计算机图形学计算机图形学精选试题.docx

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计算机图形学计算机图形学精选试题

计算机图形学-计算机图形学

1、下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?

()

A.计算机动画;

B.从遥感图像中识别道路等线划数据;

C.QuickTime技术;

D.影视三维动画制作;

2、关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()。

A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;

B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准;

C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;

D.PHIGS具有模块化的功能结构;

3、与计算机图形学相关的学科有()。

A.图像处理

B.测量技术

C.模式识别

D.计算几何

E.生命科学

F.分子生物学

4、计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。

5、计算机图形学处理的最基本的图元是线段。

6、空间球最多能提供()个自由度。

A.一个;

B.三个;

C.五个;

D.六个;

7、等离子显示器属于()

A.随机显示器;

B.光栅扫描显示器;

C.平板显示器;

D.液晶显示器;

8、对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为()

A.1M字节;

B.8M字节;

C.1M比特;

D.8M比特;

9、分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()

A.3MB;

B.2MB;

C.1MB;

D.512KB;

10、下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()

A.荧光粉涂层均匀离散分布;

B.是一种点画设备;

C.电子束从顶到底扫描;

D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;

11、一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。

A.仅一个

B.仅二个

C.多个

D.以上都不是

12、彩色阴极射线管的三基色指得是()

A.绿色;

B.黄色;

C.蓝色;

D.红色;

13、计算机显示设备一般使用的颜色模型是()

A.RGB

B.HSV

C.CMY

D.上述都不是

14、阴极射线管的电子束偏转方法主要有()

A.光偏转;

B.磁偏转;

C.电偏转;

D.射线偏转;

15、彩色图形的实现可以通过下列哪些方式实现()

A.直接存储颜色数据;

B.颜色查找表实现;

C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色;

D.上述都可以;

16、灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()

A.512KB

B.1MB

C.2MB

D.3MB

17、在下列叙述语句中,不正确的论述为()

A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;

B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;

C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;

D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;

18、帧缓存各单元保存的是相应像素的()。

A.亮度值

B.颜色值

C.灰度值

D.颜色索引

19、关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()

A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备;

B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度;

C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪;

D.对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;

20、光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。

A.显示处理器

B.电子枪

C.显示文件

D.帧缓存

21、数字化仪是一种()坐标定位设备。

A.绝对

B.笛卡儿

C.相对

D.球

22、在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()

A.任意的

B.固定的

C.机械的

D.跳跃的

23、下面哪些是图形输出设备()

A.扫描仪

B.数字化仪

C.打印机

D.光笔

E.平板绘图仪

F.显示器

24、随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状。

25、彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。

26、光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:

像素坐标只能取整数值。

27、某光栅显示器分辨率为1024×1024,若要显示256色图像,需帧缓存容量32M字节。

28、DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

29、Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。

30、直线的扫描转换,就是要找出显示平面上最佳逼近理想直线的那些像素的坐标值,并将这些像素置成所要求的颜色。

=0

C.A>=0

D.B0时,表示此点在圆外。

C.圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。

D.圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单

272、利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()

A.区域的连贯性

B.扫描线连贯性

C.边连贯性

D.以上都没用到

273、插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。

274、任何显示控制器所提供的分辨率不能超过屏幕分辩率。

275、图形变换可分为两种:

几何变换和投影变换。

276、齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。

277、边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。

278、连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。

279、什么是四连通区域?

什么是八连通区域?

280、什么是插值?

什么是逼近?

281、比较Bezier曲线,B样条曲线的主要几何特性,并比较其优劣性。

282、简述简单种子填充算法的采用递归算法的过程?

283、简述中点分割法进行裁剪的过程?

284、图像处理

285、计算机图形标准

286、图形消隐

287、几何变换

288、计算几何

289、裁剪

290、透视投影

291、投影变换

292、走样

293、反走样

294、窗口

295、视区

296、坐标系统

297、用户坐标系

298、规范化设备坐标系

299、规格化变换

300、像素段

301、奇偶性质

302、活跃边

303、活跃边表AET

304、边表ET

305、吊桶

306、栅栏

307、规范化设备坐标系

308、常见的基本二维图形几何变换

309、本体坐标系(模型坐标系)

310、用户坐标系(世界坐标系)

311、观察坐标系(视觉坐标系/目坐标系)

312、设备坐标系(显示器坐标系/屏坐标系)

313、齐次坐标表示法

314、视见变换

315、投影

316、平行投影

317、正交投影

318、正投影

319、等轴投影

320、斜交投影

321、常见的斜交投影

322、斜二侧投影

323、斜等轴投影

324、透视投影性质

325、消失点(灭点)

326、主消失点

327、插值

328、逼近

329、光顺

330、简单多边形做三角剖分

 

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