3dsmax制作茶具的心得体会工作范文.docx

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3dsmax制作茶具的心得体会工作范文

3ds,max制作茶具,的心得体会

篇一:

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

初学入门级

准备:

在菜单栏,点“自定义”

置”也用毫米。

如下图所示:

再点“单位设置”,选公制毫米。

“系统单位设

一、建造茶桌

先用3ds的圆柱体来建造一个桌面。

在创建面板:

再点用基本标准体中的圆柱体。

然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。

桌面就建好了。

按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:

在工具栏点

击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如图所示:

增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。

修改好后,全面显示看一下:

点击视图显示工具栏中

的“所有视图最大化”,即,结果如下图:

然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。

圆柱体的枱脚具体尺寸修改如下图左。

然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:

在菜单栏用“修改器”,选

“参数化变形器”,选“挤压”,如下图中。

“挤压”用径

向,具体参数如下图右。

改尺寸用挤压

最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如下图:

茶桌就做好了。

二、建造櫈子

用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。

在前视图中的桌子旁边,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如下图:

之后,点“修改器”菜单,选“XX样条线”,选XX曲线的“顶点”,如下图:

选顶点

用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。

然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把顶点用右键菜单转为Bezier点,如下图:

增加一个点,把该点外移动一些

然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样

条线xx”,选“车削”,操作如下图:

用“车削”把櫈子造出来了:

在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,效果如图:

三、建造茶壶、茶杯

3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。

在创建面板:

点击

再点用基本标准体中的茶壶,在顶视图中用鼠标拉出一把来即可,半径修改为70。

同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,不过不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:

篇二:

3dsMAX茶杯建模:

制作逼真茶杯

本例介绍使用3dsMAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。

还是先来看一下效果图:

下面开始:

1•创建一个基本杯体,修改如图

2.用FFD稍作修改

3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体。

好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

4.分析茶杯的材质:

杯外表、内里、杯沿各不相同,又

因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时

给予多维一子物体材质就可以很容易的表达出来。

另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达,这个效果应该是由“双面材质”完成的。

好了,思路出来了,请看我的过

程,先来ID划分的:

除杯沿外的为

ID1

杯沿为

ID2

再来材质的制作:

刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质

5.正面材质的设置

6.背面材质的设置

虫漆材质设置虫漆颜色混合数量由自己定

基础材质

到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!

篇三:

3dsmax学习心得

3dsmax学习心得

3dsmax学习心得

(一)

先从了解3DSMA)开始,3DSMA)是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax20XX(大部分是在用**)广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自

己的信心。

所以想学3DSMA)之前,必须要有个明确的方向,

学3DSMAX想应用于那些方面?

这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上?

版本问题:

Autodesk公司自从开发了3DSMA)到现在都

没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己

汉化的。

以我个人多年的使用经验,在20**之前我不建议大

家用汉化的3DSMAX但我现在建议初学者使用3DSMA)简体

中文版。

有几个方面的原因:

1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。

2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。

现在3d国内也是高手云集,用词己经成型

3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。

但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以

学好英文版的3DSMAX呢?

答案是肯定,以我个人的学习和

教学经验,主要也可以从以下几方面说明:

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性

地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。

一旦有了针对性,

其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX勺使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!

自学的一些途径和方法:

1、首先要有一本好书。

所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。

现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。

对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。

但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。

初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合

2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。

一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX勺教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。

有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。

应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。

也样才是有效的学习!

3、加强交流,相互学习。

多向同行朋友请教。

这是个很重要的环节!

这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。

如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在>培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。

要问就要问些实际应用

问题,不要问这个命令是干嘛的?

是怎么用的?

这个东西是怎么画出来的?

这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。

所以有点基础是交流请教的必须的条件。

还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等

交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。

接受培训:

选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。

有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。

我想这是大家都知道的。

但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!

下面从几个方面来分析:

目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:

1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。

有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。

2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!

当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。

我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。

有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作

3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。

但是也可以从几个方便入手:

这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!

做的图漂亮并不一定就是个好老师。

4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:

最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。

不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?

而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。

如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。

有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!

学习3DSMAX、须掌握的内容:

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。

这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:

选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之

后,就掌握了3DSAMX勺基本操作习惯。

3、二维图案的xx,这是非常重要的一部分内容,很多

三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

主要是用

“EditSpline”来实现。

对于曲线图案的点、段、线xx主

要涉及到几个常用的命令:

AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,

熟练掌握这些子命令,才可以自如地xx各类图案。

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。

没有灯光的世界都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。

如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。

所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!

3dsmax学习心得

(二)

进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。

软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。

随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。

大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。

而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。

从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。

当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。

看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。

同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。

想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。

刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时

也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。

同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。

但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,

从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。

之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,

然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。

通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。

那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。

我了解了3dsmax的一般制作过程,

设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。

同时,我也掌握了基本的多边形建模。

实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。

如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,布尔操作,车削,挤出等等。

同时,接过了老师布置的作业,利用3dsmax制作出校园的模型。

我们组选择了制作东大门到缙湖这部分。

而后,我们对这块校区进行了照相了解,并开始了我们的制作。

在校园模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,我们遇到了许多问题。

针对

这些问题,我又借了一些不同方面的3dsmax的书,从

建模到渲染,我不断的学习新知识解决问题,我从中体会到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多种不同的建模方法。

如,多边形建模,高级建模,及贴材质等。

如今,这个学期已将要结束,我们的东大门到缙湖这段3dsmax的校园模型

制作也完成了。

如今,看着自己做出来的东西,感到很欣慰,

感到自己的学习收到了成果。

通过实际动手操作制作校园模型,也让我更加深入的掌握了3dsmax的多种功能,同时领

会到了许多在工程制作中的一些思想。

我想,学习了3dsmax,不仅仅只是让我们掌握3dsmax中的功能,制作出一些场景,角色,而更多的是通过这种学习,培养了我们自主学习的能力,同时也让我们体会到了软件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。

3dsmax学习心得(三)

通过在同济大学五天紧张的学习,总体可以用一句话概括,即这是一个对已知知识点的巩固和对新知识内容学习的过程。

这次之所以报了基础班,主要是因为我最初接触这门课程完全是靠自学,很多东西都是闭门造车,周围也没有同事可以交流,因此对于一些不懂的问题只能通过看书或者网上搜索。

即使这样也依然觉得自己的知识结构很不完整。

在平时的教学过程中我也深感基础知识的重要性。

在作图过程中如果不注意细节和一些工具的使用原则,经常会因为一些小问题而导致整个效果图达不到想要的效果,因此对于这款功能强大,面板又很复杂的软件来说,扎实巩固好基础知识非常重要。

这次来同济大学学习虽然只有五天,但>收获很多,关

键是弄明白了以前很多模棱两可的知识点,老师在授课过程中讲解内容涉及面很广很多,但是对每一个细节说的都很仔细,尤其对我这样对小知识点模糊的人来说,有豁然开朗的感觉。

最明显的就是一些工具栏的使用和修改器的含义,平时在作图中虽然都知道如何应用,但却说不明白他的原理,对一些应用中的细节也分的不是很清楚。

通过这次学习我发现了很多平时没有注意到的知识点,而以前不明白的很多地方也得到了解答。

我把这些都做了记录,将来要应用到教学当中,回校后也要给学生也做一次查缺补漏的讲解。

老师的授课方法也值得我们学习,讲解非常认真和仔细,没有忽略任何一个知识点,在完成教学任务的同时,对待那么多的学员,对每个人的问题都能做到耐心的辅导。

这是我们在上实验课时最值得学习得地方。

同时老师在教学时采用实例教学法,把重点和难点用一个简单的实例给大家做了分析讲解,易学易会,也提高了同学们的学习兴趣。

几天的学习也让我们很多人重新体验了一把做学生的感觉,对以后的教学也是一种换位思考。

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