ObjectiveC内存管理课件.docx
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ObjectiveC内存管理课件
Objective-C的内存管理机制琢磨不透
初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。
Objective-C2.0增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。
那么,我们在学习Objective-C2.0之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C2.0要增加这些支持。
这一切都跟Cocoa内存的管理规则有关系,我们知道,Objective-C中所有变量都定义为指针。
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址,如果使用不当,就会出错或者造成内存的泄露。
要了解这些,就需要看看其内存管理的规则到底是什么样的。
Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。
NSObject中有几个方法进行内存管理。
alloc方法为对象分配一片内存空间。
dealloc方法用于释放对象的空间。
但是在我们的代码中将永远都不会使用dealloc方法(类似C++中的析构函数),因为运行时会为你调用此方法释放内存空间。
而你需要做的只是引用计数。
1.Objectreleaseandreferencecount
Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。
[obj1release];//release方法来自动调用对象的dealloc方法
这带来了一个问题。
下面代码中obj2是否需要调用dealloc?
ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];
ClassA*obj2=obj1;
[obj1hello];//输出hello
[obj1release];
[obj2hello];//能够执行这一行和下一行吗?
[obj2release];
不能,因为obj1和obj2只是指针,它们指向同一个对象,[obj1dealloc]已经销毁这个对象了,不能再调用[obj2hello]和[obj2release]。
obj2实际上是个无效指针。
Objective-C采用了引用计数(retaincount)。
对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。
例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retaincount为2。
需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。
release会让retaincount减1,只有retaincount等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
Foo * myFooOne = [[Foo alloc] init]; //retaincount 为1
1.
2.Foo * myFooTwo = myFooOne; //myFooTwo 指向了这个对象
3.
4.//retaincount 仍然为1
5.
6.[myFooTwo retain]; //调用retain方法,运行时才知道myFooTwo指向了该对象,retaincount 为2
上面的代码中,myFooTwo通过调用retain方法,取得了Foo对象的拥有权。
在这个对象的生命周期中,会有很多变量来指向和引用它。
指向这个对象的变量也可以通过release方法来解除这种拥有权。
release方法将会告诉运行时,我已经使用完这个变量了,已经不需要它了,retainCount计数减1。
当对象的retainCount的计数大于或者等于1的时候,运行时会继续维持这个对象。
当对象的retainCount为0的时候,运行时会释放这个对象,并回收它占得内存空间。
[myFooOnerelease];//[myFooOneretaincount]=1;//[myFooTwo retaincount]=1;
[myFooOnerelease];//[myFooOneretaincount]=0;//[myFooTwo retaincount]=0;
2.autoreleasepool
Objective-C中引入了autoreleasepool(自动释放对象池),在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。
新生成的对象,只要调用autorelease就行了,无需再调用release!
ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];
//retaincount=1但无需调用release
对于存在指针赋值的情况,代码与前面类似。
ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];
//retaincount=1
ClassA*obj2=obj1;//retaincount=1
[obj2retain];//retaincount=2
[obj1hello];//输出hello
//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
[obj2hello];//输出hello
[obj2release];//retaincount=2-1=1
autoreleasepool原理剖析。
(其实很简单的,一定要坚持看下去,否则还是不能理解Objective-C的内存管理机制。
)autoreleasepool不是天生的,需要手动创立。
只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。
autoreleasepool的真名是NSAutoreleasePool。
NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。
如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];//retaincount=1
把此对象加入autoreleasepool中NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。
如果此时数组中成员的retaincount为1,那么release之后,retaincount为0,对象正式被销毁。
如果此时数组中成员的retaincount大于1,那么release之后,retaincount大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
默认只有一个autoreleasepool,通常类似于下面这个例子。
intmain(intargc,constchar*argv[])
{
NSAutoreleasePool*pool;
pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
//dosomething
[poolrelease];
return(0);
}//main
所有标记为autorelease的对象都只有在这个pool销毁时才被销毁。
如果你有大量的对象标记为autorelease,这显然不能很好的利用内存,在iphone这种内存受限的程序中是很容易造成内存不足的。
例如:
intmain(intargc,constchar*argv[])
{
NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
inti,j;
for(i=0;i<100;i++)
{
for(j=0;j<100000;j++)
[NSStringstringWithFormat:
@"1234567890"];//产生的对象是autorelease的。
}
[poolrelease];
return(0);
}//main
二口诀与范式
1.口诀
1.1谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。
如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。
换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。
如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3谁retain,谁release。
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。
有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。
不知道为什么苹果公司的文档没有强调这个非常重要的一点,请参考范式2.7和第三章。
2.范式
范式就是模板,就是依葫芦画瓢。
由于不同人有不同的理解和习惯,我总结的范式不一定适合所有人,但我能保证照着这样做不会出问题。
2.1创建一个对象。
ClassA*obj1=[[ClassAalloc]init];
2.2创建一个autorelease的对象。
ClassA*obj1=[[[ClassAalloc]init]autorelease];
2.3Release一个对象后,立即把指针清空。
(顺便说一句,release一个空指针是合法的,但不会发生任何事情)
[obj1release];
obj1=nil;
2.4指针赋值给另一个指针。
ClassA*obj2=obj1;
[obj2retain];
//dosomething
[obj2release];
obj2=nil;
2.5在一个函数中创建并返回对象,需要把这个对象设置为autorelease
ClassA*Func1()
{
ClassA*obj=[[[ClassAalloc]init]autorelease];
returnobj;
}
2.6在子类的dealloc方法中调用基类的dealloc方法
-(void)dealloc
{
…
[superdealloc];
}
2.7在一个class中创建和使用property。
2.7.1声明一个成员变量。
ClassB*objB;
2.7.2声明property,加上retain参数。
@property(retain)ClassB*objB;
2.7.3定义property。
(property的默认实现请看第三章)
@synthesizeobjB;
2.7.4除了dealloc方法以外,始终用.操作符的方式来调用property。
self.objB或者objA.objB
2.7.5在dealloc方法中release这个成员变量。
[objBrelease];
@interfaceClassA:
NSObject
{
ClassB*objB;
}
@property(retain)ClassB*objB;
@end
@implementationClassA
@synthesizeobjB;
-(void)dealloc
{
[objBrelease];
[superdealloc];
}
@end
2.7.6给这个property赋值时,有手动release和autorelease两种方式。
voidfuncNoAutorelease()
{
ClassB*objB1=[[ClassBalloc]init];
ClassA*objA=[[ClassAalloc]init];
objA.objB=objB1;
[objB1release];
[objArelease];
}
voidfuncAutorelease()
{
ClassB*objB1=[[[ClassBalloc]init]autorelease];
ClassA*objA=[[[ClassAalloc]init]autorelease];
objA.objB=objB1;
}
三@property(retain)和@synthesize的默认实现
在这里解释一下@property(retain)ClassB*objB;和@synthesizeobjB;背后到底发生了什么(retainproperty的默认实现)。
property实际上是getter和setter,针对有retain参数的property,背后的实现如下:
@interfaceClassA:
NSObject
{
ClassB*objB;
}
-(ClassB*)objB;
-(void)setObjB:
(ClassB*)value;
@end
@implementationClassA
-(ClassB*)objB
{
returnobjB;
}
-(void)setObjB:
(ClassB*)value
{
if(objB!
=value)
{
[objBrelease];
objB=[valueretain];
}
}
在setObjB中,如果新设定的值和原值不同的话(如果相同怎么办?
可以测试一下),必须要把原值对象release一次,这样才能保证retaincount是正确的。
由于我们在class内部retain了一次(虽然是默认实现的),所以我们要在dealloc方法中release这个成员变量。
-(void)dealloc
{
[objBrelease];
[superdealloc];
}
property中使用assign,retain,copy的区别(需要先讲一下copy协议)
//MyPoint.h
#import
@interfaceMyPoint:
NSObject{
intx;
inty;
}
@property(nonatomic)intx,y;
-(void)setMyPoint:
(int)_xandY:
(int)_y;
@end
//MyPoint.m
#import"MyPoint.h"
@implementationMyPoint
@synthesizex,y;
-(void)setMyPoint:
(int)_xandY:
(int)_y{
x=_x;
y=_y;
}
@end
//Circle.h
#import
#import"MyPoint.h"
@interfaceCircle:
NSObject{
MyPoint*p;
intradius;
}
@property(nonatomic,assign)MyPoint*p;
-(id)initP:
(MyPoint*)_pandRad:
(int)_r;
-(void)print;
@end
//Circle.m
#import"Circle.h"
@implementationCircle
@synthesizep;
-(id)initP:
(MyPoint*)_pandRad:
(int)_r{
//初始化第一步
if(_r<0)
{
radius=1;
}
if(_p==nil)//#1
{
[selfrelease];
returnnil;
}
//初始化第二步
if(!
(self=[superinit]))//#2
returnnil;
//初始化第三步
//[_pretain];
//p=_p;
if(p)
[prelease];
p=[[MyPointalloc]init];
[psetMyPoint:
_p.xandY:
_p.y];
radius=_r;
returnself;
}
-(void)dealloc
{
[superdealloc];
if(p){
[prelease];
}
}
-(void)print
{
NSLog(@"r=%d",radius);
}
@end
intmain(intargc,constchar*argv[]){
NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
//insertcodehere...
MyPoint*p=[[MyPointalloc]init];
NSLog(@"P:
%lu",[pretainCount]);//1
Circle*c=[[Circlealloc]init];
NSLog(@"c:
%lu",[cretainCount]);//1
[pooldrain];
return0;
}
1,@property(nonatomic,assign)MyPoint*p;
主函数中加入以下代码:
c.p=p;//[c.pretainCount]为多少?
[pretainCount]=?
c.p和p是深拷贝or浅拷贝?
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
浅拷贝,
2,把property中assign找成retain,[c.pretainCount]又为多少?
[pretainCount]?
c.p和p是深拷贝or浅拷贝?
[c.pretainCount]=2?
[pretainCount]=2
浅拷贝,
3,改为copy呢?
[c.pretainCount]=?
[pretainCount]=?
c.p和p是深拷贝or浅拷贝?
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
深拷贝,
4,在主函数中把c.p=p;换成c.p=[pcopy];property属性中分别用assign,retain,copy再进行测试,结果又如何?
中间是否有内存泄露问题?
c.p和p是深拷贝or浅拷贝?
Assign:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
深拷贝,不会有内存泄露。
Retain:
[c.pretainCount]=2?
[pretainCount]=1
深拷贝,不会有内存泄露。
Copy:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
深拷贝,会有内存泄露。
5,把-(id)initP:
(MyPoint*)_pandRad:
(int)_r实现中的p的初始化改为p=_p后,再分别重复以上四种情况下[c.pretainCount]和[pretainCount]各是多少?
c.p和p是深拷贝or浅拷贝?
如果初始化方法不变的话,都将不会变。
如果初始化方法换成-(id)initP:
(MyPoint*)_pandRad:
(int)_r
c.p=p;
1)、assign:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
浅拷贝,
2)、retain:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
浅拷贝,
3)、copy:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
深拷贝,
c.p=[pcopy];
1)、assign:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
浅拷贝
2)、retain:
[c.pretainCount]=2?
[pretainCount]=1
浅拷贝
3)、copy:
[c.pretainCount]=1?
[pretainCount]=1
深拷贝,