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游戏公平教学设计

北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

 北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时设计

                             腰新小学    李晓野

教学目标:

  知识与技能:

根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。

能设计对双方都公平的游戏规则。

  过程与方法:

通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  情感态度价值观:

在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。

  教学重点:

使学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。

  教学难点:

会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则。

 

 教学流程:

一、创设情境,提出问题

师:

同学们,你们都喜欢玩游戏吧?

都喜欢玩什么游戏呢?

生回答。

师:

你喜欢下棋吗?

如果你和老师下一盘棋,咱俩谁先走啊?

生:

老师先走。

师:

正式比赛的时候往往谁先开始很重要哦!

你们能帮我们想个办法,决定谁先开始吗?

(抛硬币、石头剪子布、掷骰子、猜单双等等)

师:

你们觉得这些方法公平吗?

带着这样的疑问,今天这节课我们就来研究“游戏公平”。

二、创设探究情境,体验等可能性

活动一:

掷骰子

师:

刚才同学谈到了用掷骰子的方法决定谁先行,这个方法行不行呢?

老师想好了一个游戏规则,大家请看。

(课件出示掷骰子决定谁先行的规则:

点数大于3,老师先行;点数小于3,同学先行。

师:

可我心里一直有个问题(板书:

问题):

这个规则公平吗?

大家仔细读读,说说你的想法?

(板书:

猜想)要想知道到底公不公平,我们应该怎么办呢?

生:

实验,检验一下

师:

这是个好办法,你们真聪明!

实践出真知,对吗?

(板书:

试验)下面就请同学们在小组中掷骰子做实验。

(出示实验要求:

1、由操作员随意掷20次骰子,记录员记录结果,其他同学观察;

2、掷到3时本次不算,重新再掷一次;

3、小组完成后由汇报员汇报结果。

4、思考:

观察实验结果你有什么发现?

师:

看明白要求了吗?

那就赶快行动,看看哪个小组完成的又快又好。

(小组进行探究活动,师深入小组活动中。

师:

哪个小组愿意汇报一下你们的实验结果。

师随学生汇报填写全班的数据汇总表。

师:

观察我们获得的这些数据,你有什么发现?

生说发现:

老师先行的可能性大,同学先行的可能性小,这个游戏规则是不公平的。

师:

通过实验,确实证明了老师想的这个规则是不公平的。

不公平的原因到底在哪呢?

我们再来看看规则,分析一下原因。

生概括。

(师板书:

可能性不相等,不公平)

师:

接下来,你们能不能根据“猜想——试验——分析——结论”这样的过程来研究一下“抛硬币”方法是否公平呢?

(课件出示:

游戏规则:

正面朝上,老师先行,反面朝上,同学先行。

探究要求:

1、猜想:

这个游戏规则公平不公平?

2、试验:

以小组为单位,操作员抛20次硬币,记录员记录结果,其他同学观察;

3、分析:

观察数据,发现了什么?

4、结论:

这个游戏规则是()的。

汇报员汇报内容:

我们组共抛了()次。

其中正面朝上()次。

反面朝上()次。

正面朝上的次数与反面朝上的次数()(相等/接近/差距大);正面朝上与反面朝上的可能性()(相同/不相同)。

由此判断这个游戏规则()的。

(公平/不公平)

师:

各位两党明白要求了吗?

在试验前各组操作员看老师是如何抛硬币的。

记住了吗?

好,可以开始了。

师组间巡视。

选择有代表性的数据交流。

再选择一个数据相差较大的记录单。

生回答有公平的,有不公平的。

师:

你们的结果把老师也弄糊涂了。

我们还是来看看数学家们的实验数据吧!

(课件出示数学家的实验数据。

师:

几位数学家做了上万次的实验,结果发现正反面朝上的次数非常接近,几乎是相同的。

师:

你们组的数据为什么差距这么大呢?

师:

次数少,偶然性就很大。

如果有时间再做几千次,几万次的话,结果会怎么样?

师:

现在我们认为抛硬币这个规则公不公平?

(板书:

可能性相同 公平)

 

师:

回过头来我们再来看一下,根据这样的原则小组讨论一下怎样修改掷骰子的游戏规则,使它对双方都公平呢?

(生组内讨论,汇报)

三、创设应用情境,判断、设计公平游戏规则

1、 石头剪刀布:

师:

根据我的了解同学们做游戏的时候常常用“石头剪刀布”来决定谁先开始。

这种方法公平吗?

我们来玩一玩好不好?

师和一名同学上台玩。

(分三步:

故意后出,每次都赢;猜怎么会赢;真正玩,体会虽然赢的可能性相同,但结果还会有输有赢。

2、 玩扑克游戏:

3、 抽奖游戏:

师:

这回我们来玩抽奖的游戏。

愿意吗?

怎么玩呢?

老师有要求:

  出示要求:

1、两个小组为一队。

            2、利用学具袋里的学具每队设计出一个公平的游戏规则以后,由每组的汇报员到台前来参与抽奖。

四、实践作业:

家庭实践作业:

每人各抛60次瓶盖和60次硬币。

记录下结果,看看有什么发现?

为什么会出现这样的结果,分析一下原因。

和数学老师交流。

师:

马上要下课了,能不能利用今天学的知识做个谁先退场的决定呢?

五、教学反思

  从本节课的设想到实践体会很多,最深切的是:

  1.本节课实施开放式教学,在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。

让学生经历知识发展与变化的过程,最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。

整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。

  2.在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。

通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。

注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。

整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

 

(二)设计对双方都公平的游戏规则

  1.修改笑笑的游戏规则

  师:

笑笑与有些同学想法一样,也想用掷骰子的方法来确定谁先走。

看看她是怎样想的呢?

  课件出示笑笑的想法——大于3点时,小明先行;小于3点时,小华先行。

  (全班讨论笑笑的方法)

  师:

大家能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?

  生1:

改成大于3时小明先,小于等于3时小华先,

  生2:

大于3时小明先走,小于4时小华先走。

  生3:

大于4时小明先走,小于3时小华先走,其它点数重新再掷一次。

  ……

  2.设计游戏规则

  (出示课本想一想情境图)

  师:

我们也可以用转盘来设计对双方公平的游戏规则。

  

(1)为笑笑设计的转盘确定规则。

  

(2)为淘气设计的转盘确定规则。

  (3)请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。

  全班展示,交流

  (三)实践运用

  1.请设计一个对双方都公平的其它游戏,在小组内玩一玩。

  2.生活中你在哪里还见过哪些游戏规则?

你认为这些规则公平吗?

为什么?

(商场转盘促销、抽奖活动)

  (四)小结:

这节课大家有什么收获和体会呢?

一、创设情境,揭示课题。

1、师:

我想认识一下班中力气最大的一位男生,是谁?

(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?

(握手)

问:

如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?

举行拔河比赛。

(男生嬴)

师:

你们觉得这样对女生公平吗?

(不公平)

师:

如果要改变这种结果应该怎样做?

(身高,体重相当的)

师:

是的,要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。

师:

在生活中,只有合理的公平的游戏才能令大家满意,所以在我们做游戏的时候也一定要做到游戏公平

板书:

游戏公平

师:

大家平时喜欢做游戏或参加课外活动吗?

(生……)

师:

谁来说说你平时喜欢参加哪些游戏活动?

(生:

打沙袋、捉迷藏、下象棋…… )

2、师:

活动总有个先后顺序,为了公平,在活动之前,我们都要采取一定的方法决定先后顺序。

如果方法不公平,就会争议,这样就会影响到同学之间的团结和友谊。

(出示PPT)这不,校园棋手小明和小华他们互相谦让,谁也不肯先走。

同学们能帮他们想个办法,帮他们决定谁先走呢?

(板书:

谁先走)

(单独思考后小组交流,指名回答)。

学生提出各种方法(石头剪子布,抛硬币,摸球,猜个数、扑克牌比大小……)

二、实验操作,体验感知。

1、师:

大家的方法真多呀!

笑笑也想出了一个方法(出示)掷骰(shǎi)子,点数大于3,小明先走,点子数小于3,小华先走。

(PPT出示情境图)

现在先请个同学上台试一试,大家看看是谁先走?

(指名示范,同学判断)

2、师:

通过刚才的试验,你认为谁先走的机会大?

这个方法公平吗?

(生猜测)

3、师:

到底大家的猜测对不对呢?

下面请大家一起做个实验。

(出示实验——掷骰子每个小组掷10次,同桌同学一个掷骰子,一个把试验结果用画“正”法记录在表格里。

掷到“3”时重掷)

生活动,教师巡视检查。

4、师:

请各个组长统计一下你们组的实验结果。

(实物投影)(生回答,师填写)现在我们统计一下全班的实验结果,全班共掷  次,其中小明先走的有  次,小华走的有  次,看来确实是小明先走的次数多。

可见这个方法公平吗?

三、探究交流,揭示规律。

1、师:

为什么会出现这种不公平的结果呢?

请大家想一想,然后进行小组交流。

(生交流)

2、师:

哪位同学来告诉大家,为什么会出现这种不公平的结果呢?

(生1:

点数大于3和点数小于3的可能性不同;

生2:

点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少;

生3:

因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)

3、师:

那么,你认为什么情况下才是公平的?

生:

(可能性相等的情况下才是公平的)

4、师小结:

对了,可能性不相等就不能做到公平。

要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。

 

(板书:

可能性相等     游戏公平)

6、师:

通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。

你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?

先自己想想该如何修改,再进行小组交流。

(生小组交流)

7、师:

哪位同学来说说你们是如何修改的。

生1:

单数……先行,双数……先行)(师1:

你认为他们组修改的方法公平吗?

为什么?

生2:

1~3……先行,4~6……先行(师2………)

生3:

小于3……先行,大于4的……先行(师3………)

生4:

红字……先行,蓝字……先行(师4………)

8、师小结:

通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。

四、应用知识,分析判断。

1、师:

除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,(出示幻灯)比如抛硬币,正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。

这些方法公平吗?

为什么?

师指名回答,(引导说说有哪几种可能?

为什么是公平的?

2、师:

刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?

请同桌同学玩一玩“石头剪子布”,看一看你赢了几次,输了几次?

(学生活动)

师:

把你们刚才玩的结果告诉大家,好吗?

(指名回答)

师:

你认为这个方法公平吗?

(引导说说有哪几种可能?

五、实践应用,设计创造。

1、师:

课外活动时,三名同学玩跳棋,每人选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走。

小丽选择了红色。

你认为这样的方案公平吗?

(出示PPT转盘)

(学生阐述想法)

生:

红色区域大,停在红色区域的可能性大,赢的可能性就大;其他颜色区域小则出现的可能性就小。

师:

如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?

师:

大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示PPT)

桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。

如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

(1)这个游戏公平吗?

(2)小芳一定会输吗?

(3)你能设计一个公平的规则吗?

(学生活动)

(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)

师:

通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法

生:

………

(小结)师:

通过今天的活动,大家都有不少的收获,知道了数学在我们日常生活中大有用处,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平,这有助于我们在日常生活中更好落实公平公正的原则,促进大家和睦相处,促进社会和谐发展。

 

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