客观题Flash动画设计预赛试题文档格式.docx
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C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
[7]、对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用(
A、
【部分选取工具】
B、
【删除锚点工具】
C、
【铅笔工具】
D、
【线条工具】
[8]、以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是(
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
[9]、下列四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是(
[10]、在Flash中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是(
A、只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
B、旋转的角度可以超过360度
C、旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
D、旋转的中心点可以设置在对象之外
[11]、一个Flash文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,以下方法错误的是()。
A、在图像层上层图层中制作一系列白色矩形,排列成百叶窗式,遮盖住下层图像
B、为图像层添加遮罩层,在遮罩层中制作百叶窗式遮罩
C、将白色矩形和汽车图片都转换为元件,在同一层中调整上下顺序
D、选中图像之后使用菜单【修改】/【分离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按Delete键清除
[12]、新建一个元件时,可以选择元件的类型。
下列选项中不属于元件类型的是(
A、影片剪辑
B、按钮
C、位图
D、图形
[13]、在使用Flash工作时,经常会在属性中进行参数设置。
下图所示笔触大小、样式等属性不可用是因为(
A、笔触色选择了
“无笔触色”
B、当前使用的是
【矩形工具】
C、当前使用的是
【文本工具】
D、当前使用的是
【刷子工具】
[14]、在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的(
A、“弹起”帧
B、“指针经过”帧
C、“按下”帧
D、“点击”帧
[15]、以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是(
A、与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
B、【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;
曲线不可以转换为直线,反之亦然
D、用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
[16]、在FlashActionScript脚本中,关键字"
var"
的意义是(
A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、将变量类型转换为字符串
[17]、如图所示,这是在Flash中制作的矢量图形,以下说法错误的是()。
A、这个图形可能只有两个锚点
B、【钢笔工具】肯定可以制作这样的图形
C、这个图形可能是无笔触色的
D、这个图形肯定可以作为遮罩使用
[18]、以下有关使用元件优点的说法,错误的是(
A、使用元件可以使影片的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以调整图片元素的不透明度
D、使用元件可以使锚点减少,多边形得到优化
[19]、在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。
一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。
对比这两种方法,以下说法正确的是(
【答 案】A
A、前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用
B、后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用
C、两种方法效果一样
D、以上说法都不正确
[20]、观察下图,调整这个参数的作用是(
A、编辑线型的样式
B、设定矩形的圆角
C、设定椭圆长短轴的长度
D、调整边缘柔化程度
[21]、【橡皮擦工具】有多种擦除模式。
如果只擦除填充而不擦除线条,应该选择(
A、标准模式
B、内部擦除模式
C、擦除线条模式
D、擦除填充模式
[22]、在【对齐】面板中,在不选中
【相对于舞台】按钮的情况下,将左图的效果变为右图的效果,可以采取的方法是(
A、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击
【匹配宽度】按钮
B、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击
【匹配高度】按钮
C、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击
【匹配宽和高】按钮
D、同时选中3个图形,然后在【对齐】面板中,单击
【水平居中分布】按钮
[23]、用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是(
A、在鼠标拖曳的同时按住Shift键
B、在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现
提示时松开鼠标左键
C、画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素
D、选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制
[24]、“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。
假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是(
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
[25]、把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是(
A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。
元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样
[26]、使用【钢笔工具】绘制如下路径,若想将线条封闭起来,可以使用(
)来完成。
A、【部分选取工具】
B、【钢笔工具】
C、【选择工具】
D、【任意变形工具】
[27]、如下图所示,下列描述正确的是()。
A、这是一个正确的逐帧动画
B、这是一个有错误的补间形状
C、这是一个正确的补间动画
D、这是一个有错误的传统补间
[28]、如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是(
A、形状
B、元件实例
C、矢量图形
D、组
[29]、在Flash中使用“遮罩图层”,可以有选择地显示“被遮罩图层”的部分区域。
下面有关对遮罩的理解,正确的是()。
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根据遮罩层的灰度调整被遮罩层的不透明度
[30]、如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用(
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、平滑文本
[31]、关于Flash版本的发展,下列说法正确的是(
A、目前Flash正式发布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
[32]、FlashCS4中新增了【3D旋转工具】和【3D平移工具】。
关于这两个工具的说法,错误的是(
A、这两个工具不受ActionScript2.0支持,必须使用ActionScript3.0文档
B、【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果
C、使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画
D、使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大
[33]、关于按钮元件的说法,错误的是(
A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
[34]、用Flash发布功能将影片与Windows平台下的播放器一起打包发布,其扩展名为(
A、swf
B、exe
D、app
[35]、下列选项中,可以新建一个“引导层”的操作是(
A、在图层上单击鼠标右键,选择“添加传统运动引导层”
B、在图层上单击鼠标右键,选择“引导层”
C、在图层上单击鼠标右键,选择属性,再选择“引导层”
D、以上选项都正确
[36]、对比下面的两幅图,要实现右边的文字效果应使用的滤镜是(
A、“模糊”滤镜
B、“发光”滤镜
C、“渐变发光”滤镜
D、“渐变斜角”滤镜
[37]、在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("
submenu01"
1);
正确的理解是(
A、跳转到帧标签"
,并停止播放
B、跳转到帧标签"
1"
C、跳转到"
场景中的帧标签"
D、跳转到"
场景中的第1帧,并停止播放
[38]、下图所示的选项,出现在(
)工具对话框中。
A、【多角星形】
B、【矩形】
C、【刷子】
D、【多边形套索】
[39]、在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过
【填充变形工具】不能调整的是(
A、渐变的方向
B、渐变的跨度
C、渐变的中心位置
D、渐变的颜色
[40]、在编写动作脚本时可以使用“//”来进行注释。
如果注释太长要分几行,可以使用的表达方式是(
A、/--
注释的内容
--/
B、//
//
C、/
/
D、/*
*/
[41]、在ActionScript2.0脚本中,以下方法不能在MovieClip类中使用的是(
A、loadMovie
B、play
C、createNewMovieClip
D、getURL
[42]、现需要得到这样一种效果:
当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。
主要的实现步骤为(
A、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;
选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
B、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;
C、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;
选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3
D、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;
选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3
[43]、在Flash中不能导入的文件格式是(
C、exe
D、mpg
[44]、时间轴下部有三个按钮
,从左到右依次表示(
A、插入图层、插入图层文件夹、删除图层
B、插入图层、插入运动引导层或者遮罩层、删除图层
C、插入图层、插入图层文件夹、删除舞台上的对象
D、插入图层、插入多个图层、删除舞台上的对象
[45]、为横排文本添加超级链接,并使得浏览者单击文本之后,在新窗口中打开链接目标为"
"
的网页。
可以实现的操作是(
A、在【属性】面板的“链接”框中输入"
,从“目标”下拉菜单中选择"
_blank"
B、在【属性】面板的“链接”框中输入"
C、在【属性】面板的“链接”框中输入"
_parent"
D、在【属性】面板的“链接”框中输入"
[46]、在下图中,【参数】面板的功能仅适用于(
A、文本
B、影片剪辑
C、组件
D、按钮
[47]、如果希望制作一个汽车运动的动画,并要求有车轮转动的效果,那么必须使车轮的影片剪辑和汽车的影片剪辑成为(
)关系。
A、组合
B、嵌套
C、重叠
D、连接
[48]、执行下面的三行语句:
varx=15;
vary=x;
varx=30;
此时y值是(
A、0
B、15
C、30
D、undefied
[49]、下列关于图层的描述,错误的是()。
A、创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样对象间就不会互相擦除、相连或分割
B、补间动画可以跨越不同图层进行
C、如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,则每个组或元件必须在独立的图层上
D、图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
[50]、关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。
A、事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B、数据流同步的声音是严格与画面对应的
C、在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放
D、事件同步的声音只可以播放一次
[51]、关键帧是定义在动画中变化的帧。
下列关于关键帧的描述错误的是()。
A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
[52]、关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是(
A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C、文字可以直接制作成补间形状动画
D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作
[53]、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。
A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
[54]、使用ActionScript2.0中的"
FSCommand"
函数无法实现的功能是()。
A、使动画以全屏模式播放
B、与网页中的Javascript脚本交互
C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片
D、使正在播放的动画暂停
[55]、在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
A、25像素
B、50像素
C、100像素
D、200像素
[56]、使用【任意变形工具】进行变形,可以将下面左边的图像变为右边的效果。
下列选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是(
[57]、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件。
如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是(
A、on(release)
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)
[58]、在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;
的作用是(
A、无任何效果
B、旋转影片剪辑
C、设置影片剪辑的宽度
D、设置影片剪辑的水平位置
[59]、
【滴管工具】可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是(
A、填充区域的颜色
B、线条的颜色
C、组合对象的颜色
D、线条的宽度
[60]、以下关于通过Flash发布影片的方法中,不能输出SWF影片的是(
A、执行菜单命令【文件】/【另存为】,在保存类型中选择“Flash影片文件*.swf”
B、执行菜单命令【文件】/【导出】/【导出影片】,选择“SWF影片”导出
C、执行菜单命令【文件】/【发布设置】,勾选“Flash”,然后点击【发布】按钮
D、执行菜单命令【文件】/【发布】
二、多选题(20题,2分/题,共40分)
[1]、在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有(
【答 案】BCD
【分 数】2分
A、图形元件
C、关键帧
D、按钮元件
[2]、关于在Flash中使用视频,下列描述正确的有(
【答 案】ABC
A、可以将视频嵌入到SWF影片中,最终输出的文件因为包含视频,文件大小会增大
B、可以通过回放组件加载外部视频来播放
C、可以通过ActionScript脚本设置组件的参数,从而