Unity3D命令手册下Word文档下载推荐.docx
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循环
==PingPong
反复
==ClampForever
永远
--Material
材质球
--Cubemap
立方体贴图
--LensFlare
光晕
--CustomFont
自定义字体
--PhysicMaterial
自然材质球
--GUISkin
GUI皮肤
ShowinExplorer
在资源管理器中显示
在资源管理器中显示文件的位置
Open打开(打开脚本)
打开一个脚本文件
ImportNewAsset...导入新的资源
导入新的资源文件
Refresh刷新
刷新
ImportPackage...导入资源包
导入资源包
ExportPackage...导出资源包
导出资源包
SelectDependencies选择相关
选择与物件相关的链接文件
Exportoggfile导出OGG文件
导出OGG文件
ReimportAll重新导入所有
重新导入所有资源
SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目
同步视觉工作室项目
第四章GameObject(游戏对象)
CreateEmpty创建一个空的游戏对象
创建一个空的游戏对象
CreateOther创建其他组件
创建其他组件
-ParticleSystem
粒子系统
-Camera
摄像机
-GUIText
图形文本
-GUITexture
图形纹理
-3DText
3D文字
-PointLight
点光源
-Spotlight
聚光灯
-DirectionalLight平行光
-Cube
立方体
-Sphere
球体
-Capsule
药丸体
-Cylinder
圆柱体
-Plane
平面
-Ragdoll
布娃娃(不准)
--Root
根
--LeftHips
左臀部
--LeftKnee
左膝
--LeftFoot
左脚
--RightHips
右臀部
--RightKnee
右膝
--RightFoot
右脚
--LeftArm
左臂
--LeftElbow
左肘
--RightArm
右臂
--RightElbow
右肘
--MiddleSpine
中央脊柱
--Head
头
--TotalMass
总质量
--Strength
气力
--FlipForward
倒装转发(不准)
CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点
将子物体归位到父物体中心点
MakeParent创建子父集
创建子父集关系
ClearParent取消子父集
取消子父集关系
ApplyChangesToPrefab应用变更为预置
应用当前变更为预置
MoveToView移动物体到视窗的中心点
移动物体到视窗的中心点
AlignWithView移动物体与视窗对齐
移动物体与视窗对齐
AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐
移动视窗与物体对齐
第五章Component(组件)
Mesh网格
--MeshFilter
网格过滤器
--TextMesh
文字网格
--MeshRenderer
网格渲染(网格生成器)
--CombineChildren
结合子物体
Particles粒子
--EllipsoidParticleEmitter
椭球粒子发射器
--MeshParticleEmitter
网格粒子发射器
--ParticleAnimator
粒子动画
--WorldParticleCollider
世界粒子碰撞机
--ParticleRenderer
粒子渲染
--TrailRenderer
径渲染
Physics物理
--Rigidbody
刚体
--CharacterController
字符控制器
--BoxCollider
盒子碰撞机
--SphereCollider
球体碰撞机
--CapsuleCollider
胶囊碰撞机
--MeshCollider
网格碰撞机
--WheelCollider
轮体碰撞机
--RaycastCollider
光线投射碰撞机
--HingeJoint
关键骨节
--FixedJoint
固定骨节
--SpringJoint
弹性骨节
--CharacterJoint
字符骨节
--ConfigurableJoint
联合骨节
--ConstantForce
恒力
Audio音频
--AudioListener
音频监听
--AudioSource
音频源
Rendering渲染
--Camera
--Light
灯光
--Projector
投影机
--Halo
晕染
--GUITexture
--GUIText
--Skybox
天空盒
--GUILayer
图形层
--FlareLayer
闪光层
--HaloLayer
晕染层
Miscellaneous杂项
动画
--LineRenderer
线渲染
--NetworkView
网络浏览
--TerrainCollider
地形碰撞机
Scripts脚本
--ActivateTrigger
激活触发
--DragRigidbody
刚体拖动
--FPSWalker
新鲜粮食店(不准)
--Terrain
地形
--TimedObjectDestructor定时对象的析构
--WaterSimple
水简诉
Camera-Control摄像机控制
--MouseLook
鼠标查看
--MouseOrbit
鼠标轨道
--SmoothFollow
光滑后续
--SmoothLookAt
光滑预览
第六章Terrain(地形)
CreateTerrain创建地形
创建一个新的地形
ImportHeightmap-Raw...导入高度图
导入已存地形的高度图
ExportHeightmap-Raw...导出高度图
导出当前地形的高度图
SetResolution...设置分辨率
设置分辨率(设置地形的大小比例等)
CreateLightmap...创建光影图
创建光影图
MassPlaceTrees...批量种植树
批量的在地形上种植树
FlattenHeightmap...展平高度图
在一个高度上展平地形
RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节
刷新树和预置的细节
第七章Window(窗口)
NextWindow下个窗口
显示下一个窗口
PreviousWindow前窗
显示最前的窗口
Layouts布局
布局模式
--2by3
2和3
--4Split
4视窗
--Tall
单视窗
--Wide
宽屏
--SaveLayout
保存布局
--DeleteLayout
删除布局
--RevertFactorySettings
恢复出厂设置
Scene场景窗口
显示场景窗口
Game游戏窗口
显示游戏窗口
Inspector检视窗口
显示检视窗口
Hierarchy层次窗口
显示层次窗口
Project工程窗口
显示工程窗口
Animation动画窗口
显示动画窗口
Profiler探查窗口
显示探查窗口
AssetServer资源服务器
显示资源服务器
Console控制台
显示控制台
第八章Help(窗口)
AboutUnity关于Unity
显示关于Unity的信息
Enterserialnumber输入序列号
输入软件序列号
UnityManualUnity手册
显示Unity使用手册
ReferenceManual参考手册
显示Unity参考手册
ScriptingManual脚本手册
显示Unity脚本手册
UnityForumUnity论坛
显示Unity论坛
WelcomeScreen欢迎窗口
显示欢迎窗口
ReleaseNotes发行说明
显示发行说明
ReportaProblem问题反馈
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