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它是由MicrosoftASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以NAVI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率。

可以这样说,NAVI是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式。

3GP 3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。

  简单的说,该格式是“第三代合作伙伴项目”(3GPP)制定的一种多媒体标准,使用户能使用手机享受高质量的视频、音频等多媒体内容。

其核心由包括高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)和MPEG-4和H.263视频编码解码器等组成,目前大部分支持视频拍摄的手机都支持3GPP格式的视频播放。

QuickTimeQuickTime(MOV)是Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的MAC机上存在。

后来才发展到支持WINDOWS平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。

到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0版本的压缩率最好!

REALVIDEOREALVIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56KMODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和MPEG2、DIVX等比是不敢恭维的啦。

毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面是ASF的有力竞争者。

MKV 一种后缀为MKV的视频文件频频出现在网络上,它可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的DivX、XviD、3IVX,甚至可以是RealVideo、QuickTime、WMV这类流式视频。

实际上,它是一种全称为Matroska的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经给我们展示出非常好的应用前景。

DIVX

  DIVX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是DVD杀手),它由Microsoftmpeg4v3修改而来,使用MPEG4压缩算法。

同时它也可以说是为了打破ASF的种种协定而发展出来的。

FLVFLV是FLASHVIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。

由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

音乐格式

MP3格式

  MP3的全称是MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII。

简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEGAudioLayer3,所以人们把它简称为MP3。

MP3是利用MPEGAudioLayer3的技术,将音乐以1:

10甚至1:

12的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。

而且还非常好的保持了原来的音质。

正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。

每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。

使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了。

MP3编码质量分为:

固定码率(CBR),平均码率(ABR)和动态码率(VBR)。

  补充:

最高比特率320K,高频部分一刀切是他的缺点。

音质不高!

WMA格式

  WMA的全称是WindowsMediaAudio,是微软力推的一种音频格式。

WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:

18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。

这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。

此外,WMA还可以通过DRM(DigitalRightsManagement)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。

128kbps为wma最优压缩比,128kbpswma=192kbpsmp3

WAV格式

  WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。

WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。

无损格式,缺点:

体积十分大!

MOD格式

  MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。

现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

RA系列

  RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。

在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail和歌曲的Title等信息。

  RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。

CD格式

  即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。

MD格式

  MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。

MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。

  强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。

MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。

ASF格式

  ASF的全称是AdvancedStreamingFormat,是微软所制订的一种媒体播放格式,适合在网络上播放。

而WindowsMediaOn-DemandProducer则是制作ASF档案的免费软件,让即使是初学者也能很轻易的利用现成的WAV或AVI档案制作ASF文件。

少见的格式

AAC格式

  AAC实际上是高级音频编码的缩写。

AAC是由FraunhoferIIS-A、杜比和AT&

T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。

AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。

AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等)。

它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率、多种语言的兼容能力、更高的解码效率。

总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。

目前最好的有损格式之一。

有多种编码,faac,nero为常见,比特率最高448kbps。

硬件支持方面,高级mp3和现在手机普遍支持。

Mp3Pro格式

  Mp3Pro是Mp3编码格式的升级版本。

MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,在保持相同的音质下同样可以把声音文件的文件量压缩到原有MP3格式的一半大小。

而且可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。

它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。

MP3pro可以实现完全的兼容性。

经过mp3Pro压缩的文件,扩展名仍旧是.mp3。

可以在老的mp3播放器上播放。

老的mp3文件可以在新的mp3pro播放器上进行播放。

实现了该公司所谓的“向前向后兼容”。

mp3压缩后的格式,可以这么认为

VQF格式

  VQF格式是由YAMAHA和NTT共同开发的一种音频压缩技术,它的压缩率能够达到1:

18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)。

但VQF未公开技术标准,至今未能流行开来。

少见

FLAC格式

  FLAC即是FreeLosslessAudioCodec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。

FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。

不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。

现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。

简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。

这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。

为无损格式,较ape而言,他体积大点,但是兼容性好,编码速度快,播放器支持更广

APE格式

  APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。

与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。

APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。

为无损压缩格式,较flac而已,他体积较小。

编码速度偏慢。

MID格式

  MID是midi的简称,是它的扩展名。

MIDI是英语MusicInstrumentDigitalInterface的缩写,翻译过来就是“数字化乐器接口”,也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称。

我们如今的MIDI音乐制作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫MIDI信息。

MIDI最早是应用在电子合成器——一种用键盘演奏的电子乐器上,由于早期的电子合成器的技术规范不统一,不同的合成器的链接很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的电子乐器制造厂商联合指定了统一的数字化乐器接口规范,这就是MIDI1.0技术规范。

此后,各种电子合成器已经电子琴等电子乐器都采用了这个统一的规范,这样,各种电子乐器就可以互相链接起来,传达MIDI信息,形成一个真正的合成音乐演奏系统。

  由于多媒体计算机技术的迅速发展,计算机对数字信号的强大的处理能力,使得计算机处理MIDI信息成为顺理成章的事情了,所以,现在不少人把MIDI音乐称之为电脑音乐。

事实上,利用多媒体计算机不但可以播放、创作和实时地演奏MIDI音乐。

甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)打印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。

利用MIDI的这个性质,可以用于音乐教学(尤其是识谱),让学生利用计算机学习音乐知识和创作音乐。

OGG格式

  Ogg全称应该是OGGVobis(oggVorbis)是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。

但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。

OGGVobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。

  Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。

目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。

  OggVorbis文件的扩展名是.OGG。

这种文件的设计格式是非常先进的。

现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。

M4A格式

  M4A是MPEG4音频标准的文件的扩展名。

在MPEG4标准中提到,普通的MPEG4文件扩展名是.mp4。

自从Apple开始在它的iTunes以及iPod中使用.m4a以区别MPEG4的视频和音频文件以来,.m4a这个扩展名变得流行了。

目前,几乎所有支持MPEG4音频的软件都支持.m4a。

最常用的.m4a文件是使用AAC格式的(文件),不过其他的格式,比如AppleLossless甚至mp3也可以被放在.m4a容器里(TC注:

这个container的概念类似于.mkv文件)。

可以安全的把只包含音频的.mp4文件的扩展名改成.m4a,以便让它能在你喜欢的播放器里播放,反之亦然。

AAC+

  AAC+也称之为HE-AAC。

  HE意思是&

quot;

highefficiency&

(高效性)。

HE-AAC混合了AAC与SBR技术。

SBR代表的是SpectralBandReplication(频段复制)。

SBR的关键是在低码流下提供全带宽的编码而不会产生多余的信号。

传统认为音频编码在低码流下意味着减少带宽和降低采样率(见MP3FAQ#7)或产生令人不快的噪音信号。

SBR解决问题的方法是让核心编码去编码低频信号,而SBR解码器通过分析低频信号产生高频信号和一些保留在比特流中的指导信号(通常码流极低,~2kbps)。

这就是采用无SBR解码器的原因,这样你的带宽(frequencyresponse)(频率响应)会被严重浪费。

这也是为什么被叫做SpectralBandReplication的原因,它只是增加音频的带宽,而非重建。

AIFF与AU

  这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(AudioInterchangeFileFormat)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。

VQF

VQF是雅马哈公司开发的一种格式是,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。

*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。

同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。

此文件缺少特点外加缺乏宣传,现在几乎已经宣布死刑了。

一、BMP图像文件格式

  BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

  由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

  典型的BMP图像文件由三部分组成:

位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;

位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

  BMP是(Windows位图)Windows位图可以用任何颜色深度(从黑白到24位颜色)存储单个光栅图像。

Windows位图文件格式与其他MicrosoftWindows程序兼容。

它不支持文件压缩,也不适用于Web页。

从总体上看,Windows位图文件格式的缺点超过了它的优点。

为了保证照片图像的质量,请使用PNG、JPEG、TIFF文件。

BMP文件适用于Windows中的墙纸。

  优点:

BMP支持1位到24位颜色深度。

  BMP格式与现有Windows程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。

  缺点:

BMP不支持压缩,这会造成文件非常大。

BMP文件不受Web浏览器支持。

二、PCX图像文件格式

  PCX这种图像文件的形成是有一个发展过程的。

最先的PCX雏形是出现在ZSOFT公司推出的名叫PCPAINBRUSH的用于绘画的商业软件包中。

以后,微软公司将其移植到Windows环境中,成为Windows系统中一个子功能。

先在微软的Windows3.1中广泛应用,随着Windows的流行、升级,加之其强大的图像处理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP图像文件格式一起,被越来越多的图形图像软件工具所支持,也越来越得到人们的重视。

  PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支持256种彩色,如图4-25所示,显示256色的彩色图像。

PCX设计者很有眼光地超前引入了彩色图像文件格式,使之成为现在非常流行的图像文件格式。

  PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。

文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及调色板等信息:

在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。

PCX图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。

  PCX是PC机画笔的图像文件格式。

PCX的图像深度可选为l、4、8bit。

由于这种文件格式出现较早,它不支持真彩色。

PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放的是压缩后的图像数据。

因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时,要对其进行RLE编码:

而读取一个PCX文件时首先要对其进行RLE解码,才能进一步显示和处理。

  PCX在许多基于Windows的程序和基于MS-DOS的程序间是标准格式。

  PCX支持内部压缩。

  PCX不受Web浏览器支持

三、TIFF图像文件格式

  TIFF(TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。

TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:

TIFF-B适用于二值图像:

TIFF-G适用于黑白灰度图像;

TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:

TIFF-R适用于RGB真彩图像。

  TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。

  TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。

  TIFF图像文件由三个数据结构组成,分别为文件头、一个或多个称为IFD的包含标记指针的目录以及数据本身。

  TIFF图像文件中的第一个数据结构称为图像文件头或IFH。

这个结构是一个TIFF文件中唯一的、有固定位置的部分;

IFD图像文件目录是一个字节长度可变的信息块,Tag标记是TIFF文件的核心部分,在图像文件目录中定义了要用的所有图像参数,目录中的每一目录条目就包含图像的一个参数。

四、GIF文件格式

  GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原义是"

图像互换格式"

,是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式。

GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。

其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。

目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。

  GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。

所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

  GIF解码较快,因为采用隔行存放的GIF图像,在边解码边显示的时候可分成四遍扫描。

第一遍扫描虽然只显示了整个图像的八分之一,第二遍的扫描后也只显示了1/4,但这已经把整幅图像的概貌显示出来了。

在显示GIF图像时,隔行存放的图像会给您感觉到它的显示速度似乎要比其他图像快一些,这是隔行存放的优点。

五、JPEG文件格式

  JPEG是jointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为"

.jpg"

或"

.jpeg"

,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料

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