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算法的概念 教案 新人教版Word文件下载.docx

判断一个整数n(n1)是否为质数;

求任意一个方程的近似解;

......),并且能够重复使用。

2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。

3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:

让计算机计算1×

5是可以做到的,但让计算机去执行"

倒一杯水"

"

替我理发"

等则是做不到的。

教学用具:

电脑,计算器,图形计算器

四、教学设想:

1、创设情境:

算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。

但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。

如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。

我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。

因此,算法其实是重要的数学对象。

2、探索研究

算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。

菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。

在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。

比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。

3、例题分析:

例1任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数1做出判定。

算法分析:

根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:

第一步:

判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;

若n2,则执行第二步。

第二步:

依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;

若没有这样的数,则n是质数。

这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。

例2用二分法设计一个求议程x2-2=0的近似根的算法。

回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,则不难设计出以下步骤:

令f(x)=x2-2。

因为f

(1)0,f

(2)0,所以设x1=1,x2=2。

令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;

若否,则继续判断f(x1)·

f(m)大于0还是小于0。

第三步:

若f(x1)·

f(m)0,则令x1=m;

否则,令x2=m。

第四步:

判断|x1-x2|0.005是否成立?

若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;

若否,则返回第二步。

小结:

算法具有以下特性:

(1)有穷性;

(2)确定性;

(3)顺序性;

(4)不惟一性;

(5)普遍性

典例剖析:

1、基本概念题

x-2y=-1,①

例3写出解二元一次方程组的算法

2x+y=1②

解:

第一步,②-①×

2得5y=3;

第二步,解③得y=3/5;

第三步,将y=3/5代入①,得x=1/5

学生做一做:

对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善?

老师评一评:

本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解法。

下面写出求方程组的解的算法:

②×

A1-①×

A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;

解③,得;

将代入①,得。

此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法:

取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1;

计算与

输出运算结果。

可见利用上述算法,更加有利于上机执行与操作。

基础知识应用题

例4写出一个求有限整数列中的最大值的算法。

算法如下。

S1先假定序列中的第一个整数为"

最大值"

S2将序列中的下一个整数值与"

比较,如果它大于此"

,这时你就假定"

是这个整数。

S3如果序列中还有其他整数,重复S2。

S4在序列中一直到没有可比的数为止,这时假定的"

就是这个序列中的最大值。

学生做一做写出对任意3个整数a,b,c求出最大值的算法。

老师评一评在例2中我们是用自然语言来描述算法的,下面我们用数学语言来描述本题的算法。

S1max=a

S2如果bmax,则max=b.

S3如果Cmax,则max=c.

S4max就是a,b,c中的最大值。

综合应用题

例5写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。

分析:

可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+...+n=进行,也可以根据加法运算律简化运算过程。

算法1:

S1:

计算1+2得到3;

S2:

将第一步中的运算结果3与3相加得到6;

S3:

将第二步中的运算结果6与4相加得到10;

S4:

将第三步中的运算结果10与5相加得到15;

S5:

将第四步中的运算结果15与6相加得到21。

算法2:

取n=6;

计算;

算法3:

将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×

7;

计算3×

算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+...+10000,再用这种方法是行不通的;

算法2与算法3都是比较简单的算法,但比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。

学生做一做求1×

11的值,写出其算法。

老师评一评算法1;

第一步,先求1×

3,得到结果3;

第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;

第三步,再将15乘以7,得到结果105;

第四步,再将105乘以9,得到945;

第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。

用P表示被乘数,i表示乘数。

S1使P=1。

S2使i=3S3使P=P×

i

S4使i=i+2

S5若i≤11,则返回到S3继续执行;

否则算法结束。

小结由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。

因此,上述算法2不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。

在上面的算法中,S3,S4,S5构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤S5对i的值进行检验,一旦发现i的值大于11时,立即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。

4、课堂小结

本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。

例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。

若用自然语言来描述可写为

(1)1:

00从家出发到公共汽车站

(2)1:

10上公共汽车

(3)1:

40到达体育馆

(4)1:

45做准备活动。

(5)2:

00比赛开始。

若用数学语言来描述可写为:

S11:

S21:

S31:

S41:

45做准备活动

S52:

00比赛开始

大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。

5、自我评价

1、写出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)的一个算法。

2、写出求1至1000的正数中的3倍数的一个算法(打印结果)

6、评价标准

1、解:

算法如下

S1计算△=b2-4ac

S2如果△〈0,则方程无解;

否则x1=

S3输出计算结果x1,x2或无解信息。

2、解:

算法如下:

S1使i=1

S2i被3除,得余数r

S3如果r=0,则打印i,否则不打印

S4使?

?

S5若i≤1000,则返回到S2继续执行,否则算法结束。

7、作业:

1、写出解不等式x2-2x-30的一个算法。

x2-2x-3=0的两根是x1=3,x2=-1。

由x2-2x-30可知不等式的解集为{x|-1x3}。

评注:

该题的解法具有一般性,下面给出形如ax2+bx+c0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a0)如下:

计算△=;

若△0,示出方程两根(设x1x2),则不等式解集为{x|xx1或xx2};

若△=0,则不等式解集为{x|x∈R且x};

若△0,则不等式的解集为R。

2、求过P(a1,b1)、Q(a2,b2)两点的直线斜率有如下的算法:

取x1=a1,y1=b1,x2=a2,y1=b2;

若x1=x2;

输出斜率不存在;

若x1≠x2;

第五步:

第六步:

输出结果。

3、写出求过两点M(-2,-1)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。

算法:

取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;

在第二步结果中令x=0得到y的值m,得直线与y轴交点(0,m);

在第二步结果中令y=0得到x的值n,得直线与x轴交点(n,0);

计算S=;

输出运算结果

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