浅谈多媒体技术在数学教学中的应用.doc

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浅谈多媒体技术在数学教学中的应用

谷城县城关镇城内小学王富梅

随着现代科学技术的发展,现代教育技术在促进素质教育,提高教育质量上扮演着越来越重要的角色。

多媒体技术在数学课堂中的应用,有利于激发学生的学习兴趣,有利于学生的智力开发,有利于学生能力的培养,更有利于学生主动参与意识的提高。

一、化静为动,激发学生的学习兴趣

兴趣是最好的老师,是求知欲的源泉,是推动学生学习的内部动力。

前苏联教育家苏霍姆林斯基指出:

“如果教师不想发使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态下学习,会给他们的脑力劳动带来疲倦,学习没有欢欣鼓舞的心情,没有了兴趣,就会成为一种沉重的负担。

”计算机多媒体技术恰恰能使教学情景生动有趣,化无声为有声,化静为动。

因为动态的事物比静态的事物更能引起学生的注意,更能调动学生的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。

如在教学“植树问题”时,我利用幻灯片作了这样的教学设计:

先是一棵棵小树被整齐的“栽”到屏幕上,然后是飘动的彩旗,最后是闪烁的路灯、敲响的大钟。

当一棵棵小树轻轻的随风摇曳、一面面鲜艳的彩旗迎风飘舞、一盏盏明亮的路灯闪烁、一声声悦耳的钟声敲响时……学生的目光一下子被精彩的画面吸引了,兴趣被激发出来,学习的积极性也被调动起来了,他们仔细观察、认真操作、积极讨论、认真总结……无所不能,在轻松愉悦中理解了“植树问题”。

并深刻理解了“点”与“段”的关系,并知道了这一理论能解决生活中很多实际问题。

在整个教学过程中,学生始终兴趣高涨,在轻松愉悦的学习状态下,完成了“紧张”的学习任务。

可见,合理的运用多媒体技术辅助教学,能激发学生的学习兴趣,从而调动他们的学习积极性,达到事半功倍的效果。

 二、巧设学习情境,激发学生的求知欲望

小学生学习数学是一种有目的,有意识的行为,需要有一种内动力来达到学习目的,而这种内动力就是校学生学习数学的强烈欲望。

只有当小学生有了这种欲望时,才能变被动为主动,才能积极主动的参与整个教学过程。

教育家赞可夫说过:

“凡不是发自内心的求知欲和兴趣学来的东西,是很容易忘掉的。

”因此,在数学教学中激发学生的求知欲望是十分必要也是十分重要的。

运用多媒体课件辅助教学不仅能够传递教学信息,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,有利于调节课堂气氛,创设良好的学习情境,从而激发学生的求知欲望。

如在教学“三角形的面积”时,我运用多媒体课件,把色彩鲜艳、旋转的画面呈现在屏幕上,直观形象的通过180度旋转、平移一系列动画效果,把两个完全一样的三角形拼成一个平行四边形或长(正)方形。

屏幕上生动形象地演示了图形的剪拼、旋转、平移的过程,使学生直观形象的看到三角形面积的推导过程。

这种良好的学习情境,既活跃了课堂气氛,又使学生学会从多方位、多角度去观察和思考问题;既激发了学生的求知欲望,又调动了学生学习数学的积极性。

三、变抽象为直观,提高学生主动参与的意识

数学课程的特点之一是内容抽象。

这对以形象思维为主的小学生来说,无疑是枯燥的、乏味的、难以理解的。

抽象的学习内容很容易使小学生产生思维疲劳,从而产生厌学情绪,失去主动参与学习过程的意识。

计算机多媒体能模拟仿真,变抽象为形象。

它不仅能展示文字、图片、图像、声音于一体,将学生带入形象、生动、色彩缤纷的教学情境之中,使学生的感官接受刺激,发展学生的思维能力,拓展学生的空间概念,加深对事物的理解,大大降低了学生的认知难度,并提高了学生的主动参与学习过程的意识。

如在教学“平行线的认识”时,我利用幻灯片作了这样的教学设计:

先采用动画方式演示线段、直线、射线的移动,使学生在复习时对知识先有一个直观形象的认识;然后给出三组图片,如下图:

  ⑴        ⑵       ⑶

让学生猜想:

观察图片,如果每组直线无限延长会有什么结果?

通过观察,学生们很自觉地就进入学习状态,沉思、讨论、沉思、

再讨论、再争论、再沉思……课堂气氛时而平和,时而“紧张”,最后转入沉寂……几十双可爱的眼睛一同用渴望的目光望着我,盼望我给他们一个公正的裁判。

这时,我轻轻的点了一下鼠标,屏幕上三组直线同时向两端延伸,通过动画演示,学生们找到了他们想要的答案。

并形成了对平行线的直观认识,进而理解了平行线这一比较抽象的概念。

教学过程中,在动画的刺激下,学生始终保持着浓厚的学习兴趣,学生的学习积极性被极大地调动起来,与此同时学生的主动参与意识也被大大的提高了。

四、寓教于乐,使学生愿学、乐学、会学

在传统教学中,概念的学习于巩固是最枯燥、最乏味的。

而枯燥乏味的学习内容很难让学生进入良好的学习状态。

计算机多媒体所展示的图、文、声、像。

能向学生提供形式多样、功能各异的感性材料。

形象生动的画面,逼真的情境,悦耳的背景音乐,有趣的益智游戏,把学生带入了宽松愉悦的学习环境,使学生达到最好的学习状态,让他们主动探索,积极进取,最终使学生愿学、乐学、会学。

如上“质数”的练习课前,通过请教我校的计算机教师后,我用flash做一个名为“真心英雄”的闯关游戏课件。

然后装进计算机房的电脑,把学生带进机房上课。

游戏用歌曲真心英雄作音乐背景。

每一关都会出现若干个质数和若干个合数,只有找对所有的质数才能过关,游戏难度随着闯关的进程而不断加大。

在哪一关失误,屏幕上都会出现一只努力爬向终点的蜗牛,并笑着对你说:

“努力吧!

要不然连我都追不上。

”每过一关,都会有一些激励的语言传出,当闯过所有关口后,屏幕上会出现一个金光闪闪的奖杯,并有“恭喜你闯关成功,你真棒,你就是真心英雄。

”的声音传出。

这样的练习形式使学生始终充满了学习兴趣,都想成为“真心英雄”,并为此付出努力。

更让我意想不到的是,这个游戏竟然帮我把屡教不改,让教师和家长都感到头疼的,长期沉迷于网络游戏的几名学生,从网吧中“抢”了回来。

使我感到既欣慰又自豪,它使我感到与以往不同的喜悦和成就感,并给了我长期对媒体教学研究的信心和动力。

由此可见,有趣的练习,能使学生思维敏捷,精神集中,积极的参与教学活动,使课堂气氛变得轻松活跃。

从而使学生愿学、乐学、会学。

使他们在快乐中既获得了知识,提高了能力,同时又受到了教育。

五、认真总结,提高课堂效率

每次用多媒体上课后,我都及时认真的总结。

通过总结我发现,无论从课堂气氛,还是教学效果都比传统的教学要提高很多。

总之,在数学教学中,科学合理的运用多媒体辅助教学手段,能让学生在学习过程中始终保持兴奋、愉快、渴求上进的心理状态,从而进一步增强学生学好数学知识的自信心,使他们觉得学习数学是一件快乐的事,一件有趣的事,一件有意义的事。

使学生不仅获得了知识,而且使他们的态度和价值观得到了良好的熏陶和培养。

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