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功能测试说明书

——————雷电游戏

编写人员:

郑洁

日期:

2012/7/16

目录

1.引言…………………………………………………………………………2

1.1编写目的………………………………………………………………2

1.2背景……………………………………………………………………2

1.3定义……………………………………………………………………2

1.4参考资料………………………………………………………………3

2.测试概要……………………………………………………………………3

3.测试用例及结果……………………………………………………………4

4.功能总结……………………………………………………………………14

5.分析摘要……………………………………………………………………16

5.1能力……………………………………………………………………16

5.2缺陷及限制………………………………………………………………16

5.3建议………………………………………………………………………16

5.4评价………………………………………………………………………17

6.测试资源消耗…………………………………………………………………17

1.引言

1.1编写目的

本说明书在项目版本1.0的基础上,对“雷电”游戏的各功能模块进行了详尽的功能测试,以供软件开发小组的产品实现人员阅读和参考。

本说明书预期的读者是软件开发小组的产品实现人员,测试组人员,指导老师,验收老师。

1.2背景

系统名称:

“雷电”游戏

任务提出者:

项目开发人员

任务执行者:

“雷电”游戏项目测试组

用户:

手机用户

运行该软件机器:

支持JAVA扩展的手机

前期工作:

项目版本1.0的实现

1.3定义

TC

TestCase,测试用例,作为测试用例的标识。

手机游戏测试相关术(随时更新)

J2ME

JavaMicroEdition(J2ME),又称Java2微型版,主要针对嵌入式设备及消费类电器。

例如智能卡,手机,PDA,电视机顶盒等。

测试环境

测试环境指对软件系统进行各类测试基于的软、硬件设备和配置。

一般包括硬件环境、网络环境、操作系统环境、应用服务器平台环境、数据库环境以及各种支持环境等。

测试用例

测试用例指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略的文档;内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。

测试评估

测试评估是指对测试过程中的各种测试现象和结果进行记录、分析和评价的活动。

测试报告

测试报告是一份有关本次测试的总结性文档,主要记录了有关本次测试的目的、测试结果、评估结果及测试结论等信息。

黑盒测试

不基于内部设计和代码的任何知识,而基于需求和功能性的测试。

1.4参考资料

[1]

[2]

2.测试概要

测试标识符

测试内容

是否符合测试计划

TC-001

安装测试

TC-002

安装过程内容的显示

TC-003

广告播放

TC-004

游戏的载入界面

TC-005

游戏的菜单界面

TC-006

游戏菜单的“开始游戏”

TC-007

游戏剧情

TC-008

跳过剧情

TC-009

游戏菜单的“继续游戏”

TC-010

菜单的“暂停”功能

TC-011

菜单的“继续”功能

TC-012

菜单的“Menu”功能

TC-013

“Menu”菜单中“帮助”功能

TC-014

“Menu”菜单中“设置”功能

TC-015

“Menu”菜单中“退出”功能

TC-016

飞机的移动

TC-017

发射大招

TC-018

每关飞机改变

TC-019

L(飞机速度变快)

TC-020

T(飞机三发子弹齐发)

TC-021

连吃两次T,六发子弹齐发

TC-022

S(飞机受保护)

TC-023

C(加子弹)

TC-024

B(加生命)

TC-025

进入下一关

TC-026

全部通关

TC-027

游戏进度保存

TC-028

游戏玩家姓名保存

TC-029

游戏最高得分保存

TC-030

游戏菜单的“最高得分”

TC-031

游戏菜单的“设置”功能

TC-032

游戏菜单的“帮助”功能

TC-033

菜单中“返回”功能

TC-034

游戏菜单的“退出”

TC-035

游戏再次打开

TC-036

游戏卸载

TC-037

JAD文件命名

TC-038

游戏图标

TC-039

游戏文字

TC-040

游戏运行速度

TC-041

游戏来电

3.测试用例及结果

测试用例TC-001

期望结果

游戏正常安装

实际结果

没有实现安装

备注

测试用例TC-002

期望结果

显示正确的文件名,版本,以及开发人员等

实际结果

没有实现

备注

测试用例TC-003

期望结果

能正常的播放广告

实际结果

实现

备注

测试用例TC-004

期望结果

游戏开始,进入游戏loading界面

实际结果

游戏loading界面可以正常载入,并且显示游戏版本

备注

测试用例TC-005

期望结果

游戏能正确地显示菜单选项

实际结果

游戏载入后可以正常跳转到菜单界面

备注

测试用例TC-006

期望结果

创建新游戏,进入剧情播放

实际结果

播放游戏剧情,开始新游戏

备注

测试用例TC-007

期望结果

剧情正常播放,播放速度合适,玩家可以理解剧情

实际结果

剧情基本合适,速度合理

备注

测试用例TC-008

期望结果

跳过剧情画面,进入游戏画面

实际结果

剧情可以跳过,进入游戏画面

备注

测试用例TC-009

期望结果

1.读取存档并继续游戏

2.如果没有存档这提示无存档

实际结果

有存档时可以继续游戏

多次继续游戏会无法读取存档

备注

多次继续游戏,游戏后台开始运行,Command按钮出现在屏幕下方,但是画面还在开始游戏的菜单界面

测试用例TC-010

期望结果

暂停游戏,所有动画全部暂停

实际结果

可以实现游戏全部暂停

备注

测试用例TC-011

期望结果

继续刚暂停的游戏,使游戏继续进行

实际结果

继续游戏,所有进度没有发生变化

备注

测试用例TC-012

期望结果

在游戏进行过程中,利用Menu菜单实现游戏进行中途的帮助、设置以及直接退出游戏到主菜单

实际结果

可以在游戏进行的任意时间利用Menu菜单进行各种操作,选择退出出现进度保存选项,选项设置后返回游戏主菜单

备注

Menu菜单中的选项采用集合方式,所以每次出现的顺序可能不同

测试用例TC-013

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“帮助”选项查看游戏帮助

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间查看游戏帮助文档

备注

测试用例TC-014

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“设置”选项选择游戏声音的开启与关闭

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间设置游戏的声音

备注

测试用例TC-015

期望结果

在游戏进行的任意时间都可以进入“Menu”菜单,选择“退出”选项退出游戏,能够保存游戏进度,返回游戏主菜单

实际结果

可以实现在游戏进行的任意时间退出游戏,并且出现游戏进度保存对话框进行选择,返回到游戏的主菜单界面

备注

测试用例TC-016

期望结果

利用上下左右键进行飞机的上下左右移动,同时按下两个或两个以上的键时不移动

实际结果

可以利用上下左右进行飞机的上下左右的移动,并且在同时按下多个键时飞机不移动

备注

尽量避免多个键同时按下,防止手机死机

测试用例TC-017

期望结果

利用中间键发射大招

实际结果

可以实现

备注

测试用例TC-018

期望结果

每过一关飞机模型变化

实际结果

可以实现

备注

测试用例TC-019

期望结果

飞机碰到礼物“L”可以使飞行速度加快,改变移动方向速度不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后恢复到原来的速度

实际结果

碰到“L”后可以是飞机速度加快到预期的速度,且改变飞机的方向速度不变,时间结束后恢复原来的速度

备注

测试用例TC-020

期望结果

飞机碰到礼物“T”可以使飞机三发子弹齐发,改变移动方向子弹数目不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后变成一次发射一颗

实际结果

飞机碰到礼物“T”可以实现飞机三发子弹齐发,改变移动方向速度不会改变,时间结束后变成一次发射一颗

备注

测试用例TC-021

期望结果

飞机连续碰到两次礼物“T”可以使飞机六发子弹齐发,改变移动方向子弹数目不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后变成一次发射一颗

实际结果

飞机连续碰到两次礼物“T”可以实现飞机六发子弹齐发,改变移动方向速度不会改变,时间结束后变成一次发射一颗

备注

测试用例TC-022

期望结果

飞机碰到礼物“S”可以使飞机受保护,碰到敌机不会死,改变移动方向受保护效果不会改变,礼物持续时间为0.5秒,时间结束后恢复原状,碰到敌机时会死,生命数减1

实际结果

飞机碰到礼物“S”可以实现飞机受保护,碰到敌机不会死,改变移动方向受保护效果不会改变,时间结束后恢复原状,碰到敌机时会死,生命数减1

备注

测试用例TC-023

期望结果

飞机碰到礼物“C”可以在原有基础上增加大招的数量,每碰到一次数量增加1

实际结果

每碰到一个“C”后可以实现大招数量的加1

备注

测试用例TC-024

期望结果

飞机碰到礼物“B”时可以在原有基础上增加生命数量,每碰到一一次生命数量增加1

实际结果

每碰到一个“B”后可以实现生命数量的加1

备注

测试用例TC-025

期望结果

当击毁所有的敌机以及最后的BOSS后进入下一关,并在屏幕显示“恭喜了,进入下一关”

实际结果

完成一关游戏后屏幕显示提示语,可以直接进入下一关游戏

备注

测试用例TC-026

期望结果

当完成三关游戏,击毁所有敌机后屏幕显示“恭喜任务完成”

实际结果

可以实现预期结果

备注

测试用例TC-027

期望结果

在游戏中途退出时进入进度保存对话框,选择“是”可以保存当前游戏进度,利用“继续游戏”可以进入最近保存的游戏,选择“否”不保存游戏进度,直接返回游戏主界面

实际结果

可以在游戏进行的任意时间退出保存当前游戏进度,选择“是”后重新进入“继续游戏”继续刚才保存的游戏,所有数据均不改变,选择“否”直接返回游戏主界面,进入“继续游戏”不能进入刚才进行的游戏,只显示最近一次保存的游戏界面

备注

测试用例TC-028

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