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幼稚园环境

幼稚園環境

一、環境之定義:

泛指生活的空間,包括:

(一)硬體面的設施、裝飾:

屋舍建築、遊樂器材、教學教具、作品佈置等。

(二)軟體面的文化、氛圍:

學校文化、班級氣氛等。

(三)單位之間的互動:

做事流程、人際關係(互動與聯繫)等。

二、環境的內涵:

(一)人的部分:

個人特質、價值觀念、做事方式、角色等。

(二)事的部分:

學校傳統、各單位組織職掌、事務之運作、意見溝通的管道及方式、同事交往的慣用方式。

(三)物的部分:

功能、分類、位置、使用、管理。

(四)時空因素的部分:

學校因時代變遷所造成的改變,學校於社區中的角色。

三、幼稚園環境之分類:

(一)室內環境(教室、體能室等)

(二)室外環境(遊戲場、大人區、附屬區、觀察區…)

四、學習環境規劃的定義:

以教育理念、學校環境、建築條件為基礎,以人、空間、時間和經費為基本向度,使室內學習環境和室外學習環境的配置可整體連貫的一個歷程。

 

五、學習環境規劃的五個向度:

(一)冷硬-柔和(Hard-Soft):

描述環境的特性

1.冷硬:

很難破壞的材料,冷色系的顏色;感覺嚴肅,但有助工作效率。

2.柔和:

材質柔軟,色調調和;助於壓力釋放,心情放鬆。

(二)開放-封閉(Open-Closed):

指器材、儲存、課程、教師行為等對幼兒限制的程度

1.開放:

激起創新、創造的挑戰。

2.封閉:

適用於講述法之教學,目標較易達成。

(三)簡單-複雜(Simple-Complex):

描述設備吸引幼兒興趣的方式

1.簡單:

適合缺乏經驗或發展較不成熟的幼兒。

2.複雜:

減少遊戲的「預期性」,增加挑戰及樂趣。

(四)干預/介入-隱退/忽略(Intrusion-Seclusion):

係指人與人之間、人與物之間的互動狀況

1.干預/介入:

老師給與教材、意見,增加新奇感與強化學習。

2.隱退/忽略:

提供獨處、專心思考的機會。

(五)低活動性-高活動性(LowMobility-Highmobility):

於活動時身體投入的程度

1.低活動性:

多為小肌肉、靜態的活動。

2.高活動性:

多為大肌肉、動態的活動。

六、室內環境(以教室為例)

(一)環境內所需的物品依各種不同教學模式而有差異

(二)規劃之原則:

1.教育性(Education):

是否符合幼兒的興趣、需求、現在的發展狀況及未來的發展需要。

2.探索性(Exploration):

提供幼兒在工作或遊戲時更多的自發性及想像性。

3.多樣性(Variation):

多樣性的環境設計與教具提供(例如常更換學習區及其內容),多樣化的遊戲方式(例如動靜態的穿插、團體與個別的互換)。

4.可變性(Changeableness):

空間的安排可以因幼兒興趣轉變、主題需要而作更換。

5.舒適性(Well-being):

材質柔軟、自然光線、柔和色彩。

6.安全性(Safety):

建材建物的安全(例如防火)、遊戲器材的安全(例如無尖銳角)、通道的安全(例如無阻礙物)。

7.參與性(Participation):

讓幼兒共同參與環境規劃、使用規則建立、及其變更。

(三)設計之步驟:

1.目標設定

(1)空間的使用對象?

老師?

幼兒?

幾歲的幼兒?

不同對象有不同的設計要點及方式。

(2)課程目標、主題。

(3)教師教學模式及其教學方式(例如傳統?

開放?

)。

(4)幼兒學習方式(視覺或觸覺為主?

他律或自律型?

)。

2.學習區劃

(1)以空間來分,例如室內空間、半室外空間等。

(2)以功能來分,例如活動區、觀察區、老師工作區等。

(3)以活動來分,例如圖書角、娃娃角、積木角、益智角等。

(4)以使用人數來分,例如團討區、個人工作區。

3.空間組構

(1)空間的平面配置,包括「界定固定裝置」、「界定活動區域」、及「導引動線設計」。

(2)空間的立體配置,包括「幼兒操作帶,120㎝以下,例如塗鴉牆、幼兒置物櫃」、「共同帶,60-150㎝,例如作品展示區」、「成人利用帶,120㎝以上,例如放置較危險物品」、及「天花板,例如可以作垂吊之作品或標示」。

4.情境佈置

(1)設備的編配充實-準備很多、合適的東西。

(2)環境的柔化佈置-挑選合適的東西,及東西要如何放置。

(3)管理的系統建置-放置的東西要如何管理。

5.用後評估

(1)期中的使用評估:

幼兒使用是否方便、是否符合幼兒興趣與需求、觀察、調整。

(2)期末的用後評估:

是否達課程目標、幼兒使用次數等狀況統計與敘述。

七、室外環境(以遊戲場為例)

(一)遊戲之定義:

由幼兒內在動機所引起,並因其本身而持續的一種自動自發、自由參與的愉快活動。

1.內在動機:

出於幼兒的內心、潛意識,非外人要求。

2.自動自發:

幼兒自己選擇、轉換、停止遊戲。

3.自由參與:

幼兒進入、退出別人進行的遊戲,或幼兒自組團體遊戲。

(二)遊戲之價值與重要性

1.身體方面:

促進幼兒大肌肉的發展及其肢體創作、表現。

2.認知方面:

思考遊戲方式與內容、創造遊戲角色、判斷是非對錯之仲裁能力。

3.社會能力方面:

進入與退出團體、分享、協調、解決問題。

4.人格建立方面:

領導者與追隨者的特質、尊重、自律、責任感等。

5.情緒方面:

認識情緒及其表達方式、體會旁人情緒、舒緩負面情緒。

6.治療方面:

感覺統合、肢體障礙等之治療。

(三)遊戲場之類別

1.傳統遊戲場(TraditionalPlayground)

(1)由金屬、水泥、鋼具所構成,零星散佈或成排固定在柏油路或水泥地上。

(2)盪鞦韆、溜滑梯、立體方格鐵架、旋轉裝置等為典型設備

(3)目的在運動遊戲及大肌肉之遊戲。

(4)缺點為功能簡單、感覺較枯燥乏味、安全性低、及社會層次較低(僅單獨、平行之遊戲)。

2.現代遊戲場(ContemporaryPlayground)

(1)由專業人員規劃,具美感。

(2)多由木具、枕木、金屬鋼材等組成。

(3)平衡木、輪胎鞦韆、吊橋、木造攀爬台等為常見設備。

(4)探索生物區、騎車區、柔軟之沙土木屑區、草地區等為常見遊戲區域。

(5)扮演、團體遊戲較多。

3.冒險遊戲場(AdventurePlayground)

(1)為一個特定圍起來的區域,內有自然環境區域(例如水池)及建構區域(有木板、輪胎、繩索、鋸子等廢棄建材及工具)。

(2)有一位專業之遊戲指導員在旁指導及協助,幼兒可以建構自己的遊戲世界。

(3)優點是幼兒可以依據自己喜好及想法建立一個屬於自己的遊戲空間,增進幼兒創造力、動手做、解決問題的能力。

(4)缺點是安全問題。

4.創造遊戲場(CreativePlayground)

(1)由幼兒、老師、及家長在事先(遊戲前)一起規劃建造而成。

(2)利用的材料為破舊傢俱、水管、輪胎、木板等閒置或回收器材。

(3)此場地內也可規劃美勞區、沙土區、水池區、養殖區等。

(4)優點是成員可以依據不同需求及興趣喜好建立。

(5)和冒險遊戲場不同的是,冒險遊戲場是幼兒邊玩邊建構自己的遊戲空間,創造遊戲場則是在幼兒遊戲前,或可說開學之前已經建構完畢。

不同類型遊戲場之優缺點:

遊戲場設計特色

傳統遊戲場

現代遊戲場

冒險遊戲場

結合性

++

彈性器材

++

不同程度之挑戰性

經驗之多樣化

++

促進遊戲之

類型

功能遊戲

建構遊戲

++

戲劇遊戲

++

團體遊戲

「-」表示缺點;「+」表示優點;「++」表示極優

(四)遊戲場之規劃要項

1.統整性(Unification):

場地統整與器材連結

(1)場地統整:

遊戲器材集中而不散置,幼兒站在中心點有選擇和決定的練習機會。

(2)器材連結:

各獨立的遊戲器具連結,增加功能與複雜性,並增加幼兒之社會化接觸。

2.發展性(Development):

身體、智能、社會、課程、遊戲等方面之發展

3.多樣性(Variation):

場地與器材之多樣

(1)場地多樣:

提供不同的遊戲區,例靜態、動態、建構、觀察、裝扮…。

(2)器材多樣:

簡單、複雜、色彩。

(3)性別差異:

符合男女不同需求,例如男生較喜愛之奔跑、冒險,女生較喜愛之建構、團體、靜態、觀察。

4.挑戰性(Challenge):

製造暈眩與進階挑戰

(1)暈眩:

超越自己、拋開自己的意思,刺激升高;例如增加搖盪、身在高處、斜坡的機會。

(2)進階:

有層次性的挑戰,例如難度增高(更高、更斜)、器材變換(樓梯及網繩互換)、繁雜度增加(器材連結更多更複雜)等。

5.創造性(Creativity):

造型、功能、與廢物利用

(1)造型:

外型新奇特殊,色彩改變大,塊體形狀多變。

(2)功能:

遊戲的素材可多種方式彈性使用;無標空間,例如空地、小屋等,幼兒可自行設計遊戲方式;流體性材料(沙、水)及可移動器具(輪胎、小車)。

(3)廢物利用:

生活用品之巧思設計。

6.近便性(Accessibility):

易達易用與無障礙環境

(1)易達易用:

鄰近教室、廁所、水龍頭、洗腳區。

(2)無障礙環境:

特殊幼兒。

7.安全性(Safety):

器材設計、遊戲督導、與安全維護

(1)器材設計:

材料、建造方式,軟質地面…。

(2)遊戲督導:

教師的看護、提醒、協助、或事先說明…。

(3)安全維護:

平日之檢查與保養。

 

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