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HDR拍摄及后期全解

9个Q&A教你解决HDR拍摄及后期全解

影友在拍摄HDR和后期处理的时候,会遇到很多的问题。

很多人都可以处理HDR作品,但是如何能将HDR的风格表现得恰到好处却不知所措,今天我们就帮助大家解决这个问题。

资深视觉艺术顾问,从事过摄影记者、美术教师等相关职业。

前期选择恰当题材

风光、建筑都是HDR的好题材

我们知道HDR给我们带来前所未有的视觉震撼,但是要恰当地选取拍摄的题材才会使效果更加出众。

 

高光处有层次、阴影处有细节的作品比较出众

Q1一张好的HDR作品要具备的基本要素是哪些?

A1 要看高光部分是不是曝光过度,中灰部分是不是保留有足够的细节、纯正的色彩以及宽容度,暗部有没出现黑块,是不是有丰富的细节以及比较真实的颜色;是不是被过多的噪点覆盖。

HDR就是要最大限度地保留高光和暗部的细节及淳厚色彩。

总之,正确的曝光、清晰的画面、符合审美、题材内容有趣,都是一张好作品的基本要求。

同样,好的HDR作品也必须达到这些基本原则。

然而,要制作高品质的HDR作品,更需要作者了解HDR的特点和拍摄时的思考与安排,有必要清楚了解前期与后期的拍摄、制作等流程才能创造出成功的HDR作品。

Q2是不是所有的风光题材都适合用HDR表现?

A2 很多风光题材都适合HDR表现,比如幽深的树林、层次丰富的海岸岩石等。

因为大多数情况下,这些题材都有高光和暗部,这时使用HDR效果比较出众。

以日落时分的海岸为例,火红的云彩,暗淡金黄的岩石,在这种高反差的情况下,一次完成准确曝光的数码影像往往不理想(反而胶片有较好的宽容度,便可能一次完成并得到满意的影像)。

此时,使用HDR是一种不错的方法。

在某些非常简单的场景下,HDR效果却起不了什么作用。

有云的天空比一片蓝天更适合HDR,傍晚比白天更适合HDR,带有建筑的城市风光比一览无余的平原地带更适合HDR。

总之,要发挥HDR最大的潜力来发掘被拍摄对象的各个细节。

Q3什么题材的作品用HDR处理会显得比较出众?

A3 很多题材都可以成为HDR很好的素材。

建筑:

在城市当中,线条与质感都很好的建筑是我们拍摄HDR的好题材,我们可以利用HDR增强建筑的线条感和砖石等材料的质感。

汽车:

汽车的形状和颜色很适合利用HDR来展现,而且车子的反光面通过HDR处理后会更加明显,可以像镜面一样反射出景物,使得HDR的效果更加出众。

人像:

使用HDR拍摄人像效果也很显著,会让模特的肌肤纹理变得更加深刻,仿佛如雕刻的人物。

雕塑等静物:

有时候,历经风吹雨淋的雕塑通过HDR处理也会看到平时肉眼看不到的颜色和纹理。

汽车、人物、雕塑,建筑都是HDR的好题材

PHOTOSHOPCS5的HDR应用

1导入不同曝光作品

大家一般都喜欢用第三方的HDR软件来实现,相比这些软件,PhotoshopCS5发布后在HDR插件上有了很大的提升。

 

1首先让我们准备同一场景下不同曝光设置的照片。

照片最好是用RAW格式来拍摄。

2打开CS5,选择“文件-自动”下的“合并到HDRpro”,从浏览器里可以一次导入5张或者更多曝光组合图片。

中期拍摄要严谨

包围曝光补偿拍摄要恰当

我们在利用包围曝光拍摄的时候,也需要很精确的进行拍摄,充分做好前期拍摄才会让后期更加悠然。

 

Q4哪种测光方式最妥当?

A4测光模式的选择比较录活,可以根据拍摄环境和手法而选择,这样会提高你的拍摄速度。

当手持拍摄时,使用点测光模式比较灵活,能随时地找到心中想象的主体进行曝光。

然而,当架上三脚架时,使用全区域测光再配合M档比较好,毕竟你已经架好三脚架,相机不能像手持哪样随意移动,点测光并不能在此发挥出作用。

尽量使用三脚架,这样在光线不理想、快门速度较慢的情况下,可以保证出片的锐利

Q5拍摄HDR作品,一定要用到三脚架吗?

A5 我们建议使用三脚架,毕竟以上所提到的拍摄题材大多都是风光和静物,有足够的时间安排拍摄和构图。

有了三脚架会更自如地控制场景的曝光,因为很多时候拍摄画面的光线较暗的话,需要较长的曝光时间拍摄,这样在没有三脚架的场合下会非常困难。

实际上,如果光线足够的话,手持拍摄一张正确曝光的照片也可以制作HDR,前提是最好使用RAW进行拍摄,我们需要后期进一步把这张照片分为两张或三张不同曝光组合的照片来进行合成,一张体现出高光细节,一张体现出暗部细节,最后一张体现中灰

Q6包围曝光拍摄的时候要注意什么?

A6 首先要注意的一点是将相机的连拍功能开启,这样会减轻相机的位移和震动。

尤其是当你手持拍摄的时候,连拍是非常重要的。

另外一点就是曝光补偿等级的选择,我们要根据环境的光比情况来选择曝光补偿级数。

只需要使用点测光对画面的高光处和阴影处测光,观察快门速度相差的级数,就可以大致算出使用几级曝光补偿了。

通常我们拍摄3-5张不同曝光量的作品,因为张数越多,对我们后期处理时电脑的要求就越高。

作为普通影友基本3-5张就够用了。

PHOTOSHOPCS5的HDR应用

2HDR生成器调节细节

PhotoshopCS5增强了HDR插件,让我们直接在PS中就可以进行色调映射的调节工作(色调映射详见《摄影之友》12月刊)。

它提供了多个调节按钮,可以细致地调节图片的高光和暗调部分。

1当我们勾选“移去重影”选项时,预设模式就会自动更改为“自定”,默认的模式是16位,我们更改为8位并使用默认的“局部适应”。

2“边缘光”这一栏里强度和半径的调节可以直观的看到颜色交接处的变化,可以试着最大限度的保留细节的同时又强化了边缘。

3“色调和细节”一栏可以调节灰度系数。

数据越小,对比越弱,但会保留更多细节和色彩,反之亦然。

“曝光度”可以控制整个画面的亮度。

“细节”一栏比较重要,“细节”越高,对比就越强烈。

“阴影”是提高画面最暗处的色饱和度以及细节的亮度,“高 光”可以拉回部分过曝画面。

4下面的两个选项,一个是“自然饱和度”,一个是“饱和度”。

“自然饱和度”可以增加自然光的色浓度;“饱和度”是物体固有的色彩,这里可以加大色彩的浓度。

后期处理HDR要适当

一定要注意画面的合理性

HDR作品成功与否很重要的一步就是后期,好的后期才会产生出好的HDR作品来。

 

处理前

处理后

很多失败的作品都是因为高光和暗调处由于HDR处理,形成了一条白线。

而大图处理后效果好了很多

Q7怎样解决天际线处白线的问题?

A7当拍摄带有天空这样光比很大的画面时,很多影友在处理天际线的时候很容易出现白色或者紫色的线边,这一方面是强烈的光比造成的;另一方面,由于我们后期处理的时候想要追回高光和阴影的细节,所以在本来是处于暗部的区域提亮,本来属于高光部分的天空压暗。

而天空的颜色本来就是从建筑的边缘到高处由浅入深的,如果将天空压暗,建筑边缘的浅色地带会更加地明显,而建筑的提亮更导致了边缘出现白边的这一现象。

这种白边看上去非常的不舒服,给人一种很虚假的感觉。

我们看到大量失败的HDR作品都是因为这种情况。

而一幅成功的HDR作品应该是视觉上非常合理的。

这种情况在后期处理的时候需要适当控制,尽量避免交界处的明暗碰撞在一起。

如果不可避免,处理的办法其实非常简单,可以新建一个图层蒙版,利用仿制图章等工具,慢慢擦掉相接的白色线条,让整幅作品的色彩有机地结合在一起。

或者是载入一幅曝光补偿最小的一幅作品,因为我们是通过降低曝光补偿来获得高光处的细节,所以我们利用这张作品来弥补天空的高亮处。

我们在背景图层上复制一个图层,然后利用仿制图章工具将天际线处涂抹均匀

再在这个复制图层上新建一个图层蒙版,利用画笔工具将部分建筑细节追回

过度地增加饱和度渲染色彩,让画面显得极不真实

高光和暗调的颜色分别向对方过渡,画面会显得钝

Q8如何恰当地控制色彩?

A8 色彩饱和度的恰合度也是相当重要的一环,我们要把握好这个度,不要太过浓郁导致特别失真的效果。

稍微降低一些饱和度,反而会使画面主体的质感更加突出,也更接近自然。

HDR摄影将高光的色彩向暗部过渡,而暗部的色彩向高光过渡,这就使高光和阴影的颜色显得不那么明显,画面就会显得比较钝。

我们可以等在HDR生成作品之后适当的为作品增加锐度,使棱角更加分明。

 

过度压暗天空,使画面看起来很脏

Q9有云的天空应该怎么处理?

A9 在拍摄的时候要注意,选择有云的天气但尽量不去选择逆光,因为逆光的云彩会在HDR里产生黑色区域和亮边,非但失去了画面的层次细节而且天空变得失真。

选择顺光的云和景色会有更丰富的阴影和亮部。

而无云的天空在傍晚和黎明会出现均匀的过渡色,但在HDR里就会出现梯状的断层,影响画质。

我们后期处理的时候尤为注意的是一点,不要为了渲染乌云压境的气氛而过度地压暗云朵。

这样云彩会非常没有质感,取而代之的是大片的黑色块,画面感觉很脏。

PHOTOSHOPCS5的HDR应用

3进一步调整HDR色调

在调节满意后我们就可以点击最下方的确定按钮。

一幅HDR作品了就形成了,但这个时候我们还可以再审视一下是不是还有什么后期的调整使得作品更给力呢?

首先HDR作品局部色噪都比较高,这是暗部加强造成的。

可以按“Ctrl+U”打开“色相/饱和度”调整菜单,适当地降低饱和度或者增加饱和度都可以进行尝试。

能识别出8位的图片。

而后面我们使用默认的“局部适应”,使可调整的选项最多。

色彩调整好后可以看看画面的对比度,是不是有的地方过亮。

特别是暗部过亮会使画面缺乏立体感。

过大的对比度会让画面出现一种“重口味”的感觉。

所以这方面可以按“CTRL+L”利用色阶进行调节,直到画面令你满意为止。

我们的HDR制作部分基本结束。

当然,我们为您提供的只是操作的过程和思路,具体处理的效果还得影友自己调节才行。

之后的部分,我们可以按照独立的作品为其后期处理,我们这里就不拿出来单独讲述了。

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