Unity3D命令手册下Word文档下载推荐.docx

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循环

==PingPong 

反复

==ClampForever 

永远

--Material 

材质球

--Cubemap 

立方体贴图

--LensFlare 

光晕

--CustomFont 

自定义字体

--PhysicMaterial 

自然材质球

--GUISkin 

GUI皮肤

 ShowinExplorer 

在资源管理器中显示

在资源管理器中显示文件的位置

Open打开(打开脚本)

打开一个脚本文件

ImportNewAsset...导入新的资源

导入新的资源文件

Refresh刷新

刷新

ImportPackage...导入资源包

导入资源包

ExportPackage...导出资源包

导出资源包

SelectDependencies选择相关

选择与物件相关的链接文件

Exportoggfile导出OGG文件

导出OGG文件

ReimportAll重新导入所有

重新导入所有资源

SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目

同步视觉工作室项目

第四章GameObject(游戏对象)

CreateEmpty创建一个空的游戏对象

创建一个空的游戏对象

CreateOther创建其他组件

创建其他组件

-ParticleSystem 

粒子系统

-Camera 

摄像机

-GUIText 

图形文本

-GUITexture 

图形纹理

-3DText 

3D文字

-PointLight 

点光源

-Spotlight 

聚光灯

-DirectionalLight平行光

-Cube 

立方体

-Sphere 

球体

-Capsule 

药丸体

-Cylinder 

圆柱体

-Plane 

平面

-Ragdoll 

布娃娃(不准)

--Root 

--LeftHips 

左臀部

--LeftKnee 

左膝

--LeftFoot 

左脚

--RightHips 

右臀部

--RightKnee 

右膝

--RightFoot 

右脚

--LeftArm 

左臂

--LeftElbow 

左肘

--RightArm 

右臂

--RightElbow 

右肘

--MiddleSpine 

中央脊柱

--Head 

--TotalMass 

总质量

--Strength 

气力

--FlipForward 

倒装转发(不准)

CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点

将子物体归位到父物体中心点

MakeParent创建子父集

创建子父集关系

ClearParent取消子父集

取消子父集关系

ApplyChangesToPrefab应用变更为预置

应用当前变更为预置

MoveToView移动物体到视窗的中心点

移动物体到视窗的中心点

AlignWithView移动物体与视窗对齐

移动物体与视窗对齐

AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐

移动视窗与物体对齐

第五章Component(组件)

Mesh网格

--MeshFilter 

网格过滤器

--TextMesh 

文字网格

--MeshRenderer 

网格渲染(网格生成器)

--CombineChildren 

结合子物体

Particles粒子

--EllipsoidParticleEmitter 

椭球粒子发射器

--MeshParticleEmitter 

网格粒子发射器

--ParticleAnimator 

粒子动画

--WorldParticleCollider 

世界粒子碰撞机

--ParticleRenderer 

粒子渲染

--TrailRenderer 

径渲染

Physics物理

--Rigidbody 

刚体

--CharacterController 

字符控制器

--BoxCollider 

盒子碰撞机

--SphereCollider 

球体碰撞机

--CapsuleCollider 

胶囊碰撞机

--MeshCollider 

网格碰撞机

--WheelCollider 

轮体碰撞机

--RaycastCollider 

光线投射碰撞机

--HingeJoint 

关键骨节

--FixedJoint 

固定骨节

--SpringJoint 

弹性骨节

--CharacterJoint 

字符骨节

--ConfigurableJoint 

联合骨节

--ConstantForce 

恒力

Audio音频

--AudioListener 

音频监听

--AudioSource 

音频源

Rendering渲染

--Camera 

--Light 

灯光

--Projector 

投影机

--Halo 

晕染

--GUITexture 

--GUIText 

--Skybox 

天空盒

--GUILayer 

图形层

--FlareLayer 

闪光层

--HaloLayer 

晕染层

Miscellaneous杂项

动画

--LineRenderer 

线渲染

--NetworkView 

网络浏览

--TerrainCollider 

地形碰撞机

Scripts脚本

--ActivateTrigger 

激活触发

--DragRigidbody 

刚体拖动

--FPSWalker 

新鲜粮食店(不准)

--Terrain 

地形

--TimedObjectDestructor定时对象的析构

--WaterSimple 

水简诉

Camera-Control摄像机控制

--MouseLook 

鼠标查看

--MouseOrbit 

鼠标轨道

--SmoothFollow 

光滑后续

--SmoothLookAt 

光滑预览

第六章Terrain(地形)

CreateTerrain创建地形

创建一个新的地形

ImportHeightmap-Raw...导入高度图

导入已存地形的高度图

ExportHeightmap-Raw...导出高度图

导出当前地形的高度图

SetResolution...设置分辨率

设置分辨率(设置地形的大小比例等)

CreateLightmap...创建光影图

创建光影图

MassPlaceTrees...批量种植树

批量的在地形上种植树

FlattenHeightmap...展平高度图

在一个高度上展平地形

RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节

刷新树和预置的细节

第七章Window(窗口)

NextWindow下个窗口

显示下一个窗口

PreviousWindow前窗

显示最前的窗口

Layouts布局

布局模式

--2by3 

2和3

--4Split 

4视窗

--Tall 

单视窗

--Wide 

宽屏

--SaveLayout 

保存布局

--DeleteLayout 

删除布局

--RevertFactorySettings 

恢复出厂设置

Scene场景窗口

显示场景窗口

Game游戏窗口

显示游戏窗口

Inspector检视窗口

显示检视窗口

Hierarchy层次窗口

显示层次窗口

Project工程窗口

显示工程窗口

Animation动画窗口

显示动画窗口

Profiler探查窗口

显示探查窗口

AssetServer资源服务器

显示资源服务器

Console控制台

显示控制台

第八章Help(窗口)

AboutUnity关于Unity

显示关于Unity的信息

Enterserialnumber输入序列号

输入软件序列号

UnityManualUnity手册

显示Unity使用手册

ReferenceManual参考手册

显示Unity参考手册

ScriptingManual脚本手册

显示Unity脚本手册

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显示欢迎窗口

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