游戏开发《炼丹师傅》制作过程.docx
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游戏开发《炼丹师傅》制作过程
游戏开发--《炼丹师傅》制作过程
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游戏开发--《炼丹师傅》制作过程
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作者博客:
导言:
大家好,非常荣幸能受到火星时代的朋友邀请,让我写这张《炼丹师傅》的教程,第一次写教程,有许多不足的地方,希望大家多多包涵。
希望与大家一起交流,提高!
谢谢!
创作想法
这张《炼丹师傅》是根据公司的需求画的一张宣传图。
商业宣传,我个人认为最需要把握的就是美感和大的氛围。
画画的时候我会特别注意大氛围的把握。
因为这张图是需要画一张女子的大半身,所以视觉中心,我就考虑突出表现面部五官,头饰,和服装比较有特色的地方。
我自己是希望大家看到这张图,视觉中心就集中在女孩子的脸部。
(图01)
图01
由于大色调基本确定为绿色,为了表现高贵的感觉,于是选择黄色与蓝紫色与其搭配。
在人物设计方面,突出肩膀标志性的金色装饰与头部上方的有点修炼人士感觉的装饰。
(图02)
图02
而人物动态选择侧身,有点突然回头的感觉,这样的动态更利于表现女性妩媚的感觉。
有了基本的想法,就可以开动啦。
PS:
有时候没有感觉的时候可以选择听一些古典轻音乐幻想一下美丽的景色,慢慢就会有感觉啦。
(个人喜好)
创作过程
第一步
找参考资料:
在画每一张图之前我都会找参考资料,这张图我找了一些古代饰品的参考,以备找感觉,衣服主要还是按照原画来的,自己做了些改动,资料是根据当前图画的需求来找的,创作不同的主题,每个人都可以根据自己的感觉来确定参考资料。
(图03)
图03
第二步
画出大概的动态和构图:
构图主要是把握大感觉,这个时候画的尽量放松,不要怕画错画的不好看,心态很重要。
有很多时候都会在这一步放弃一张本来构思不错的图。
我用的是Photoshop自带的19号笔,大概起个人物造型,把握构图。
(图04)
图04
第三步
新建立一层画剪影,检查下人物的大感觉。
加上是为了确定一些细节的剪影,把人物和背景区分开来,方便上大调子。
(图05)
图05
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第四步
完成初步的黑白感觉,注意主光源,我设定的是右上方来的光。
要表现的唯美的话,光效果不用特别的强烈。
把握大感觉就OK拉。
这里还需要注意人物设计方面,宣传图需要在原有的原画设计上增加一些更细节的设计,比如这里我在头发上加了一圈珠串,随着风飘动的感觉。
因为设定这个女子的背景故事带了一点异国的血统,于是加上一点类似波斯的装饰物,更让这个女孩子给人感觉更加神秘的感觉。
(图06)
通常在画一个人物的时候,自己可以假定一个大致的背景故事,这样对人物的塑造是很有帮助的,我也在学习这样的思考方式。
图06
第五步
用叠加图层的方式,新建立一个图层,图层属性选择叠加,然后叠加上大致色彩,这一步主要确定大的色彩感觉,背景的颜色也跟上。
在叠加的时候如果表面关系没有处理的很好,会有脏脏的感觉,这个时候我就选择在叠加图层后,新建一个图层再画上一层色彩修饰一下。
我有时候会最后画背景,但自己觉得这个习惯不好,还是要注意整体。
(图07)
图07
第六步
整体深入:
此时我比较喜欢先刻画头部,然后画色彩的时候头脑要保持清醒,不能想到哪里画到哪里,刚开始不要考虑太多的环境色,CG有个好处就是可以慢慢叠加色彩。
这一步画的时候也切忌不要钻局部刻画细节去了。
(图08)
图08
第七步
脸部的刻画,五官把握不到位可以参考美女图片,眼睛是心灵的窗口,吐出描绘眼神。
头饰加一些花纹和质感。
衣服也跟上,边画边缩小。
退远看看大效果。
不要在刻画细节的时候忽略了整体。
(图09)
图09
第八步
整体刻画一次,衣服花纹的选择上,就选择一些异国风格的花纹,吐出人物的神秘感。
选择花纹后单独建立一层,图层属性选择叠加或者柔光,根据具体效果决定。
在增加细节花纹的时候可以想象成点线面平面构成,分布得当画面才更受看。
(图10)
图10
第九步
装饰物服装花纹的细致刻画,选择了流线型的花纹,来增加人物的气质。
金属的高光用减淡工具或者画笔属性的线性减淡都可以处理到理想的效果。
细节刻画的时候我常用Photoshop自带的19号喷枪钢笔不透明描边和喷枪柔边圆形300,这2个笔刷相结合的方式画。
在这一步,我加了肩部装饰物的效果,选择蓝色宝石作为点缀,这里的色彩感觉亮面相对偏冷色,暗部偏暖色,金属的反光比较强烈,带了暖橘色,虽然稍微夸张了一些,但是增加了色彩感。
(图11)
图11
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