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日本当代宅向音乐文化浅析

日本当代“宅向音乐文化”浅析

  宅文化”并非一个精确的专业名词,广义上面向各类人群,狭义上专属“御宅族”人群(对ACG①狂热的人群)、技术宅(技术狂热分子)、死宅(“家里蹲”族②)等。

“宅文化”涉及动画、漫画、游戏以及由此衍生的音视频作品,其中涉及音乐文化的主要包括ACG中的音乐――原创或同人③创作、制作或演唱④的各类音乐作品,其呈现方式主要为以ACG为载体进行文化传播,或通过一类特殊的视频站进行交流传播。

其中原创与同人创作的作品主要包含以VOCALOID软件为制作核心的原创及翻唱作品,和涵盖了各类MAD⑤/AMV⑥/MV⑦/其他翻唱等作品。

  一、VOCALOID

  VOCALOID是一款YAMAHA公司开发的电子音乐制作语音合成软件,其作用为利用设定好的歌词及音调及伴奏音乐直接生成有人声语音演唱的歌曲。

可以说,VOCALOID已是日本乃至全世界宅向音乐文化发展最大的推动力。

虽然VOCALOID这个名字并不为大多数人了解,但在其基础上由CRYPTON社基于VOCALOID2开发出来的虚拟歌手基本已成为妇孺皆知的名字,这就是传说中的初音未来?

穴初音ミク?

雪、镜音双子?

穴?

R音リン、?

R音レン?

雪以及巡音露卡?

穴巡音ルカ?

雪等。

事实上,除此之外还有很多其他社也推出了类似的形象,例如GUMI等已形成数量很大的虚拟形象家族⑧。

  

(一)VOCALOID家族的典型作品

  VOCALOID系列作品的最大特点是其抛弃了演唱者的概念,而通过对现有人声素材进行合成进行创作,这一特点决定了其可根据创作者的需要具备不同的唱法与风格⑨,甚至完成一些人类无法完成的歌曲。

VOCALOID系列在国内最出名的作品包括「「IevanPolkka」を歌わせてみた」(通称:

甩葱歌)、「初音ミクが?

抑苈剩保埃?

000桁?

えたようです」(通称:

圆周率之歌)等,然而实际上这些作品只是VOCALOID家族中初音所演唱的的少部分偏娱乐性质的作品(当然,它在初音作品中依然是十分重要的),而实际上,VOCALOID系列更主要的作品还是一些正常的音乐类作品。

其中,较为具有代表性的作品包括:

  1.「初音ミクの消失」-cosmo@暴走Pfeat.初音ミク

  初音ミク作品中被称为「最高速の?

eれの歌」(最高速的离别之歌)的歌,VOCALOID系列神曲之一。

本作以其中一段超高速的“唱段”和歌词获得了众多好评。

  2.「みくみくにしてあげる」-ikafeat.初音ミク

  初音ミク原创作品在NICO站上观看数最高的原创作品,被称为“初音党党歌”,个人认为其历史价值要大于其音乐价值。

  3.「炉心融解」-irohafeat.?

R音リン

  ?

R音リン的名曲之一,旋律良级以上,歌词较为阴暗,曲中有一段十分著名的超人类高音。

  4.「JustBeFriends」-DixieFlatlinefeat.巡音ルカ

  巡音ルカ成名作,又称发卡歌,旋律良级以上,其歌词被誉为“无时无刻不在刺激着众多宅族的心”。

  当然,VOCALOID系列的作品的特点也决定了它的缺陷:

即使是人工录制的音源,其电子合成的特性也注定其缺少了真人演唱的情感,然而其衍生作品很好地弥补了这一缺点。

  

(二)VOCALOID系列衍生作品

  在VOCALOID类作品被发布之后,如果其质量较高,其很快便会在各大视频站走红,亦很快就会吸引到一些网络职人或歌姬对其进行重制或翻唱,这就造就了VOCALOID系列庞大的衍生作品群。

这类职人基本上各有各的特点,也会有特定的粉丝群,甚至部分热门歌姬还会有机会发行自己的CD。

由于此类作品数量过于庞大,只挑选其中代表性作品予以推荐:

  1.「LetterSong」-ヲタみん

  自从Doriko这首曲子发布并受到各种好评之后,世界各地就兴起了各种类似“写给xx年之后的自己的信”的活动,说起来这也算是重要的创意来源吧…初音ミク励志歌的佳作,重度推荐对照歌词(翻译)欣赏本曲。

  2.「え?

あぁ、そう。

」-ヤマイ

  不要小看歌姬们的嗓子…几乎每一位歌姬都会有一套不错的声线,比如病姐的高音和假声就是一种很有冲击力和穿透力的东西。

  (三)VOCALOID的意义

  VOCALOID产生的最大意义在于其提供了一个重要的平台,其同时向音乐创作者与演唱者提供了创作接口,使得两方面可以在不依赖于对方的情况下进行创作。

这款软件的产生使得大量创作者(其中不少为深度宅,其人际交流能力基本为零)摆脱了寻找演唱者之困,同时大量歌姬⑩可以自由选择适合自己声线的素材曲进行演唱。

直到现在,这种创作模式依然是宅向歌曲创作最主要的模式。

不可否认,这种创作模式也存在着一些问题,其中最为显著的即是版权争端。

不过其中商业化的作品并不多,并且很多时候作者不会追究这些问题,所以其并不能影响这种发展模式的受欢迎程度,但就作品的长期保存与传播方面来看,这终究是一个需要规范的问题。

  此外,在当今的竞争激烈的资本主义社会中,基于VOCALOID进行的创作可能相比各种商业运作种种显得更加纯粹,更加本质一些,许多人完全是基于兴趣与热情加入到这个行列当中;同时宅文化的主要创作题材还是以少女/少年为主,此类作品本来就是一类受众面很广的作品。

此外,以11区(即日本地区)为首的世界各地正在出现大量的青年NEET{11}族,此类人群喜欢用游戏、动画的方式来描绘自己暴走的青春,所以宅文化的发展已经成为必然。

  二、弹幕视频站,NICONICO(ニコニコ?

踊?

  弹幕视频,就是在普通的视频站中加入评论功能,并且此评论会在视频播放时实时显示在播放器中,具体出现时间由该评论添加时评论者视频播放的位置决定,简单来说就是具备“实时评论”的视频站。

在日本地区最流行的弹幕视频站为NICONICO站,它也是世界上最早的弹幕视频的创造者,已成为日本地区除Youtube以外最大的视频站{12}。

国内在此之后也出现了许多类似的弹幕视频站,其中较流行的包括Acfun、Bilibili{13}等。

  由于此类弹幕站多为面向宅向作品的存在,故此类站点基本就成为了各地宅文化传播的最重要的平台。

至今为止,具粗略统计,仅以“初音ミク+オリジナル”(初音未来+original)为关键字在NICONICO上搜索的结果就超过了10,000条,实际估计各种翻唱、重制曲总和已超过10万首。

可以说,此类弹幕站与VOCALOID家族的共荣铸成了当今日本宅文化的核心之一。

  三、ACG中的音乐

  ACG中的音乐主要包括动画与游戏中的各类配乐,由于笔者对游戏研究不深,而此类音乐在动画与游戏中共通,所以笔者将主要对动画中音乐进行讨论。

  动画Anime中的音乐主要包含OP?

穴Opening?

雪、ED?

穴Ending?

雪、插入歌、角色歌以及各类BGM等,依据分类与动画类型不同而各有特点。

其中,动画的OP和ED是一部动画作品中十分重要的组成部分,某种意义上,一部动画的OP与ED创作,与动画的脚本、作画、制作具有同等重要的地位。

产生这种影响的主要原因是:

对于很多人来说,每周十几部乃至几十部的动画新作是不可能每个都追的,大部分人会在试看一周或几周后就弃掉其中的大部分,只保留每周追几部动画以保证不影响正常生活。

由于动画的前几部通常不会有插入曲或角色歌出现,所以OP、ED、BGM就成为了动画筛选在音乐方面的重要权重项;而BGM又通常是依附于剧情的,故OP、ED作为单独出现的音乐部分将会对动画的反响产生很大的影响。

也正因如此,产生了许多被称为“烂片神曲”的曲子。

  本在这样的环境下,动画的OP和ED就产生了一个能反应其重要特点的形式:

TV-Size,即仅有1分钟左右的、供动画OP、ED使用的缩短版歌曲。

对于这个TV-Size版来说,它注定要抛弃一般流行歌曲中二段Verse+Chorus的模式,将其剪辑或重录为一段的Intro+Verse+Chorus+Ending的模式,于是这种仅用一段就需要将原词曲的内容表达出来的形式就成为了OP与ED最大的特点与挑战,这一挑战并不仅是剪辑者的工作,而更重要的是原曲作者要考虑的问题。

而对于插入曲,角色歌,BGM等相对来说就与我们所熟悉的形式相同了,其要点在于一个恰当的切入点和与剧情的搭配。

  此外,动画中的音乐依据音乐风格不同,可以分为萌(萌え)曲、燃(燃え)曲以及抒情曲三种。

实际上,动画音乐的形式是根据动画的形式而产生,而一部动画最需要配乐的三部分就是:

意外戏剧情节烘托戏剧效果的萌曲、戏剧冲突最激烈时加强戏剧效果的燃曲、戏剧高潮时用于煽动情绪的抒情曲。

  四、综述

  宅向音乐文化的发展离不开ACG界发展所带来的大

  量新鲜血液,是与ACG界文化是相辅相成、相互互补的文化,而这种文化互补也造就了大量广为流传的优秀ACG作品。

当然,宅向音乐文化也不乏负面影响。

除了版权问题、歌词中宅族暴走青春的后遗症之外,大量意义不明的卖萌歌的出现也让人对其正面意义产生质疑。

但是,不能否认,宅向音乐文化是一种极具时代感的新兴音乐文化,是一种富有时代感、值得深入探究的亚文化。

本文旨在抱砖引玉,为业内同仁进一步深入研究提供线索。

  

  ①ACG是英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。

  ②由于这族人群对“宅文化”的发展基本无贡献,故也被称为“伪宅”,而此人群也是“宅文化”常被误解为一种病态文化的重要原因。

  ③同人创作通常指二次创作的作品,有时也泛指二次创作与原创作品。

  ④此处的创作、制作、演唱均与大部分音乐界的进行流程不完全一致,之后将会进行展开说明。

  ⑤MAD指电玩文化、动漫文化、同人文化界中的多媒体作品,一般为配乐影片剪辑,旨在对有关动画或电玩致敬。

  ⑥AMV是MP3/MP4上播放的一种视频格式。

  ⑦MV是英文MusicVideo的缩写,是一种将对音乐的读解与视频画面结合起来的艺术类型。

  ⑧由于初音的流行,通常会产生诸如初音家族这种误称,实质应称其为VOCALOID家族。

  ⑨可通过VOCALOID中各种“感情参数”对其进行调节,或通过追加程序增加新的音质库。

  ⑩通常指以歌唱为事业的女性,在宅文化中也指各种同人演唱者。

  {11}NEET是英文NotinEducation,EmploymentorTraining的缩写,由于此类人群主要依靠家庭经济经济支撑生活,故常被称为“啃老族”。

  {12}http:

//www.nicovideo.jp.

  {13}网址分别为http:

//www.acfun.cn;http:

//www.bilibili.us.

  

  罗薇博士,清华大学艺术教育中心讲师

  (责任编辑金兆钧)

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