C++ typedef的各种详细用法.docx

上传人:b****1 文档编号:23117262 上传时间:2023-04-30 格式:DOCX 页数:19 大小:22.38KB
下载 相关 举报
C++ typedef的各种详细用法.docx_第1页
第1页 / 共19页
C++ typedef的各种详细用法.docx_第2页
第2页 / 共19页
C++ typedef的各种详细用法.docx_第3页
第3页 / 共19页
C++ typedef的各种详细用法.docx_第4页
第4页 / 共19页
C++ typedef的各种详细用法.docx_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C++ typedef的各种详细用法.docx

《C++ typedef的各种详细用法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C++ typedef的各种详细用法.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C++ typedef的各种详细用法.docx

C++typedef的各种详细用法

C/C++typedef的各种详细用法

typedef的语法描述

在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等。

在C语言中,信息被抽象为int、float和double

等基本数据类型。

从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、float和double

为系统关键字,不可以修改。

为了解决用户自定义数据类型名称的需求,C语言中引入类型重定义语句

typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而丰富数据类型所包含的属性信息。

typedef的语法描述

typedef类型名称类型标识符;

typedef为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,

“类型标识符”为新的类型名称。

例如:

typedefdoubleLENGTH;

typedefunsignedintCOUNT;

定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。

例如:

typedefunsignedintCOUNT;

unsignedintb;

COUNTc;

typedef的主要应用形式

typedef的主要应用有如下的几种形式:

1)为基本数据类型定义新的类型名。

2)为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。

3)为数组定义简洁的类型名称。

4)为指针定义简洁的名称。

为基本数据类型定义新的类型名.txt,自定义数据类型定义简洁的类型名称.txt,为数组定义简洁的类型名

称.txt,为指针定义简洁的名称.txt

为基本数据类型定义新的类型名

TAG:

结构体,类型重定义typedef,typedef的主要应用形式

typedefunsignedintCOUNT;

typedefdoubleAREA;

此种应用的主要目的,首先是丰富数据类型中包含的属性信息,其次是为了系统移植的需要,稍后详细描

述。

自定义数据类型定义简洁的类型名称

TAG:

结构体,类型重定义typedef,typedef的主要应用形式

为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。

例如:

structPoint

{

doublex;

doubley;

doublez;

};

structPointoPoint1={100,100,0};

structPointoPoint2;其中结构体structPoint为新的数据类型,在定义变量的时候均要有保留字struct,而不能像int和double

那样直接使用Point来定义变量。

如果经过如下的修改,

typedefstructtagPoint

{

doublex;

doubley;

doublez;

}Point;

定义变量的方法可以简化为

PointoPoint;

由于定义结构体类型有多种形式,因此可以修改如下:

typedefstruct

{

doublex;

doubley;

doublez;

}Point;

 

为数组定义简洁的类型名称

TAG:

结构体,类型重定义typedef,typedef的主要应用形式

为数组定义简洁的类型名称。

例如,定义三个长度为5的整型数组,

inta[10],b[10],c[10],d[10];

在C语言中,可以将长度为10的整型数组看作为一个新的数据类型,再利用typedef为其重定义一个新

的名称,可以更加简洁形式定义此种类型的变量,具体的处理方式如下:

typedefintINT_ARRAY_10[10];

typedefintINT_ARRAY_20[20];

INT_ARRAY_10a,b,c,d;

INT_ARRAY_20e;

其中INT_ARRAY_10和INT_ARRAY_20为新的类型名,10和20为数组的长度。

a,b,c,d均是长度

为10的整型数组,e是长度为20的整型数组。

 

为指针定义简洁的名称

TAG:

结构体,类型重定义typedef,typedef的主要应用形式

为指针定义简洁的名称。

首先为数据指针定义新的名称,例如

typedefchar*STRING;

STRINGcsName={“Jhon”};

其次,可以为函数指针定义新的名称,例如

typedefint(*MyFUN)(inta,intb);

其中MyFUN代表int*XFunction(inta,intb)类型指针的新名称。

例如

typedefint(*MyFUN)(inta,intb);

intMax(inta,intb);MyFUN*pMyFun;

pMyFun=Max;

使用typedef注意的问题

在使用typedef时,应当注意如下的问题:

1)typedef的目的是为已知数据类型增加一个新的名称。

因此并没有引入新的数据类型。

2)typedef只适于类型名称定义,不适合变量的定义。

3)typedef与#define具有相似的之处,但是实质不同。

提示#defineAREAdouble与typedefdoubleAREA可以达到相同的效果。

但是其实质不同,

#define为预编译处理命令,主要定义常量,此常量可以为任何的字符及其组合,在编译之前,将此常量

出现的所有位置,用其代表的字符或字符组合无条件的替换,然后进行编译。

typedef是为已知数据类型

增加一个新名称,其原理与使用intdouble等保留字一致。

typedef和define具体的详细区别

1)#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带

入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。

例如:

#definePI3.1415926

程序中的:

area=PI*r*r会替换为3.1415926*r*r

如果你把#define语句中的数字9写成字母g预处理也照样带入。

2)typedef是在编译时处理的。

它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是Youcannot

usethetypedefspecifierinsideafunctiondefinition。

3)typedefint*int_ptr与#defineint_ptrint*作用都是用int_ptr代表int*,但是二者不同,正如前

面所说,#define在预处理时进行简单的替换,而typedef不是简单替换,而是采用如同定义变量的方

法那样来声明一种类型。

也就是说;

//referto(xzgyb(老达摩))

#defineint_ptrint*

int_ptra,b;//相当于int*a,b;只是简单的宏替换

typedefint*int_ptr;

int_ptra,b;//a,b都为指向int的指针,typedef为int*引入了一个新的助记符

这也说明了为什么下面观点成立

//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)

typedefint*pint;

#definePINTint*

那么:

constpintp;//p不可更改,但p指向的内容可更改

constPINTp;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型constpintp就是把指针给锁住了p不可更改

而constPINTp是constint*p锁的是指针p所指的对象。

3)也许您已经注意到#define不是语句不要在行末加分号,否则会连分号一块置换。

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如:

char*pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

//和一个字符变量;

以下则可行:

typedefchar*PCHAR;//一般用大写

PCHARpa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char*pa,*pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上

struct,即形式为:

struct结构名对象名,如:

structtagPOINT1

{

intx;

inty;

};

structtagPOINT1p1;

而在C++中,则可以直接写:

结构名对象名,即:

tagPOINT1p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedefstructtagPOINT

{

intx;

inty;

}POINT;

POINTp1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,

毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedeflongdoubleREAL;

在不支持longdouble的平台二上,改为:

typedefdoubleREAL;

在连double都不支持的平台三上,改为:

typedeffloatREAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用

宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:

在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此

循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

举例:

1.原声明:

int*(*a[5])(int,char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedefint*(*pFun)(int,char*);

原声明的最简化版:

pFuna[5];

2.原声明:

void(*b[10])(void(*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedefvoid(*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunxb[10];

3.原声明:

doube(*)()(*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedefdouble(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedefpFuny(*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamye;

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;

括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

举例:

int(*func)(int*p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个

圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,

即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int*);func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是

指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。

跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*

类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type(*)(....)函数指针

type(*)[]数组指针

---------------------------------

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

比如:

先定义:

typedefchar*PSTR;

然后:

intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);

constPSTR实际上相当于constchar*吗?

不是的,它实际上相当于char*const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然

它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedefstaticintINT2;//不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

 

typedef定义函数指针

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)

(一)简单的函数指针的应用

//形式1:

返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

charglFun(inta){return;}

voidmain()

{

pFun=glFun;

(*pFun)

(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun。

首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。

只有第一句我们还无法使用这个指针,因为

我们还未对它进行赋值。

第二行定义了一个函数glFun()。

该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。

我们要从指针

的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。

然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量

pFun。

main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()

的内容,然后给定参数为2。

(二)使用typedef更直观更方便

//形式2:

typedef返回类型(*新类型)(参数表)

typedefchar(*PTRFUN)(int);

PTRFUNpFun;

charglFun(inta){return;}

voidmain()

{

pFun=glFun;

(*pFun)

(2);

}

typedef的功能是定义新的类型。

第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向

某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。

后面就可以像使用int,char一样使用

PTRFUN了。

第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

三)在C++类中使用函数指针。

//形式3:

typedef返回类型(类名:

:

*新类型)(参数表)

classCA

{

public:

charlcFun(inta){return;}

};

CAca;

typedefchar(CA:

:

*PTRFUN)(int);

PTRFUNpFun;

voidmain()

{

pFun=CA:

:

lcFun;

ca.(*pFun)

(2);

}

在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这

里的类对象也可以是使用new得到的。

比如:

CA*pca=newCA;

pca->(*pFun)

(2);

deletepca;

而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。

比如:

类CA有成员变量PTRFUNm_pfun;voidCA:

:

lcFun2()

{

(this->*m_pFun)

(2);

}

一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。

 

C语言基础之typedef的问题

基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。

这里的数据类型包括内部数据

类型(int,char等)和自定义的数据类型(strUCt等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化

一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

typedef&结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?

莫非C语言不允许在结构中包含

指向它自己的指针吗?

请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedefstructtagNode

{

char*pItem;

pNodepNext;

}*pNode;

答案与分析:

typedef与结构结合使用

typedefstructtagMyStruct

{

intiNum;

longlLength;

}MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1)定义一个新的结构类型

structtagMyStruct

{

intiNum;

longlLength;

};

分析:

tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct

一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来

定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedefstructtagMyStructMyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数

这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:

新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知

道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存

在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedefstructtagNode

{

char*pItem;

structtagNode*pNext;

}*pNode;

2)、

typedefstructtagNode*pNode;

structtagNode

{

char*pItem;

pNodepNext;

};

注意:

在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。

C语言编译器支持这种做

法。

3)、规范做法:

structtagNode

{

char*pItem;

structtagNode*pNext;

};

typedefstructtagNode*pNode;

typedef&#define的问题

有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?

哪一种更好一点?

typedefchar*pStr;

#definepStrchar*;

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。

请看例子:

typedefchar*pStr1;#definepStr2char*;

pStr1s1,s2;

pStr2s3,s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指

针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

#define用法例子:

#definef(x)x*x

main()

{

inta=6,b=2,c;

c=f(a)/f(b);

printf("%d\n",c);

}

以下程序的输出结果是:

36。

因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使

用括号,则上述定义应该如下定义才对:

#definef(x)(x*x)

当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

typedef&#define的另一例

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedefchar*pStr;

charstring[4]="abc";

constchar*p1=string;

constpStrp2=string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

是p2++出错了。

这个问题再一次提醒我们:

typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。

述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。

constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都

是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。

此,constpStrp2的含义是:

限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 幼儿读物

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1