广东省信息技术小学六年级教案pclogoWord文档下载推荐.docx

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教具

多媒体教学系统。

一、课前准备

打开课本,看看我们的学习任务。

LOGO是一种计算机程序设计语言,在上世纪60年代末由美国教授SEYMOURPAPERT和WALLYFEUZEIG设计,设计初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。

打开多媒体演示,来认识用LOGO程序画出的多姿多彩的图形,激发学生的学习兴趣。

二、教学过程。

启动LOGO:

学生思考打开一个程序有几种方法。

1、双击桌面上LOGO图标,打开LOGO程序。

2、右击桌面上LOGO的图标,单击打开。

3、开始—程序—PCLOGO打开LOGO程序。

LOGO的界面

观察LOGO的操作界面,学生思考、讨论后回答问题LOGO的界面和其它软件的操作界面有什么不同点和相同点。

相同点:

都有标题栏、菜单栏、工具按纽栏

LOGO特有界面:

图形窗口、命令窗口、命令提示符。

图形窗口GRAPHICS:

用于绘图,用LOGO化出的各种图案显示在这个窗口中。

(图形窗口长宽限定。

在绘制图形时如果超出了窗口范围,海龟路径会循环图形窗口)

命令窗口LISTENER:

用于显示命令,它就是我们控制计算机输入各种命令来画出漂亮图形的命令窗口。

其中“|”闪动的是光标。

我们在它后面输入命令。

工具按纽栏:

可以替代某些命令快速完成任务。

FS—图形全屏显示,TS—文本全屏显示,SS—图文混合显示

让小海龟画图形

在命令窗口下输入FD150LT90FD150后敲回车观察图形窗口。

退出LOGO程序

1、FILE——EXIT。

2、在命令窗口输入BYE。

学生熟悉LOGO操作界面,尝试绘图。

做一做本课的随堂练习,看一看你能答对多少题。

板书

第一课、奇妙的LOGO世界

一、启动和关闭LOGO。

二、LOGO的界面。

三、LOGO的绘图功能。

后记

这节课主要介绍计算机程序设计语言之——LOGO语言的作用以及使用界面。

其中穿插一些小问题、小练习,让学生对它产生兴趣。

第2课小海龟画图——前进后退右转左转清屏命令

2课时完成

了解LOGO语言的基本命令。

能力目标:

1、培养学生分析、总结问题能力。

2、培养学生查找问题答案的能力。

培养学生团队合作精神。

LOGO语言的基本命令:

前进、后退、左转、右转、显龟、隐龟、清屏

海龟头的朝向对海龟运动方向的影响。

多媒体教学系统,课件范例。

一、课前导入:

练习打开LOGO程序,这节学习如何让海龟听我们的指挥。

关键词:

空格海龟头方向

二、讲授新课。

小海龟前进、后退

FDN——FD20

BKN——BK50

在此命令中向前——FD,后退——BK,N是变量代表步数或度数,变量和命令之间要有空格,否则命令不会被执行。

海龟头的朝向是海龟运动的方向。

小海龟左转、右转

LTN——LT90

RTN——RT90

向右转是沿着顺时针的方向运动,向左转是沿着逆时针方向运动,让海龟转动360度,因为计算机的运行速度太快,海龟旋转以后又回到原来的位置,从电脑屏幕上看起来觉得海龟没有转动。

显示、隐藏小海龟

在画图的时候我们可以一样显示和隐藏小海龟

ST——显示海龟

HT——隐藏海龟

隐藏海龟的时候,不会改变海龟头的方向,也不会改变它的运动方向。

清除屏幕和文本

CS——清除屏幕

CT——清除文本

在计算机上用LOGO画出下面的图形

学生分析讨论如何使用基本操作命令绘制图形。

讨论:

1、输入命令FK50,小海龟有什么反应?

命令窗口里会有什么提示?

2、输入命令FK50,小海龟有什么反应?

查一查LOGO的帮助文档,看看小海龟还有哪些本领。

第二课、小海龟画图

一、小海龟前进、后退

二、小海龟左转、右转

三、显示、隐藏小海龟

四、清除屏幕和文本

学生操作练习各个命令,发挥学习能动性,理解命令和方向的概念,培养学生分析问题的能力。

第3课小海龟练“轻功”—提笔、落笔、擦除、复位命令

2课时完成

1、学习LOGO的基本命令。

2、利用基本命令完成简单绘图。

提笔、落笔、擦除、复位

抬笔、落笔和擦除的使用

多媒体教学系统

一、导入。

练习画出正方形和三角型,复习LOGO基本命令。

从上节课中,通过练习,我们可以看到小海龟总是边走边画,从不间断,那如果我们想让小海龟画出两条不相连的线条,或者象画图软件一样,把画错的部分擦掉怎么办?

今天我们就学习完成上述任务的命令。

抬笔和落笔

PU—抬笔

PD—落笔

图形

(2)

图形

(1)

执行PU命令,小海龟在图形窗口中走过的路径就被隐藏起来。

我可以看到海龟只在屏幕上移动,不会画线。

如果让海龟再次画出线条来就要把笔落下来,执行PD命令完成此任务。

练一练:

用PU、PD命令画出图形

(1)、图形

(2)

使用橡皮擦工具

PE擦除图形的一部分

执行命令之后,小海龟将把所到之处的图象给擦出掉,走到哪里擦除哪个部分。

擦出图形

CS擦除图形窗口的所有图形

CT擦除文本窗口的所有文本

让小海龟回家

HOME

我让小海龟走了很远而且复杂的路线的时候,我们可以使用HOME命令让小海龟回家。

在我们没使用PU、PE命令的时候小海龟回到起点,同时也在图象窗口中画出所走的轨迹。

通过所学知识画出下列图形

图形(4)

通过所学知识画出图形(4)

第三课、小海龟的特技

一、提笔和落笔

二、设置画笔的粗细

三、使用橡皮擦工具

四、让小海龟回家

本节课以练习为主,引导学生了解命令的使用方法,分析问题,集体讨论,找到最佳答案。

培养学生发散性思维的能力。

第4课小海龟画彩图—设定背景和画笔的颜色

知识与技能:

学会背景和画笔颜色的设置。

过程与方法:

通过自学完成命令运行

情感态度价值观:

培养学生探究学习的习惯。

LOGO语言的命令:

SETBGSETPCSETWFILLDRAW

DRAW命令和CS命令的区别

颜色粗细清屏

1、命令讲解

设置背景颜色命令:

SETBG颜色代码

设置画笔颜色命令:

SETPC颜色代码

填充颜色命令:

FILL

笔粗命令:

SETW数值

初始化命令:

DRAW

2、P17学着做

3、学生练习P184-3试一试

?

CS

SETBG12

SETPC14

FD80RT120

FD80HOME

在上面基础上填充黄色

RT30PUFD20

PDFILL

提示:

(1)使用FILL命令时,当前小海龟画笔颜色应当与封闭图形连线的颜色相同。

如果不同,或者所处的位置不是在封闭区域内,画笔的颜色就会填满整个绘图区。

(2)填充时,小海龟不能在封闭区域的边界线上,而且小海龟必须先提笔进入封闭区域,然后落笔填充颜色。

4、探究

P20显身手自己想命令画出下列图形

把书的练习题做完

第四课、色彩

这节课主要介绍LOGO语言的颜色设置。

色彩的变化能让学生对学习更有兴趣。

第5课让繁琐变方便——重复命令

2课时

学习重复命令

重复命令的应用

转弯角度大小的计算

多媒体投影仪或多媒体网络。

一、导入。

展示五角星图形,这个图形我们一笔一笔花好长时间画出来。

FD100RT216这个图案同一组命令重复5次之多。

还有没有更好的方法?

REPEAT命令

有些图形需要重复的命令次数还要更多,这样重复输入既浪费时间,又容易出错。

为此,LOGO提供了一个事半功倍的命令REPEAT。

英文REPEAT的意思是“重复”。

它可是没有缩写形式的,这个拼写一定要记牢。

常见的正多边行有等边三角形、正方形。

正多边行的特征有:

(1)各边相等

(2)各内角相等(3)图形封闭

上面的五角星就可以用这个命令实现:

REPEAT5[FD100RT216]

利用重复命令我们可以画出更美丽、更复杂、更有趣的图形。

常用的多边形都可以用重复命令来画。

在LOGO语言中加、减、乘、除分别用“+”、“—”、“*”、“/”表示。

思考:

1、重复粗疏与正多边形的边数有什么关系?

2、小海龟前进的步长与正多边形的边长有什么关系?

3、小海龟的转角大小与正多边形的边数有什么关系?

总结在绘制多边形的时候,应该遵循以下的规律:

1、要画出几边,重复的次数就是几;

2、旋转的度数是360度除以重复的次数;

3、左转、右转都可以。

画正多边行的格式

根据以上这些,我们可以知道画正多边行的格式。

格式:

REPEATA[FD边长RT360/A]

其中A为正多边行的边数,FD可以用BK代替,RT可以用LT代替。

比如我们还要画一个五边行,就可以执行这个命令

REPEAT5[FD50RT72]

画出的图形如右图所示。

练习:

画出一个小风车,每条线段长为80,

填写下面的程序REPEAT8[FDBK45]

画出一个小风车,每条线段长为80,填写下面的程序REPEAT8[FDBK45]

第四课、变繁为简的重复命令

一、REPEAT命令

二、画正多边行的格式

学生在整节课上保持很浓的兴趣,能够认真的聆听教师讲课,善于思考,对本节知识掌握较好,能够熟练应用重复命令完成画图任务。

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