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执行力游戏三篇Word下载.docx

目前新出现了一种理念,就是蓝海战略,鼓励企业跳出竞争激烈的红海市场,抢占范围广阔、竞争对手少的蓝海市场,从某种角度分析,它还是脱胎于波特的差异化理论,重点在于对消费者进行调查分析,找出消费者所看重的商品要素,在这些要素上进行差异化,同时去除产品中消费者不看中的要素,降低成本。

作为企业家,最重要的就是提前发现趋势,使用正确战略去赢得市场。

在人类社会经历了从产品短缺到产品过程的历程中,与时代响应依次出现了大批量生产、推销为王、品牌为王、定位为王等诸多时代。

如果企业家能够提前发现市场的趋势,先人一步运用新战略,必然能够在起步的时候就获得先发优势。

『中试(验证)』:

如何确定是不是正确的模式呢?

特别是在存在偶然性的情况下,你不能判断一次试飞中飞的最远的飞机就是最优模型。

这个时候需要用小资源去做尝试,找到真正的最优模型。

比如我们会做2次试飞,从12架飞机中找出3架两次飞的都很远的飞机,然后在这3架飞机中进行竞争,直到找出最优的飞机模型。

虽然耽误了一定时间,但是也保证了模式的正确,所谓磨刀不误砍柴功。

相反,如果为了节省时间不作测试,就把所有资源(70张白纸)都用在错误的模型上,结果将会是惨重的。

到时候哭都来不及。

联想原总裁柳传志就说过一段话,大意是在冰面上行走,先轻轻迈一小步,看看冰结实不结实,没问题的话再迈一小步,看看冰结不结实,如果还是没问题就可以大步跑起来了。

这段话的道理用来这个证明商业模式上也很适用。

『对标』:

对标英文叫benchmark,就是把自己的指标和竞争对手的指标一一对比,如果不如对方就学习对方,最终通过自我消化达到超越对方。

比如这次折飞机,如果自己的团队飞的最远的飞机也不如对方的普通飞机,那么就要用各种手段去学习对方的长处,找到飞得更远的飞机模型,否则必然会在竞争中败北。

在商业竞争中,对标不乏其例,像商业竞争情报系统就是一个典型的范例,通过检测对手的市场状况来提高自己。

『流程规划』:

在短短10分钟时间内要折70架飞机,并且将飞机飞出去,这个时间是非常紧张的。

如果大家一起做飞机,一起扔飞机,必然会造成资源的浪费。

这时就需要一个流程的规划,有人专门负责折飞机,有人运送飞机、有人扔飞机。

好的流程可以缩短时间,减少冲突,同时增加每个人的专业化能力,提高生产率。

美国的福特汽车公司第一个在汽车业采用了流水线制度,在20年代横扫全球汽车工业,不能不说是流程的胜利。

『知人善任』:

制定了流程,必然由人来完成每一项流程工作。

选对人也是很关键的因素,谁适合折飞机?

谁适合扔飞机?

需要领导来筛选。

必然有人手巧折飞机快,有人力气大,技巧好扔飞机远。

领导人的人物就是找到这些人,把他们安排到合适的岗位上,让他们发挥出最大的生产力。

就像打麻将,同一手牌,有人打的好,有人打不好,关键在于如何搭配。

在实际商业运作中,选对人也是一个关键,人力资源部门就承担了很重要的责任,像一些血型分析、星座分析,性向测试、Gallop分析都属于这个范畴。

『培训』:

人员到位后需要对他们进行培训,培训是保证他们高效率工作的基础。

成语“失之毫厘,差之千里”就可以说明这个问题,培训就没培训好,比如会在未来的重复性劳动中出现大量废品。

所以教人折飞机的人一定要仔细地向学习者重复每一个步骤,并且亲眼确认学习者可以制作出合格的飞机才可以放心。

实际商业运作中,需要端正员工的工作态度,让他们知道他们不仅是在为公司工作,同时也是在为自己工作。

在这个“正心”的基础上培养他们的具体技能。

『质量控制』:

如果培训工作做的好,质量不会出现大问题。

如果开始时候培训没做好,会出现残次品和废品。

把这些残次品纸飞机废弃掉是非常浪费的,可把它们扔出去又飞不远不能得分,这时就需要质量控制这道工序,有专人检查出次品,并且把它重新叠成符合要求的飞机送入下一道工具。

质量检验毕竟是一种亡羊补牢的手段,不如全面质量控制,在设计阶段就把质量问题降到了最小程度,节省了人力和物力,提高了效率。

目前的6西格码和6西格码设计也可以认为是质量控制的一种技术。

『简单就是高效率』:

扔飞机是一项技术活,如果形成一种固定的最优动作组合,就能稳定地让每一架飞机飞过15米得分。

管理学的大师之一泰罗就专门研究过工厂工人的动作,把整个过程分解,然后找到每一个小动作的最优过程,形成了所有规范后要求工人严格遵守。

用这种方式,泰罗大大提高了早期西方工业社会的生产率。

『绩效测量』:

队长的任务就是随时到处走,看看那里出现问题,如果发现扔飞机的专职人员连续不得分,就要分析原因,如果是飞机的原因重新折飞机,是人的原因就要改进人、甚至换人。

总的来说,没有测量就没有管理,队长的任务就是发现问题,找到原因并且解决问题,这一切都离不开绩效的测量和事中监督。

『沟通』:

在折飞机中,沟通非常重要。

单项叫通知,双向才叫沟通。

导师告诉学习者如何折飞机,如果学习者不懂也不敢问,就不会制作出正确的飞机。

如果扔飞机的人状态不好,也不敢主动向队长提出更换岗位,必然会影响整个团队。

沟通需要技巧,更需要一个宽松的气氛。

目前国内执行力的概念非常流行,但究竟什么是执行力,很少有人给出一个明确的定义。

看了很多关于执行力的书籍、培训VCD和咨询公司的课程介绍,觉得如下定义比较明确:

执行力就是把目标转化为现实的能力。

如果按照这个定义,那么提升执行力将会涉及到管理学的方方面面,如战略制定、企业文化、目标制定、流程优化、员工选择、沟通、项目管理、时间管理、绩效考核、监控解决问题、激励体系等方方面面。

我们的工作很像这个折飞机、扔飞机的小游戏,如果各个方面都做好了,那末结果也会好。

结果好,自然说明你的执行力强

篇二:

谁是胜利者

内容:

6人一起拔河

道具:

备6个座垫和结绳

方法:

1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。

2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好

3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。

启示:

力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。

B)。

“身体模仿秀”

规则:

1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。

2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。

3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。

4、由现场观众投票选出最佳表演奖。

C)。

“眉目传情”

1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。

2、请3男3女上台,交叉排列成一行。

3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。

4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。

5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。

6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。

7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。

D)。

“你喜欢动物园的动物吗”

1、主持人宣布以区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:

假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。

大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。

首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。

1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。

所有动物只能使用1次,不可重复

3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。

一直坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。

5、注意事项:

主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。

E)。

“含沙射影”

1、主持人请3-4名参与者上台。

2、被询问者背对白板站立。

3、主持人在白板上写出题目,如:

上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

4、主持人将白板推过面对观众。

5、主持人问以下几个问题:

⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?

⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。

最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

F)。

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

G)。

面对面的介绍

游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

H)。

我是谁?

活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

   

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:

「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?

为何会如此?

个人使用那些策略度过这五分钟?

」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子。

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

I)。

大树与松鼠

适合人数:

10人以上

材料及场地:

适用对象:

所有学员

时间:

5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

窗体底端

篇三:

破冰之旅

习惯往往在时间中得以纵容。

职场中人在长时间的工作疲劳之中很容易养成懒散、消极,自由主义的情绪和状态,而这些都是团队培训的大敌。

鉴于此种情况,在正式的拓展之前,就有了这个特殊的破冰之旅。

破冰之旅其实可以由很多项目来完成,比如站军姿、排队列和室内小游戏等。

这次的拓展就是从站军姿开始的。

9月9日下午4时,广告公司一行21人身着黄色T恤衫出现在百花湖度假基地宾馆前。

火辣辣的太阳,灼人的阳光似乎在考验着这20余人的神经,不少人看着明晃晃的大院,嘴里叽哩咕噜地念叨:

“怎么不发一顶帽子啊?

”拓展是来吃苦的,显然大伙还未意识到这一点。

三三两两的聚集到大院里后,大伙从培训师面上严峻的表情开始感受到,这帽子是绝对没有的了。

“立正、稍息”,简短的寒暄后,培训师的口号成了这个院子的主人,队形开始发生变化,每个人面上的表情开始变得凝重起来,腰挺了起来,头抬了起来。

在小分队的队形站列中,“S”形在向“一”字型靠拢,整个团队也在向同一个目标靠近。

终于,21人在培训师诱惑人心的激情调动下,“抬起了高贵的头颅,挺直了永不弯曲的脊梁,绽放出自信迷人的微笑”之后,整齐划一地向室内进军。

人手一本小册子

通过站队形,整个团队的培训态度得以规范,为下一个培训课目的进行作好了充分准备。

然而,这仅仅是开始,因为关系整个团队的发展与运作,还需要在团队中涌现出一位“领导者”——在工作中同样如此,有了目标之后,还更需要组织和强有力的领导。

21人围成一个圈圈,“在12秒钟之内,不能说话,不能相互发生碰撞”,把放在圈圈中心的21本学习手册拿在手中的这个小项目让以上目标成为可能。

培训师说,这游戏考察的是团队的领导力、组织力和执行力。

培训师希望看到,到了最后成功的时候,团队中只有一个人在“说话”——他的方法是正确的,团队的执行是坚决的。

当然,这就需要相当Power的领导者,而这往往来得不是那么容易,不过相比在工作中发掘,甄选人才相比,在这个游戏过程中产生领导者似乎也还比较容易,并且更为准确。

然而,事实是残酷的,团队的这位“领导”的产生“颇为不易”。

21人再一次接受了培训师的动员令,培训师通过一个小游戏告诉大家:

“把以前的习惯放到一边。

”每一个都有不同的习惯,简单就如双手交叉作休息状时,很多人自然就会用右手压住左手(右手拇指在上),反之就不是那么自然与舒服。

培训师的话就从这里开始。

把以前的习惯放在一边,这其实就是你的拓展态度,这也是拓展是否成功的关键。

游戏开始了,培训师的要求很明了,并且还提供一个讨论的机会。

“要么讨论四分钟,要么开始。

”当然,没有人玩过这游戏,讨论必不可少,究竟该怎么拿,才能达到目标,21人七嘴八舌地议论起来,用公说公有理,婆说婆有方来形容可谓恰如其分,现场一片混乱,谁都在发言,谁都不能说服谁,时间在议论中流淌,4,3,2,1……第一次讨论在时间中流产,大家都没有一个说服别人的方法,培训师适时进入现场,“是开始,还是谈论”,短暂的沉默后,角落里响起几声——再讨论四分钟。

某些时刻,得靠嗓门吃饭,吆喝也是一种方法。

七嘴八舌的场面在一声吆喝中得到暂时安静,在怀疑或质疑的气氛中,团队得以妥协,似乎也没有什么太好的办法,就试一试吧。

大伙开始按八卦图案形慢跑前进,不过有人并没有明白这到底是怎么回事。

队伍乱了,人心也散了,墙倒众人推似乎很有市场,一个人的“不行”在其他人口中蔓延,也不管是哪个环节出了问题,不对就是错误,现场立刻又有人站了出来,新想法、新思路又露出了水面,个性张扬的结果,其结局可能就是群龙无首,没有谁学会倾听,没有谁想过执行,再好的方法亦是徒劳。

一次次反复,推倒重来的结果就是说话的人越来越少,坚持的人毕竟是少数,当然,优秀的人才也是在坚持中产生的。

经过8次讨论,失败与总结,八卦图案形慢跑前进的方法在试跑中被正名,队形保持,时间在缩短,曙光似乎就在前面,可是在11秒的成绩前,团队有人在说话!

这个时候,需要方案的执行者出具权威,严肃军纪,其产也没什么大事,不说话总还是能做到,何况“闭嘴”时间才12秒。

目标终于实现,每个人都给了自己和团队里每个人一片掌声,成功来之不易,经验尤应总结。

培训师说,这个游戏其目的在于为团队塑造一个“发言人”,只有当一个团队拥有一个正确的领导,组织才健康。

此时,该倾听时就得倾听,倾听也是一门学问,当然,最为重要的时候,团队形成统一意见后,该执行时就执行,很简单,我们这个时代,就是讲求执行力的时代。

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