB!

=value)

{

[objBrelease];

objB=[valueretain];

}

}

在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话(如果相同怎么办?

可以测试一下),必须要把原值对象release一次,这样才能保证retaincount是正确的。

由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。

-(void)dealloc

{

[objBrelease];

[superdealloc];

}

property中使用assign,retain,copy的区别(需要先讲一下copy协议)

//MyPoint.h

#import

 

@interfaceMyPoint:

NSObject{

intx;

inty;

}

@property(nonatomic)intx,y;

-(void)setMyPoint:

(int)_xandY:

(int)_y;

@end

 

//MyPoint.m

#import"MyPoint.h"

@implementationMyPoint

@synthesizex,y;

-(void)setMyPoint:

(int)_xandY:

(int)_y{

x=_x;

y=_y;

}

@end

//Circle.h

#import

#import"MyPoint.h"

@interfaceCircle:

NSObject{

MyPoint*p;

intradius;

}

@property(nonatomic,assign)MyPoint*p;

-(id)initP:

(MyPoint*)_pandRad:

(int)_r;

-(void)print;

@end

//Circle.m

#import"Circle.h"

@implementationCircle

@synthesizep;

-(id)initP:

(MyPoint*)_pandRad:

(int)_r{

//初始化第一步

if(_r<0)

{

radius=1;

}

if(_p==nil)//#1

{

[selfrelease];

returnnil;

}

//初始化第二步

if(!

(self=[superinit]))//#2

returnnil;

//初始化第三步

//[_pretain];

//p=_p;

if(p)

[prelease];

p=[[MyPointalloc]init];

[psetMyPoint:

_p.xandY:

_p.y];

radius=_r;

returnself;

}

-(void)dealloc

{

[superdealloc];

if(p){

[prelease];

}

}

-(void)print

{

NSLog(@"r=%d",radius);

}

@end

 

intmain(intargc,constchar*argv[]){

NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

//insertcodehere...

MyPoint*p=[[MyPointalloc]init];

NSLog(@"P:

%lu",[pretainCount]);//1

Circle*c=[[Circlealloc]init];

NSLog(@"c:

%lu",[cretainCount]);//1

[pooldrain];

return0;

}

1,@property(nonatomic,assign)MyPoint*p;

主函数中加入以下代码:

c.p=p;//[c.pretainCount]为多少?

[pretainCount]=?

c.p和p是深拷贝or浅拷贝?

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

浅拷贝,

2,把property中assign找成retain,[c.pretainCount]又为多少?

[pretainCount]?

c.p和p是深拷贝or浅拷贝?

[c.pretainCount]=2?

[pretainCount]=2

浅拷贝,

3,改为copy呢?

[c.pretainCount]=?

[pretainCount]=?

c.p和p是深拷贝or浅拷贝?

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

深拷贝,

 

4,在主函数中把c.p=p;换成c.p=[pcopy];property属性中分别用assign,retain,copy再进行测试,结果又如何?

中间是否有内存泄露问题?

c.p和p是深拷贝or浅拷贝?

Assign:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

深拷贝,不会有内存泄露。

Retain:

[c.pretainCount]=2?

[pretainCount]=1

深拷贝,不会有内存泄露。

Copy:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

深拷贝,会有内存泄露。

 

 

5,把-(id)initP:

(MyPoint*)_pandRad:

(int)_r实现中的p的初始化改为p=_p后,再分别重复以上四种情况下[c.pretainCount]和[pretainCount]各是多少?

c.p和p是深拷贝or浅拷贝?

如果初始化方法不变的话,都将不会变。

如果初始化方法换成-(id)initP:

(MyPoint*)_pandRad:

(int)_r

c.p=p;

1)、assign:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

浅拷贝,

2)、retain:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

浅拷贝,

3)、copy:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

深拷贝,

c.p=[pcopy];

1)、assign:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

浅拷贝

2)、retain:

[c.pretainCount]=2?

[pretainCount]=1

浅拷贝

3)、copy:

[c.pretainCount]=1?

[pretainCount]=1

深拷贝,

 

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