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迷你交易系统

迷你版的交易系统

大家可能对银行的交易系统充满敬畏之情,一听说是银行的IT人员,立马想当然地认为这是个很厉害的人物,那我们今天就来对银行的交易系统做一个初步探讨。

国内一家大型集团(全球500强之一)计划建立全国“一卡通”计划,每个员工配备一张IC卡,该卡基本上就是万能的,门禁系统用它,办公系统使用它作为认证,你想打开自己的邮箱,没有它就甭想了,它还可以用来进行消费,比如到食堂吃饭,到园区内的商店消费等等,甚至洗澡、理发、借书、买书等等都可以用它,只要这张卡内有余额,在集团内部就是一张借记卡(当然还有一些内部的补助通过该卡发放,合理避税嘛)。

我们要讲解的就是“一卡通”项目联机交易子系统,类似于银行的交易系统,可以说它是交易系统的mini版吧。

该项目还是具有一定的挑战性,集团公司的架构分为三层:

总部、省级分部、市级机构,业务要求是“一卡通”推广到全国,一名员工从北京出差到了上海,凭一卡通他能在北京做的事情在上海同样能完成。

对于联机交易子项目,异地分支机构与总部之间的通信采用了MQ(MessageQueue,消息队列)传递消息,也就是我们观察者模式的BOSS版,与目前的通过POS机刷信用卡基本上是一个道理。

联机交易子系统有一个非常重要的子模块(Module)——扣款子模块。

这个模块太重要了!

从业务上来说,扣款失败就代表着所有的商业交易关闭,这是不允许发生的;从技术上来说,扣款的异常处理、事务处理、鲁棒性都是不容忽视的,特别是饭点时间,并发量是很恐怖的,这对我们架构师提出了很高的要求。

我们详细分析一下扣款子模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。

固定金额

固定金额是指员工不能提现的金额,即使你的固定金额有10万元,你也只能干瞪眼看着,不能提取现金,那这部分金额有来做什么呢?

只能用来特定消费,什么特定消费?

员工日常必需的消费,例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。

自由金额,

自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。

每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。

在实际的系统开发中,架构设计的是一张IC卡绑定两个账户:

固定账户和自由账号,本书为了简化描述还是使用固定金额和自由金额。

既然有消费,系统肯定要扣款处理,系统内有两套扣款规则。

   扣款策略一

该类型的扣款会对IC卡上的两个金额都会产生影响,计算公式如下:

IC卡固定余额=IC卡现有固定余额–交易金额/2

IC卡自由余额=IC卡现有自由金额 -交易金额/2

也就是说,该类型的的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。

它适用于什么消费场景呢?

固定消费场景,例如吃饭、理发等情况下的扣款,为什么要这么做呢?

为了防止乱请客的情况,你请别人吃饭,好,你自己也要出一半,你乐意呀。

   扣款策略二

全部从自由金额的上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是“公司即家,家即公司”。

今天要讲的重点就是这两种消费的扣款策略,该怎么设计?

先想清楚了再回答,你要知道这种联机交易,日后允许你大规模变更的可能性基本上是零,所以系统设计的时候要做到可拆卸(Pluggable)的架构,避免日后维护的大量开支。

很明显,这是一个策略模式的实际应用,但是你还记得策略模式是有缺陷的吗?

它的具体策略必须暴露出去,而且还要由上层模块初始化,这不合适,与迪米特原则有冲突,高层次模块对低层次的模块应该仅仅处在“接触”的层次上,而不应该是“耦合”的关系,否则,维护的工作量就会非常大。

问题提出了,那我们就应该想办法来修改这个缺陷,正好工厂方法模式可以帮我们产生指定的对象,但是问题又来了,工厂方法模式要指定一个类,它才能产生对象,怎么办?

引入一个配置文件进行映射,避免系统僵化情况的发生,我们以枚举类完成该任务。

还有一个问题,一个交易的扣款模式是固定的,根据其交易编号而定,那我们怎么把交易编号与扣款策略对应起来呢?

采用状态模式或责任链模式都可以,如果采用状态则认为交易编号就是一个交易对象的状态,对于一笔确定的交易(一个已经生成了的对象),它的状态不会发生从一个状态过渡到另一个状态的情况,也就是说它的状态只有一个,执行完毕后即结束,不存在多状态的问题;如果采用责任链模式,则可以以交易编码作为链中的判断依据,由每个执行节点进行判断,返回相应的扣款模式。

但是在实际中,采用了关系型数据库存储扣款规则与交易编码的对应关系,为了简化该部分的讲义,我们在下面的设计中使用了条件判断语句来代替。

还有,我们分析了这么多,这么复杂的扣款模块总要进行一个封装吧,你不能让上层的业务模块直接深入到我们模块的内部吧,于是门面模式又摆在了眼前。

分析完毕,我们要先画出类图,挑柿子就选软的捏,那我们做设计也遵循一下这个原则,先选最简单的业务,然后画出类图,那我们先定义交易中使用到的两个类:

IC卡类和交易类,如图35-1所示。

                                                          图35-1   IC卡类和交易类

每个IC卡有三个属性,分别是IC卡号码、固定金额、自由金额,然后通过getter/setter方法来访问,如代码清单35-1所示。

代码清单35-1  IC卡类

publicclassCard{

    //IC卡号码

    privateStringcardNo="";

    //卡内的固定交易金额

    privateintsteadyMoney=0;

    //卡内自由交易金额

    privateintfreeMoney=0;     

    //getter/setter方法   

    publicStringgetCardNo(){

           returncardNo;

    }

    publicvoidsetCardNo(StringcardNo){

           this.cardNo=cardNo;

    }

    publicintgetSteadyMoney(){

           returnsteadyMoney;

    }

    publicvoidsetSteadyMoney(intsteadyMoney){

           this.steadyMoney=steadyMoney;

    }

    publicintgetFreeMoney(){

           returnfreeMoney;

    }

    publicvoidsetFreeMoney(intfreeMoney){

           this.freeMoney=freeMoney;

    }

}

细心的读者可能注意到,你的金额怎么都是整数类型呀,这不对呀,应该是double类型或者BigDecimal类型呀。

是,一般非银行的交易系统,比如超市的收银系统,系统内都是存放的int整数类型,在显示的时候才转换为货币类型。

交易信息Trade类,负责记录每一笔交易,它是由监听程序监听MQ队列而产生的,有两个属性:

交易编号和交易金额,其中的交易编号对整个交易非常重要,18位字符(在银行的交易系统中,这里可不是字符串,一般是十进制数组或二进制数字,要考虑系统的性能,数字运算可比字符运算快得多),包括POS机编号、商户编号、校验码等等,我们这里暂时用不到,就不多做介绍,我们只要知道它是一个非常有用的编码就成。

交易金额为整数类型,实际金额放大100倍即可。

如代码清单35-2所示。

代码清单35-2 交易类

publicclassTrade{       

    //交易编号

    privateStringtradeNo="";

    //交易金额

    privateintamount=0;

    //getter/setter方法

    publicStringgetTradeNo(){

           returntradeNo;

    }

    publicvoidsetTradeNo(StringpostNo){

           this.tradeNo=postNo;

    }

    publicintgetAmount(){

           returnamount;

    }

    publicvoidsetAmount(intamount){

           this.amount=amount;

    }

}

两个最简单也是在应用中最常使用的对象定义完毕,我们就需要来定义我们的策略了,非常明显的策略模式,类图如图35-2所示。

                                                            图35-2   扣款策略类图

典型的策略模式,扣款有两种策略:

固定扣款和自由扣款,比较简单,不多说,我们来看代码,先看抽象策略,也就是扣款接口,如代码清单35-3所示。

代码清单35-3  扣款策略接口

publicinterfaceIDeduction{

    //扣款,提供交易和卡信息,进行扣款,并返回扣款是否成功

    publicbooleanexec(Cardcard,Tradetrade);

}

固定扣款的规则是固定金额和自由金额各扣除交易金额的一半,如代码清单35-4所示。

代码清单35-4  扣款策略一

publicclassSteadyDeductionimplementsIDeduction{

    //固定性交易扣款

    publicbooleanexec(Cardcard,Tradetrade){

           //固定金额和自由金额各扣除50%

           inthalfMoney=(int)Math.rint(trade.getAmount()/2.0);

           card.setFreeMoney(card.getFreeMoney()-halfMoney);

           card.setSteadyMoney(card.getSteadyMoney()-halfMoney);

           returntrue;

    }

}

这个具体策略也非常简单,就是两个金额各自减去交易额的一半(注意除数是2.0,可不是2),然后再四舍五入,算法确实简单。

该逻辑没有考虑账户余额不足的情况,也没有考虑异常情况,比如并发情况,读者可以想想看,一张卡有两笔消费同时发生时,是不是就发生错误了?

一张卡同时有两笔消费会出现这种情况吗?

会的,网络阻塞的情况,MQ多通道发送,在网络繁忙的情况下是有可能出现该问题,这里就不多介绍,有兴趣的读者可以看看MQ的资料。

我们在这里的讲解实现的是一个快乐路径,认为所有的交易都是在安全可靠的环境中发生的,并且所有的系统环境都满足我们的要求。

我们再来看另一个策略,更简单,如代码清单35-5所示。

代码清单35-5  扣款策略二

publicclassFreeDeductionimplementsIDeduction{

    //自由扣款

    publicbooleanexec(Cardcard,Tradetrade){

           //直接从自由余额中扣除

           card.setFreeMoney(card.getFreeMoney()-trade.getAmount());

           returntrue;

    }

}

卡内的自由金额减去交易金额再修改卡内自由金额就完事了,异常情况不考虑。

这两个具体的策略与我们的交易类型没有任何关系,也不应该有关系,策略模式就是提供两个可以相互替换的策略,至于在什么时候使用什么策略,则不是由策略模式来决定的。

策略模式还有一个角色没出场,即封装角色,如代码清单35-6所示。

代码清单35-6  扣款策略的封装

publicclassDeductionContext{

    //扣款策略

    privateIDeductiondeduction=null;

    //构造函数传递策略

    publicDeductionContext(IDeduction_deduction){

           this.deduction=_deduction;

    }

    //执行扣款

    publicbooleanexec(Cardcard,Tradetrade){

           returnthis.deduction.exec(card,trade);

    }

}

典型,太典型的策略上下文角色。

扣款模块的策略已经定义完毕了,然后我们需要想办法解决策略模式的缺陷:

它把所有的策略类都暴露出去,这不行,暴露得越多以后的修改风险也就越大(这是不是类似于女人的衣服:

暴露得越多,被男同胞意淫的可能性就越大呢),怎么修改呢?

增加一个映射配置文件,实现策略类的隐藏,我们使用枚举担当此任,对策略类进行映射处理,避免高层模块直接访问策略类,同时由工厂方法模式根据映射产生策略对象,解决得很优秀,类图如图35-3所示。

                                                            图35-3   策略工厂类图

又是一个简单得不能再简单的模式——工厂方法模式,通过StrategyMan负责对具体策略的映射,我们看它的代码,如代码清单35-7所示。

代码清单35-7 策略枚举

publicenumStrategyMan{

    

    SteadyDeduction("mon.SteadyDeduction"),

    FreeDeduction("mon.FreeDeduction");

    

    Stringvalue="";

    privateStrategyMan(String_value){

           this.value=_value;

    }

    

    publicStringgetValue(){

           returnthis.value;

    }

}

类似的代码解释过很多遍了,不多说,它就是一个登记容器,所有的具体策略都在这里登记,然后提供给工厂方法模式。

策略工厂如代码清单35-8所示。

代码清单35-8 策略工厂

publicclassStrategyFactory{

    //策略工厂

    publicstaticIDeductiongetDeduction(StrategyManstrategy){

           IDeductiondeduction=null;

           try{

                  deduction=(IDeduction)Class.forName(strategy.getValue()).newInstance();

           } catch(Exceptione){

                  //异常处理

           }

           returndeduction;

    }

}

一个简单的工厂,根据策略管理类的枚举项创建一个策略对象,简单而实用,策略模式的缺陷也弥补成功,那~~这么复杂的系统怎么让高层模块访问?

你看不出复杂?

那是因为我们写的都是快乐路径,太多情况都没有考虑,在实际项目中有仅仅就并发处理和事务管理这两部分就够让你头疼了。

既然系统很复杂,是不是需要封装一下,我们请出门面模式由它进行封装,如代码清单35-9所示。

代码清单35-9 扣款模块封装

publicclassDeductionFacade{

    //对外公布的扣款信息

    publicstaticCarddeduct(Cardcard,Tradetrade){

           //获得消费策略

           StrategyManreg=getDeductionType(trade);

           //初始化一个消费策略对象

           IDeductiondeduction=StrategyFactory.getDeduction(reg);

           //产生一个策略上下问

           DeductionContextcontext=newDeductionContext(deduction);

           //进行扣款处理

           context.exec(card,trade);

           //返回扣款处理完毕后的数据

           returncard;

    }

    //获得对应的商户消费策略

    privatestaticStrategyMangetDeductionType(Tradetrade){

           //模拟操作

           if(trade.getTradeNo().contains("abc")){

                  returnStrategyMan.FreeDeduction;

           }else{

                  returnStrategyMan.SteadyDeduction;

           }

    }

}

这次为什么要先展示代码而后写类图呢?

那是因为这段代码比写类图更能让你理解。

读者注意一下getDeductionType方法,这个方法在实际的项目中是存在的,但是与上面的写法有天壤之别,为啥?

在实际项目中,数据库中保存了策略代码与交易编码的对应关系,直接通过数据库的SQL语句就可以返回对应的扣款策略。

这里我们采用大家最熟悉的条件转移来实现,也是比较清晰和容易理解的。

可能读者要问了,在门面模式中已经明确地说明,门面类中不允许有业务逻辑存在,但是你这里还是有了一个getDeductionType方法,它可代表的是一个判断逻辑呀,这是为什么呢?

是的,该方法完全可以移到其他Hepler类中,由于我们是示例代码,暂没有明确的业务含义,故编写在此处,读者在实际应用中,请把该方法放置到其他类中。

好,所有用到的模式都介绍完毕了,我们把完整的类图整理一下,如图35-4所示。

                                                        图35-4   扣款子模块完整类图

蜘蛛网了?

这还不是复杂的,真实系统比这复杂得多,幸好我们在之前已经分析过,还是比较容易看懂的。

我们所有的开发都完成了,是不是应该写一个测试类来展示一下我们的成果,如代码清单35-10所示。

代码清单35-10           场景类

publicclassClient{

    //模拟交易

    publicstaticvoidmain(String[]args){

           //初始化一张IC卡

           Cardcard=initIC();

           //显示一下卡内信息

           System.out.println("========初始卡信息:

=========");

           showCard(card);

           //是否停止运行标志

           booleanflag=true;

           while(flag){

                  Tradetrade=createTrade();

                  

                  DeductionFacade.deduct(card,trade);

                  //交易成功,打印出成功处理消息

                  System.out.println("\n======交易凭证========");

                  System.out.println(trade.getTradeNo()+"交易成功!

");

                  System.out.println("本次发生的交易金额为:

"+trade.getAmount()/100.0+"元");

                  //展示一下卡内信息

                  showCard(card);

                  

                  System.out.print("\n是否需要退出?

(Y/N)");

                  if(getInput().equalsIgnoreCase("y")){

                         flag=false; //退出;

                  }

           }

    }

    //初始化一个IC卡

    privatestaticCardinitIC(){

           Cardcard=newCard();

           card.setCardNo("1100010001000");

           card.setFreeMoney(100000); //一千元

           card.setSteadyMoney(80000);//八百元

           returncard;

    }

    //产生一条交易

    privatestaticTradecreateTrade(){

           Tradetrade=newTrade();

           System.out.p

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