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优秀设计作品评语

优秀设计作品评语

1.怎样评价一个设计作品的好与坏

常常有伴侣发来作品说看看好不好,有时候很犯难,由于评价一个作品的好坏是有诸多因素在里面的,不是由于画面美与不美这个单观点看问题的,我们的祖先很聪慧,早在先秦时代就提出了如何评价设计作品好坏的“四项基本准绳”:

“天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。

——《考工记》这四项基本准绳,今日看起来依旧是如此的有效!

宏大的思想永久分发才智的光线,他提出了我们看问题的一个全面性的观点:

时间、空间、材料、构思。

这也和我常常给同学讲课的“适合性”观点全都,看作品不能单纯的看设计,尤其是商业设计更是如此。

1.天有时:

就是时间性,看一个作品要放置在详细的语境下来看待。

拿我们常常在设计中用的所谓“传统花纹”来看,何谓传统?

吕敬人上次的讲座中一语道破:

今日就是明天的传统。

有些伴侣拿出的标志设计一看就是80年月的设计风格,我们不能说80年月的设计不好,而是时代变了,不顺应时代的审美需求了。

有伴侣可能说了,好的设计是经典的,而经典的东西是永久不过时的,还常常套用红河的广告语:

潮流来来往往,经典恒久不息。

我说这是片面的,所谓经典也是具有时间性的,只是这个时间线的长与段的问题,比如有些促销广告设计,我们需要的就是某一时期的需要,可能就是一个月甚至是一天,我们在设计的时候考虑是时间因可能就是这一段的设计,而不需要考虑经典问题。

2.地有气:

就是空间性,也就是在什么地点看设计。

比如我们做的种子化肥袋子的设计,他是卖给农夫的,我们套用LV的箱包图案可能就会产生坏的设计,我们不能说大红大绿就是不好,也不能说国际化风格就是不好,只能在详细语境下看问题。

《考工记》里说:

天有时,地有气,材有美,工有巧,合此四者,然后可以为良。

材美工巧,然而不良,则不时不得地气也。

3.有美:

材料制造的选择。

好的设计没有好的材料同样不能体现设计的优良,比犹如样款式的西装,在地摊上可能只要100块,而在浪费品牌杰尼亚西装可能要10万块。

材料的好与坏直接分出了作品的优良。

我们看高档的画册书籍设计也是如此,高档的画册基本度是选择好的特种纸加优良的印后工艺组成。

4.工有巧:

设计构思的奇妙。

在确定好特定的时间,空间和材料后,我们材考虑设计的重要性。

这时候画面的美与不美就有了一个评判标准了。

2.快速设计作品评价

1.交互性与易用性不论是手机主题还是网站设计还是APP还是嬉戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简洁,玩的简洁,就算你采纳多牛的设计都是没有用的。

2.颜色温馨度人第一眼看到的,是事物的颜色,再是外形。

所以,要留意颜色温馨度。

一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简约,或者看上去就没有视觉温馨度的饱和度或者明暗度不搭调的颜色,确定不会受欢迎的。

3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的规划,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。

别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽视了,你依旧是胜利的。

假如用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。

4.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都打算了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。

这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至多让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同颜色,也是能让文字主次突出的方面5.UI识别性这一点在图标上味道特别浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不肯定要3秒看出图标的意思,也要让人观赏这个图标美感的同时,也许“心里晓得”。

这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。

6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和形态,所以别小看一个作品的力气,它可能就是传达你本人真实内心的一个媒介,可能你并未发觉,但是旁观者已经发觉你了。

3.如何评价室内设计作品

这里所说的设计作品,包括了效果图和平面设计作品。

因而可从以下方面:

1.看图面大的配色能否顺眼。

行内有一句俗话叫:

和谐就是美。

首先要从第一感觉来看。

这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有本人的一种看法和审美观。

2.看真实度。

许多设计师在画效果图时都会有意地调整一些尺寸来尽量地满意本人的图面需要。

例如20平方的房子画成40平方的,层高2.6米画成3.5米的。

而在平面图中,往往会把房子的框架面积和家具的比例采纳不同的比例,这点犹其是进展商的图纸上最简单发生。

而不幸的是这都是一种行内通病了。

许多业主其实都看过很多次本人的房子了,这里面一眼就可以晓得毕竟家里有没有这么大,这么壮丽的。

3.看设计能否满意本人的需要。

一般你原先都会有一些本人的需要。

例如你需要的柜子有没有,餐厅的餐桌大小的规划能否符合使用要求等等。

4.设计能否有创意。

一个好的设计师,总会有画龙点睛之笔,在家装中,不是有许多的设计项目,所以一两个的纯装饰项目就能体现出许多东西出来。

5.设计能否对现有的环境有改进之处。

你的房子都会有这样那样的天生缺陷,有一些是无可救药的,但有一些是可以改良的,这里就最能看过设计师的设计技巧了。

6.能否符合现实的意义。

有一些设计图天马行空得有点脱离现实,这也是值得留意的,这就要依据实际的国情和环境来看了。

4.快速设计作品评价

1.交互性与易用性不论是手机主题还是网站设计还是APP还是嬉戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简洁,玩的简洁,就算你采纳多牛的设计都是没有用的。

2.颜色温馨度人第一眼看到的,是事物的颜色,再是外形。

所以,要留意颜色温馨度。

一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简约,或者看上去就没有视觉温馨度的饱和度或者明暗度不搭调的颜色,确定不会受欢迎的。

3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的规划,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。

别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽视了,你依旧是胜利的。

假如用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。

4.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都打算了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。

这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至多让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同颜色,也是能让文字主次突出的方面5.UI识别性这一点在图标上味道特别浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不肯定要3秒看出图标的意思,也要让人观赏这个图标美感的同时,也许“心里晓得”。

这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。

6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和形态,所以别小看一个作品的力气,它可能就是传达你本人真实内心的一个媒介,可能你并未发觉,但是旁观者已经发觉你了。

5.急需一篇对同学美术作品作业的评语

专心去学,只需你对艺术感爱好,那么你学起来就不会有困难了,我也是刚毕业的艺术生,我体会过许多东西,只需怎样专心去思索,信任你肯定会胜利的伴侣,祝你开心!

真是个细心的孩子,你的线描画的真不错呀。

建议你也用用颜色来表现,效果肯定不错。

2、万丈高楼平地起,只要踏踏实实地完成每一笔,才会有优秀的作品消失。

3、从你的作业中,可以看出你用“心”在画,假如能留意画面的洁净和干净,那会更棒的。

4、只需你仔细地画好每一块颜色、每一根线条,你会发觉你也和别人一样优秀。

5、在胜利的路上既要有细心,也要有急躁、信念。

绘画也是如此,要对本人有信念,老师对你也有信念。

6、美术就是一种欢乐的嬉戏,不要有太多的顾虑,大胆去画吧,绘出你心中最美的图画。

7、你是一个聪慧的孩子,很喜爱你画的树,很好玩味性。

假如你每次作业都这样动脑筋去做就好了,老师期盼着你的新作品。

8、你的作品真不错,每次都让老师的眼前一亮。

盼望你连续努力,期盼看到你更精彩的作品。

9、临摹是一种学习方法,不是我们学习的目的。

老师盼望在作品中看到你本人的想法。

10、在绘画中,仅有好的想法是不够,还需要有好的表现方法,再加上一点急躁。

信任你以后会表现得更好。

11、你的作品就象你一样认真和干净。

而且总有不凡的创意。

假如在绘画表现方法上多化点时间,那会更棒!

12、每次看到你作品,老师都很兴奋。

画的真好玩,也画的很大胆。

老师建议你不要用铅笔,用彩色笔或颜料直接画。

13、就象你写的“欢乐美术”,美术的确的是一种欢乐的嬉戏。

大胆地去画吧,你会胜利的。

14、想想老师说的“与众不同”,假如你每次作业都能动脑筋去做,你会发觉本人也很棒,老师期盼着你的新作品。

15、从你的作品中可以看出你的想法也很独特,假如能坚持完成,那会是多么了不起的作品呀!

16、你的画面总是很喧闹,从中老师读到了一个个好玩的故事。

假如平常留意多多观看,那你会表现得更好。

17、你画的“游乐场”给老师留下了深刻的印象,惋惜这样的作品少了一点。

18、喜爱你画的树,生气勃勃。

假如你每次作业都能这样就太好了,老师期盼着你的新作品。

19、洁净、干净就是你的作品给老师的印象。

假如绘画的时候再放开一点、不要那么拘谨,你会画的更好。

20、你的作品总是和洁净很干净,假如画画的时候胆子再大一点,想到什么就画什么,那你的作品会更优秀。

21、你的作品每次都让老师的眼前一亮。

盼望你画的再欢乐一点、画出你的兴奋。

期盼看到你更精彩的作品

6.如何评价室内设计作品

这里所说的设计作品,包括了效果图和平面设计作品。

因而可从以下方面:

1.看图面大的配色能否顺眼。

行内有一句俗话叫:

和谐就是美。

首先要从第一感觉来看。

这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有本人的一种看法和审美观。

2.看真实度。

许多设计师在画效果图时都会有意地调整一些尺寸来尽量地满意本人的图面需要。

例如20平方的房子画成40平方的,层高2.6米画成3.5米的。

而在平面图中,往往会把房子的框架面积和家具的比例采纳不同的比例,这点犹其是进展商的图纸上最简单发生。

而不幸的是这都是一种行内通病了。

许多业主其实都看过很多次本人的房子了,这里面一眼就可以晓得毕竟家里有没有这么大,这么壮丽的。

3.看设计能否满意本人的需要。

一般你原先都会有一些本人的需要。

例如你需要的柜子有没有,餐厅的餐桌大小的规划能否符合使用要求等等。

4.设计能否有创意。

一个好的设计师,总会有画龙点睛之笔,在家装中,不是有许多的设计项目,所以一两个的纯装饰项目就能体现出许多东西出来。

5.设计能否对现有的环境有改进之处。

你的房子都会有这样那样的天生缺陷,有一些是无可救药的,但有一些是可以改良的,这里就最能看过设计师的设计技巧了。

6.能否符合现实的意义。

有一些设计图天马行空得有点脱离现实,这也是值得留意的,这就要依据实际的国情和环境来看了。

7.如何观赏和评价室内设计作品

1。

看图面大的配色能否顺眼。

行内有一句俗话叫:

和谐就是美。

首先要从第一感觉来看。

这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有本人的一种看法和审美观。

2。

看真实度。

许多设计师在画效果图时都会有意地调整一些尺寸来尽量地满意本人的图面需要。

例如20平方的房子画成40平方的,层高2。

6米画成3。

5米的。

而在平面图中,

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