机器人足球实验报告.docx
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机器人足球实验报告
1.课程设计分析
1.1课题要求
(1)了解5Vs5机器人足球仿真比赛平台及其策略。
(2)在C语言编程环境下,完成策略的编写和调试。
(3)运用所写的程序进行足球机器人比赛,并在比赛中完善所写的策略。
1.2编写目的
通过对机器人足球仿真这一课程设计的了解,设计,编写和调试,实现足球策略在机器人上的优化应用,使己方机器人仿真足球队在比赛中获胜。
最终达到能熟练运用C语言程序设计知识解决实际问题,实现具体目标的目的,并初步掌握工程化项目化软件开发的方法及过程。
1.3背景
机器人足球如今已为越来越多的人所关注。
其国际认可的比赛按机器人可分为三大类:
大中型机器人足球实物组比赛,微型机器人足球实物组比赛,机器人足球仿真组比赛;按数量分可分为:
3vs3,5vs5,11vs11等。
机器人足球仿真5vs5组比赛是在国际认可的同一平台TheRobotSoccerSimulatorDirector8.5上运行各队的策略,从而实现比赛的目的。
而其策略是基于VisualC++编写的,只要掌握了C语言课程设计的知识就可以实现策略的编写。
2.用户手册
2.1运行环境要求
•PentiumIII600MHz
•256megabytesofram
•TNT23dGraphicsacceleratorwith32megabytesofram
•24xCD-ROM
•Screenresolutionof800x600
•16bitSoundcard
•MicrosoftWindows98
•DirectX8.0
•10megabytesoffreeharddrivespace
•Director8.5
•VisualC++6.0
2.2使用方法
•将包含源代码的工程文件用VisualC++5.0以上版本打开,编译(快捷键F7),链接生成动态链接库。
•把生成的动态链接库文件复制到C:
\Stratege\blue目录下。
并更具需要更换文件名称。
•打开5Vs5平台程序,将文件名称输入到STRATEGIES目录下的Blue栏中,再用鼠标单击Lingo把链接状态更改为C++,然后在点击Send选项。
链接文件过程完成。
•在右侧的工具栏中,点击STARE,开始比赛。
•如需进一步了解该软件的用法,单击右下角HELP选项。
2.3注意事项
•本文中所提供的策略程序,只能在蓝队(右队)中使用。
3.系统设计
3.1程序预期功能
实现进攻防守两大功能的合理灵活的切换;通过实现快速反应,精确定点定向移动,路线优化设计等方法实现高效进攻和防守。
3.2功能模块的划分
4.详细设计及算法
4.1进攻的详细设计及算法
(1)当球在对方半场时为进攻模式1
主攻1:
当球接近对方禁区时,在对方球门罚球区守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻。
主攻2:
当球接近对方禁区时,在对方球门大禁区一侧守侯,伺机射门;否则辅助助攻球员进攻,控球。
助攻1:
控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。
助攻2:
在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。
守门员:
调整位置到初始位置
(2)当球在我方半场且不由对方控球时为进攻模式2
主攻1:
控球,将球带进对方禁区,辅助主攻机器人进攻。
主攻2:
在助攻1机器人后方适当位置定点,随时接应助攻1机器人。
助攻:
准备进入对方半场并寻找有利攻击位置。
防守:
定位到球与我方球门之间的适当位置,随时准备截球。
(3)另外一套进攻方案:
每个机器人都作为一个独立的实体,分别进行判断:
机器人1:
当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守下方,准备接反弹出来的球;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守中间,伺机射门。
机器人2:
当球在对方半场大禁区上下方时,将球传向门前;当球在对方大禁区和中场线之间时,控球,将球带向球门。
机器人3:
。
始终追球
机器人4:
当球在对方半场大禁区线外时,追球;当球在对方半场大禁区线内上方时,留守中间,伺机射门;当球在对方半场大禁区线内下方时,留守上方,准备接反弹出来的球。
4.2防守的详细设计及算法
当球在我方半场且对方控球时为防守模式
主防:
定位到球前方截球,使球向对方半场移动。
助防:
定位到球与球门之间的适当位置截球,协助主防和守门员。
后卫1:
定位到球门前适当位置做好截球接应准备。
后卫2:
定位到球门前适当位置做好截球接应准备。
守门员:
开始就自行运动到如图所示位置,这样可借助球门柱防止守门员因惯性偏离球门,可大大提高其运动速度,并可减少与其他队员的碰撞。
不足之处在于因碰撞而姿态变化后调整空间较小。
(1)当球在图中所示阴影内时,守门员的Y坐标尽量与球保持一致,当球坐标在球门范围外时,守门员保持在离球最近位置侯球。
(2)当球在图中所示阴影内时,守门员进入积极防守状态。
积极防守状态按球的方向和位置不同分四种状态:
(1)球的运动方向指向球门,此时守门员应位于球的运动方向上,阻截球的运动。
(2)球的运动方向背离球门。
此时守门员应位于球与两门柱连线夹角的角平分线方向上,为下一次截球作准备。
(3)在图示情况下,守门员的Y坐标尽量与球保持一致,当球坐标在球门范围外时保持,球门内时运动。
(4)当球在如图虚线内运动时,守门员与球相反运动,以把球撞出.
4.3数据结构
机器人球员的数据(Vector3Dpos表示机器人的三维坐标;rotation表示机器人的方向;velocityLeft表示机器人的左轮速度,velocityRight表示机器人的右轮速度;)
typedefstruct
{
Vector3Dpos;
doublerotation;
doublevelocityLeft,velocityRight;
}Robot;
对方机器人(成员意义同上)
typedefstruct
{
Vector3Dpos;
doublerotation;
}OpponentRobot;
总的环境参量结构
(home[PLAYERS_PER_SIDE]表示我方几号机器人;opponent[PLAYERS_PER_SIDE]表示对方几号机器人;currentBall表示当前球的位置,lastBall表示上个周期球的位置,predictedBall表示下个周期球的位置,用来预测球下个周期位置;fieldBounds表示场地边界坐标,goalBounds表示球门边线坐标;gameState表示比赛状态,whosBall表示球的掌控状态,*userData预留给用户的数据指针)
typedefstruct
{
Robothome[PLAYERS_PER_SIDE];
OpponentRobotopponent[PLAYERS_PER_SIDE];
BallcurrentBall,lastBall,predictedBall;
BoundsfieldBounds,goalBounds;
longgameState;
longwhosBall;
void*userData;
}Environment;
4.4程序流程
4.5函数说明
基本动作
voidPredictBall(Environment*env);
预测球的位置,单步预测,运用微量调节。
入口参数:
环境参量。
voidVelocity(Robot*robot,doublevl,doublevr);
将响应产生的机器人速度写入系统参量中,即引发机器人运动。
入口参数:
机器人指针,左轮速度,右轮速度。
voidAngle1(Robot*robot,intdesired_angle);
使机器人转到预定角度。
入口参数:
机器人指针,预定角度。
voidAngleOfPosition(Robot*robot,doublex,doubley);
使机器人转某一角度,指向特定点。
入口参数:
机器人指针,特定点横坐标,特定点纵坐标。
以下函数有方向性,基于以上的基本动作
voidNormalGame_Right(Environment*env);
右队总策略。
入口参数:
环境参量。
voidDefender_Right(Environment*env);
voidDefend1_Right(Environment*env);
voidDefend2_Right(Environment*env);
voidDefend_Right_py(Environment*env);
右队防守策略。
入口参数:
球员指针,环境参量。
voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);
右队防守策略。
入口参数:
球员指针,环境参量。
voidGoalKeeper_In_Right(Robot*robot,Environment*env);
右队守门员策略。
入口参数:
球员指针,环境参量。
新加入的策略
voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);
基本动作,绕到球后方,带球运动到对方球场。
入口参数:
环境参量,球员指针,目标角度。
voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);
移动到预定点,这是整个程序最重要的底层函数基础。
入口参数:
球员指针,预定点横坐标,预定点纵坐标。
voidPosition_py(Robot*robot,doublex,doubley);
移动到预定点,无速度衰减。
入口参数:
球员指针,预定点横坐标,预定点纵坐标。
voidAttack_cz1(Robot*robot,Environment*env);
voidAttack_hx(Robot*robot,Environment*env);
机器人攻击策略。
入口参数:
球员指针,环境参量。
voidShoot_Right_cz(Robot*robot,Environment*env,doubleaimx,doubleaimy);
射门函数,这是进攻中最重要的底层函数基础,引导机器人相指定点射门。
入口参数:
球员指针,环境参量,指定点横坐标,指定点纵坐标
voidGoalkeeper_right_hx(Robot*robot,Environment*env)
根据球的运动轨迹,预计球将到达球门的位置,移动到该点截球。
入口参数:
球员指针,环境参量。
voidGoalkeeper_Right_py2(Robot*robot,Environment*env)
快速反应,在球的运动方向上拦截。
入口参数:
球员指针,环境参量。
5.总结
5.1存在的不足
(1)定位函数在Shoot时,击球定位的过程中精度很低,有时会丢球。
(2)精确到点的位置函数还有待进一步改善,现阶段在实现时还有一定的误差,有一定的振荡现象。
(3)守门员角度校正函数还有待改善,现阶段其实现角度校正时不分前后,导致守门员有时遭碰撞后复位前后相反,不能很好防守。
5.2我们的体会
我们的程序,建立在稳定、快速的底层函数中,并且在强大有效的上层策略分配下,结合动态分配角色技术,组织成为一支能与正式比赛队相抗衡的仿真机器人足球队。
另外,改进了现有的定位运动函数,使我方进攻、防守的整体性能大幅提高;自行编写射门函数,使机器人具备智能射门攻击能力;采用了动态分配技术,对高效进攻进行了有益的尝试;新增了机器人“独立思考-综合攻防”的新思路,为今后高级智能化足球机器人进行了一次超前并且大胆的尝试。
同时,我们也有一些策略与功能未能付诸实现,如利用一阶微分量来精确控制下车的运动没有实现;在动态分配角色时,还只是逐次刷新分配,没有保证角色连续性的算法;守门员程序还没有做好精确有效的纵向运动的专用底层程序。
小组在熟悉C++界面、学习现有代码、尝试编写、正式编写、组合调试的各个过程中,相互交流、帮助,各自充分发挥自己的长处,最后让我们小组在并不很长的时间内很好的完成了课题任务。
我们最大的收获还在于,在实际编写中领悟模块化思想,在实际的合作中体会编程规范性的重要性,由此建立起的工程学意识将使我们受益终生。
大家在一起的这段时间中,团队的有机合作让我们在看似繁琐、枯燥的过程中不仅收获了知识,更收获了快乐。
我相信这次的课程设计的完成并不是终点,而是一个新的起点,在这个起点上,我们会更加努力的学习与实践,让自己更加优秀。
6.程序代码(只给出部分)
//Strategy.cpp:
DefinestheentrypointfortheDLLapplication.
//
#include"stdafx.h"
#include"Strategy.h"
#include
#include
#definesquare(a)((a)*(a))//求平方
#defineleng(a,b,c,d)sqrt(square((a)-(c))+square((b)-(d)))//自定义函数,求两点间距离
BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,
DWORDul_reason_for_call,
LPVOIDlpReserved
)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
caseDLL_PROCESS_ATTACH:
caseDLL_THREAD_ATTACH:
caseDLL_THREAD_DETACH:
caseDLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
returnTRUE;
}
constdoublePI=3.1415923;
charmyMessage[200];//
voidPredictBall(Environment*env);
voidGoalie1(Robot*robot,Environment*env);
voidNearBound2(Robot*robot,doublevl,doublevr,Environment*env);
voidAttack2(Robot*robot,Environment*env);
voidDefend(Robot*robot,Environment*env,doublelow,doublehigh);
//bymoonat9/2/2002
voidMoonAttack(Robot*robot,Environment*env);
//justfortestingtocheckwhetherthe&env->opponentworksornot
voidMoonFollowOpponent(Robot*robot,OpponentRobot*opponent);
voidVelocity(Robot*robot,intvl,intvr);
voidAngle(Robot*robot,intdesired_angle);
voidPosition(Robot*robot,doublex,doubley);
voidAngle1(Robot*robot,intdesired_angle);
voidAngleOfPosition(Robot*robot,doublex,doubley);
voidPosition1(Robot*robot,doublex,doubley);
boolPosition2(Robot*robot,doublex,doubley);
boolGoaliePosition(Robot*robot,doublex,doubley);
voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);
voidDefender_Right(Environment*env);
voidDefend1_Right(Environment*env);
voidDefend2_Right(Environment*env);
voidDefend_Right_py(Environment*env);
voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);
voidDefend(Robot*robot,Environment*env,doublelow,doublehigh);
voidDefence1_Right(Robot*robot,Environment*env);
voidPosition1_cz(Robot*robot,doublex,doubley);
voidPosition0_cz(Robot*robot,doublex,doubley);
voidGoalKeeper_In_Right(Robot*robot,Environment*env);
voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);
voidAttack_cz1(Robot*robot,Environment*env,doublex,doubley);
voidShoot_Right_cz(Robot*robot,Environment*env);
voidAttack1(Robot*robot,Environment*env);
voidAttack3(Robot*robot,Environment*env);
voidAttack4(Robot*robot,Environment*env);
voidshoot(Robot*robot,Environment*env);
voidpass(Robot*robot,Environment*env);
voidNormalGame_Right_wl(Environment*env);
voidGoalkeeper_right_hx(Robot*robot,Environment*env);
voidGoalkeeper_Right_py2(Robot*robot,Environment*env);
voidKick(Environment*env,Robot*robot,doubleaim_angle);
voidDefend1_Right(Environment*env);
voidshoot_1(Robot*robot,Environment*env);
voidcloseto(Robot*robot,Environment*env);
voidKick(Environment*env,Robot*robot,Vector3DToPos);
void__cdeclodprintf(constchar*format,...);
voidDefence1_Right1(Robot*robot,Environment*env);
extern"C"STRATEGY_APIvoidCreate(Environment*env)
{
//allocateuserdataandassigntoenv->userData
//eg.env->userData=(void*)newMyVariables();
}
extern"C"STRATEGY_APIvoidDestroy(Environment*env)
{
//freeanyuserdatacreatedinCreate(Environment*)
//eg.if(env->userData!
=NULL)delete(MyVariables*)env->userData;
}
extern"C"STRATEGY_APIvoidStrategy(Environment*env)
{
//thebelowcodesarejustfordemonstrationpurpose....don'ttakethisseriouslyplease.
inttestInt=100;
intk;
switch(env->gameState)
{
case0:
//default
MoonFollowOpponent(&env->home[1],&env->opponent[2]);
MoonFollowOpponent(&env->home[2],&env->opponent[3]);
MoonFollowOpponent(&env->home[3],&env->opponent[4]);
Position(&env->home[3],env->currentBall.pos.x,env->currentBall.pos.y);
MoonAttack(&env->home[3],env);
NormalGame_Right_wl(env);
if(env->currentBall.pos.x<20)
{
Kick(env,&env->home[3],30);
}
if(env->currentBall.pos.x<21)
{
shoot(&env->home[1],env);
}
Position2(&env->home[2],env->currentBall.pos.x,env->currentBall.pos.y);
if(env->currentBall.pos.x>79)
{
Defend1_Right(env);
GoalKeeper_In_Right(&env->home[2],env);
}
if(env->currentBall.pos.x>78)
{
Defend2_Right(env);
Goalkeeper_right_hx(&env->