计算机图形学计算机图形学精选试题.docx
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计算机图形学计算机图形学精选试题
计算机图形学-计算机图形学
1、下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?
()
A.计算机动画;
B.从遥感图像中识别道路等线划数据;
C.QuickTime技术;
D.影视三维动画制作;
2、关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准;
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D.PHIGS具有模块化的功能结构;
3、与计算机图形学相关的学科有()。
A.图像处理
B.测量技术
C.模式识别
D.计算几何
E.生命科学
F.分子生物学
4、计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。
5、计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
6、空间球最多能提供()个自由度。
A.一个;
B.三个;
C.五个;
D.六个;
7、等离子显示器属于()
A.随机显示器;
B.光栅扫描显示器;
C.平板显示器;
D.液晶显示器;
8、对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为()
A.1M字节;
B.8M字节;
C.1M比特;
D.8M比特;
9、分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()
A.3MB;
B.2MB;
C.1MB;
D.512KB;
10、下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()
A.荧光粉涂层均匀离散分布;
B.是一种点画设备;
C.电子束从顶到底扫描;
D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;
11、一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。
A.仅一个
B.仅二个
C.多个
D.以上都不是
12、彩色阴极射线管的三基色指得是()
A.绿色;
B.黄色;
C.蓝色;
D.红色;
13、计算机显示设备一般使用的颜色模型是()
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
14、阴极射线管的电子束偏转方法主要有()
A.光偏转;
B.磁偏转;
C.电偏转;
D.射线偏转;
15、彩色图形的实现可以通过下列哪些方式实现()
A.直接存储颜色数据;
B.颜色查找表实现;
C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色;
D.上述都可以;
16、灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
17、在下列叙述语句中,不正确的论述为()
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;
18、帧缓存各单元保存的是相应像素的()。
A.亮度值
B.颜色值
C.灰度值
D.颜色索引
19、关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()
A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备;
B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;
C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;
D.对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
20、光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。
A.显示处理器
B.电子枪
C.显示文件
D.帧缓存
21、数字化仪是一种()坐标定位设备。
A.绝对
B.笛卡儿
C.相对
D.球
22、在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()
A.任意的
B.固定的
C.机械的
D.跳跃的
23、下面哪些是图形输出设备()
A.扫描仪
B.数字化仪
C.打印机
D.光笔
E.平板绘图仪
F.显示器
24、随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状。
25、彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。
26、光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:
像素坐标只能取整数值。
27、某光栅显示器分辨率为1024×1024,若要显示256色图像,需帧缓存容量32M字节。
28、DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
29、Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
30、直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些像素置成所要求的颜色。
=0
C.A>=0
D.B0时,表示此点在圆外。
C.圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。
D.圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单
272、利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()
A.区域的连贯性
B.扫描线连贯性
C.边连贯性
D.以上都没用到
273、插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。
274、任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。
275、图形变换可分为两种:
几何变换和投影变换。
276、齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。
277、边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。
278、连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。
279、什么是四连通区域?
什么是八连通区域?
280、什么是插值?
什么是逼近?
281、比较Bezier曲线,B样条曲线的主要几何特性,并比较其优劣性。
282、简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?
283、简述中点分割法进行裁剪的过程?
284、图像处理
285、计算机图形标准
286、图形消隐
287、几何变换
288、计算几何
289、裁剪
290、透视投影
291、投影变换
292、走样
293、反走样
294、窗口
295、视区
296、坐标系统
297、用户坐标系
298、规范化设备坐标系
299、规格化变换
300、像素段
301、奇偶性质
302、活跃边
303、活跃边表AET
304、边表ET
305、吊桶
306、栅栏
307、规范化设备坐标系
308、常见的基本二维图形几何变换
309、本体坐标系(模型坐标系)
310、用户坐标系(世界坐标系)
311、观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)
312、设备坐标系(显示器坐标系/屏坐标系)
313、齐次坐标表示法
314、视见变换
315、投影
316、平行投影
317、正交投影
318、正投影
319、等轴投影
320、斜交投影
321、常见的斜交投影
322、斜二侧投影
323、斜等轴投影
324、透视投影性质
325、消失点(灭点)
326、主消失点
327、插值
328、逼近
329、光顺
330、简单多边形做三角剖分