基于单片机上的电子抢答器Word下载.docx

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4.2Proteus软件仿真………………………………………………………………10

4.2.1抢答和答题时间调整11

4.2.2有效抢答处理12

4.2.3无效抢答处理12

5结论与展望14

附录汇编程序15

1设计要求与功能

1.1设计基本要求

(1)抢答器同时供8名选手或8个代表队比赛使用,分别用8个按钮K1~K8表示。

(2)设置裁判开关S1~S6,该开关由主持人控制。

其中按键S1为抢答开始功能键,S2为停止键,S3为抢答时间调节键,S4为答题时间调节键,S5时间加1S键,S6为时间减1S键。

(3)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。

当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。

(4)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,数码管上显示选手的编号和答题的时间(如60秒)。

(5)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答。

(6)如果选手犯规,系统报警并显示犯规组号。

1.2设计主要功能

(1)具有抢答控制,可由主持人操纵避免有人在主持人说“开始”前提前抢答违反规则。

如果主持人未按“抢答开始”键,而有人按了抢答按键,犯规抢答,LED上不断闪烁FF和犯规号数,并且响个不停,直到按下“停止”键为止。

(2)具有定时功能,在30秒内无人抢答表示所有参赛选手或者参赛队对本题弃权,此时报警器工作。

(3)如果想调节抢答时间或答题时间,按“抢答时间调节”键或“答题时间调节”键进入调节状态,此时会显示现在设定的抢答时间或回答时间值,如想加一秒按一下“加1s”键,如果想减一秒按一下“减1s”键,时间LED上会显示改变后的时间,调整范围为0~99s,0s时再减1s会跳到99,99s时再加1s会变到0s。

(4)主持人按“抢答开始”键,会有提示音,并立刻进入抢答倒计时(预设30s抢答时间),如有选手抢答,会有提示音,并会显示其号数并立刻进入回答倒计时(预设60s抢答时间),不进行抢答查询,所以只有第一个按抢答的选手有效。

倒数时间到小于5s会每秒响一下提示音。

(5)如倒计时期间,主持人想停止倒计时可以随时按“停止”按键,系统会自动进入准备状态,等待主持人按“抢答开始”进入下次抢答计时。

2硬件设计

2.1控制系统及所需元件

控制系统主要由单片机应用电路、存储器接口电路、显示接口电路组成。

其中单片机AT89C52是系统工作的核心,它主要负责控制各个部分协调工作。

所需元件:

该系统的核心器件是AT89C52。

各口功能:

P0.0-P0.6是数码管的段选口,为其传送段选信号;

P1.0-P1.7是8组抢答信号的输入口;

P2.0-P2.2是数码管的位选口;

P3.0、P3.1由裁判控制,分别是抢答开始\锦囊功能键和停止键;

P3.2(INT0)、P3.3(INT1)抢答倒计时时间以及答题倒计时时间设置口;

P3.4、P3.5分别实现了时间的加1和减1功能;

P3.2-P3.5可以实现对抢答倒计时时间以及答题倒计时时间进行设置,并且加减调整;

P3.6为蜂鸣器的控制口。

在其外围接上电复位电路、上拉电阻、数码管、按钮及扬声器。

元件为:

晶振X1、电容C1、C2、C3、电阻R1。

2.2各模块方案选择及硬件设计

电子抢答器用单片机来设计制作完成的,由于其功能的实现主要是通过软件编程来完成的,所以采用单片机AT89C52,它是一个低电压,高性能CMOS8位单片机,片内含8kbytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元,功能强大的AT89C52单片机可为您提供许多较复杂系统控制应用场合。

2.2.1AT89C52功能介绍

AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2个读写口线,AT89S52可以按照常规方法进行编程,也可以在线编程。

其将通用的微处理器和Flash存储器结合在一起,特别是可反复擦写的Flash存储器可有效地降低开发成本。

同时AT89C52有PDIP、PQFP/TQFP及PLCC等三种封装形式,以适应不同产品的需求。

主要功能特性:

兼容MCS51指令系统。

8k可反复擦写(>

1000次)FlashROM。

32个双向I/O口,256x8bit内部RAM。

3个16位可编程定时/计数器中断,时钟频率0-24MHz。

2个串行中断,可编程UART串行通道。

2个外部中断源,共6个中断源。

2个读写中断口线。

3级加密位。

低功耗空闲和掉电模式。

软件设置睡眠和唤醒功能。

图1AT89C52管脚图

2.2.2抢答器显示模块

数码显示是采用BCD编码显示数字,程序编译容易,资源占用较少。

采用七段码7SEG-MPX4-CC显示,它是共阴极的由高电平点亮,如图2-2所示。

2.2.3电源方案的选择

系统需要5V电源来驱动单片机AT89C52。

利用电脑的USB接口可以提供5V电压来驱动单片机。

2.2.4抢答器键盘的选择

键盘是单片机不可缺少的输入设备,是实现人机对话的纽带。

键盘按结构形式可以分为非编码键盘和编码键盘,前者用软件方法产生键码,而后者则用硬件方法来产生键码。

在单片机中使用的都是非编码键盘,因为非编码键盘结构简单,成本低廉,非编码键盘的类型很多,常用的有独立式键盘,行列式键盘等。

图2数码管显示模块

本设计采用独立式键盘。

键盘接口中使用多少根I/O线,键盘中就有几个按键,键盘接口使用了8根I/O口线,该键盘就有8个按键,这种类型的键盘,其按键比较少,且键盘中各按键的工作互不干扰。

因此可以根据实际需要对键盘中的按键灵活的编码。

如图2-3所示。

最简单的编码方式就是根据I/O输入口所直接反映的相应按键,按下的状态进行编码,称按键直接状态码,对于这样编码的独立式键盘,CPU可以通过直接读取I/O口的状态来获取按键的直接状态编码值,根据这个值直接进行按键识别,这样形式的键盘结构简单,按键识别容易。

独立式键盘的缺点是需要占用比较多的I/O口线,当单片机应用系统键盘中需要的按键比较少或I/O口线比较富余时,可以采用这样类型的键盘。

图3独立式键盘

CPU对键盘的扫描可以采用取程序控制的随机方式,即只有在CPU空闲时才去扫描键盘,响应操作人员的键盘输入,但CPU在执行应用程序的过程中,不能响应键盘输入,对键盘的扫描可以采用定时方式,即利用单片机内部定时器每隔一定时间对键盘扫描一次,这样控制方式,不管键盘上有无键闭合,CPU总是定时的关心键盘状态。

在大多数情况下,CPU对键盘可能进行空扫描。

为了提高CPU的效率而又能及时响应键盘输入,可以采用中断方式,既CPU平时不必扫描键盘,只要当键盘上有键盘闭合时就产生中断请求,向CPU申请中断后,立即对键盘上的键盘进行扫描,识别闭合键,并做相应的处理。

其模块电路图如图4所示。

采用八个BUTTON按钮作为抢答的选择按钮,与AT89C52的P1.0-P1.7相连。

图4选手用键

2.2.5外部振荡电路

外部振荡电路单片机必须在AT89C52的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,外部振荡电路见图5所示。

图5外部振荡电路

2.2.6复位电路

外部中断和内部中断并存,单片机有硬件复位端,只要输入持续4个机器周期的高电平即可实现复位。

硬件复位后的各状态可知寄存器及存储

器的值都恢复到了初始值,应为本设计功能中有倒计时时间的记忆功能,所以不能对单片机进行硬件复位。

只能用软复位。

软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序初始位置。

复位电路采用图6所示。

图6复位电路

2.2.7蜂鸣器b

蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件,其图形如图7所示。

图7报警电路

2.2.8控制功能模块

如图8所示为抢答开始键、停止键、抢答时间调整键、回答时间调整键、加1S键、减1S键。

图8裁判用键连接图

3软件设计

智力竞赛抢答器要求有计时记忆功能,一次时间设置完,复位后不需重新进行时间设定,通过键盘扫描输出按键信息,再通过单片机将它转换成能在七段数码管上显示字型码。

当抢答完毕时,会在数码管上显示抢答者数字号码提示以表示抢答成功。

可实现八路抢答。

在显示时使用的是七段数码管显示在本设计中根据实际情况采用的是动态显示方法。

并通过查表法将其在数码管上显示出来,其中P1口为字型码输入端,P2口低3位为位选输入端。

通过查表将字型码送给7段数码管显示的数字。

软件必须去抖动,如果"

开始键"

按下就向下执行,否则跳到开始。

采用倒计时程序,使其具有倒计时功能。

回答倒计时30秒。

抢答时间5秒。

采用发声警报起到报警作用。

3.1软件功能

1、如果想调节抢答时间或答题时间,按“抢答时间调节”键或“答题时间调节”键进入调节状态,此时会显示现在设定的抢答时间或回答时间值,如想加1s按一下“加1s”键,如果想减一秒按一下“减1S”键,LED上会显示改变后的时间,调整范围为0~99s,0s时再减1s会跳到99,99s时再加1s会变到0s。

2、按“抢答开始”键,会有提示音,并立刻进入抢答倒计时(预设30s抢答时间),如有选手抢答,会有提示音,并会显示其号数并立刻进入回答倒计时(预设60s答题时间),不进行抢答查询,所以只有第一个按抢答的选手有效。

3、如倒计时期间,如果想停止倒计时可以随时按“停止”按键,系统会自动进入准备状态,等待按“抢答开始”进入下次抢答计时。

4、如果未按“抢答开始”键,而有人按了抢答按键,犯规抢答,LED上不断闪烁FF和犯规号数并响个不停,直到按下“停止”键为止。

5、P3.0为开始抢答,P3.1为停止,P1.0-P1.7为八路抢答输入数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。

P3.2抢答时间调整键,P3.3回答时间调整,P3.4为时间加1调整,P3.5为时间减1调整。

当抢答开始时,判断选手是否求助,如求助,裁判可以按“开始”键重新为选手计时。

4Proteus软件仿真

4.1Proteus软件介绍与结构系统原理图

Proteus的ISIS是一款Labcenter出品的电路分析实物仿真系统,可仿真各种电路和IC,并支持单片机,元件库齐全,使用方便,是不可多得的专业的单片机软件仿真系统。

要进行Proteus仿真,首先要运用Proteus软件构建一个.DSN为后缀名的文件。

在主窗口处点击左上方的PickDevices按钮,将会弹出PickDevices对话框。

在该对话框中输入所需元件的封装名称,就可以找到相应的元件了。

即分别输入AT89C52、7SEG-MPX4-CC、BUTTON、CAP、CAP-ELEC、CRYSTAL、RES、SPEAKER,分别得到单片机、数码管、按键、电容、电解电容、晶振、电阻和报警器这些元器件。

按照原理图构建的Proteus仿真原理图如图9所示:

4.2Proteus软件仿真

双击仿真图中的单片机AT89C52,将会出现如图10所示的单片机对话框窗口:

在ProgramFile中装载由WAVE生成的后缀名为.HEX的文件,点击仿真按钮即可进行仿真。

点击Proteus软件仿真开始按键按钮,则开始进行仿真。

如图11所示为初始时的显示。

如图12所示为当主持人按下抢答开始键后的显示图:

当主持人按下开始键S1后,启动开始抢答。

数码管上显示的“30”代表抢答时间。

系统预设30S倒计时抢答,也可以通过抢答时间调整键S3调整倒计时时间。

如果在抢答倒计时期间,没有选手按下抢答键,则视为选手自动放弃抢答机会。

同样在抢答倒计时5S后,系统会在每过1S,发出“嘟嘟”声,直到时间耗尽为止。

图9Proteus仿真原理图

4.2.1抢答和答题时间调整

抢答时间调整的具体方法是:

主持人按下开始按键S1后,接着按下抢答时间调整键S3。

如果按下一次“加1”键S5,则倒计时时间加1S,即31S;

如果按下“减1”键S6,则倒计时减1S。

答题倒计时时间同样可以调整,具体方法如下:

主持人按下开始按键S1后,接着按下答题时间调整键S4。

如果按下一次“加1”键S5,则答题倒计时时间加1S,但是当60S时,“加1”后会直接置零;

如果按下“减1”键S6,则倒计时减1S,当为0S时,“减1”则会变成60S。

图10单片机对话框

图11初始显示图

图12启动抢答时的显示图

4.2.2有效抢答处理

在抢答倒计时期间,如果有选手按下抢答键,则为有效抢答。

系统将会发出警报,并在数码管上显示抢答组号和答题倒计时时间,系统预设60S。

选手需要在答题倒计时期间回答主持人提出的问题,否则视为自动放弃。

系统同时在答题时间还有5S的时候,会在每少一秒时发出“嘟嘟”声,直到答题倒计时耗尽为止。

如图4-5所示为有效抢答6号选到时的显示图。

另外,如果在答题倒计时期间,选手选择求助或者锦囊功能时,主持人可以按下抢答开始键S1,此时系统会重置答题倒计时,回到答题倒计时原点,即预设60S。

4.2.3无效抢答处理

如果当主持人未按下开始抢答键S1,有选手抢答,这时候为非法抢答。

此时系统会发出报警声,并在数码管上显示犯规的组号,其数码会产生闪烁。

如图13所示为非法抢答时1号犯规显示图。

当按下停止按键S2,这标着着抢答结束,回到初始显示图,如图14所示。

图13有效抢答6号选到时的显示图

图14非法抢答时1号犯规显示图

5结论与展望

本论文在深入理解单片机原理和基础理论上,主要设计了单片机控制模块以及实现各项功能的模块,最终实现了抢答器的工作。

所做的主要工作:

(1)在阅读了大量的国内外相关资料的基础上,对与抢答器有关的基础理论有了深入的理解,为系统设计奠定了理论基础。

(2)详细分析本系统各模块方案的选定,并最终选定适合本系统的模块。

(3)研究学习了AT89C52单片机,掌握了芯片的功能应用。

同时对于其管脚图以及工作原理的了解,为系统设计提供了方便。

在这次关于电子抢答器的课程设计中,我采用了单片机技术,模拟电子技术,以及仿真等相关技术,将自己在学校所学的知识连成一串,理论联系实际,体现出了大学生的动手能力。

通过查阅和搜集有关的文献,培养了自学能力和动手能力,并且由原先的被动的接受知识转换为主动的寻求知识,这可以说是学习方法上的一个很大的突破。

通过论文的设计,我学会了如何将学到的知识转化为自己的东西,学会了怎么更好的处理知识和实践相结合的问题。

把握重点、攻克难关,学到用到、活学活用。

目前,电子抢答器仍处在不断完善的过程中,同时抢答器功能的实现形式也各种各样。

不仅可以通过单片机实现抢答器,同时也可以通过数字编码来实现。

在本设计中由于水平有限,目前该系统还有一些不足之处,有待于进一步完善的内容如下:

(1)本设计中当抢答开始后,选手抢答后将立即进入答题倒计时,这样使得选手不能充分做好准备去回答问题,影响比赛。

如果能够将设计更改为在选手抢答到后,主持人按下开始回答按键后再进入答题倒计时,会使得系统更完美。

(2)由于时间与学识水平的限制,本文设计的硬件电路系统中还有一些方面需要改进,如时钟电路不稳定等,这些都有待于以后进一步的研究和完善。

(3)由于设计中采用模块化的程序设计方法,因此将各个软件功能模块系统的连续起来,构成一个完全的系统也将是下一步需要完成的一个重要工作。

理清各种子程序之间的关系,正确处理各种中断程序之间的关系,防止中断冲突,提高系统的稳定性。

附录汇编程序

OKEQU20H

RINGEQU22H

ORG0000H

AJMPMAIN

ORG0003H

AJMPINT0SUB

ORG000BH

AJMPT0INT

ORG0013H

AJMPINT1SUB

ORG001BH

AJMPT1INT

ORG0040H

MAIN:

CLRP3.6

MOVR1,#30

MOVR2,#60

MOVTMOD,#11H

MOVTH0,#0F0H

MOVTL0,#0FFH

MOVTH1,#3CH

MOVTL1,#0B0H

SETBEA

SETBET0

SETBET1

SETBEX0

SETBEX1

CLROK

CLRRING

SETBTR1

SETBTR0

;

=====查询程序=====

START:

MOVR5,#0BH

MOVR4,#0BH

MOVR3,#0BH

ACALLDISPLAY

JBP3.0,NEXT

ACALLDELAY

ACALLBARK

MOVA,R1

MOVR6,A

SETBOK

MOVR7,#01H

MOVR3,#0AH

AJMPCOUNT

NEXT:

JNBP1.0,FALSE1

JNBP1.1,FALSE2

JNBP1.2,FALSE3

JNBP1.3,FALSE4

JNBP1.4,FALSE5

JNBP1.5,FALSE6

JNBP1.6,FALSE7

JNBP1.7,FALSE8

AJMPSTART

=====非法抢答处理程序=====

FALSE1:

MOVR3,#01H

AJMPERROR

FALSE2:

MOVR3,#02H

FALSE3:

MOVR3,#03H

FALSE4:

MOVR3,#04H

FALSE5:

MOVR3,#05H

FALSE6:

MOVR3,#06H

FALSE7:

MOVR3,#07H

FALSE8:

MOVR3,#08H

=====INT0(抢答时间R1调整程序)=====

INT0SUB:

MOVB,#0AH

DIVAB

MOVR5,A

MOVR4,B

JNBP3.4,INC0

JNBP3.5,DEC0

JNBP3.1,BACK0;

P3.1为确定键,如按下跳到BACKO

AJMPINT0SUB

INC0:

MOVA,R1

CJNEA,#63H,ADD0

MOVR1,#00H

ACALLDELAY1

ADD0:

INCR1

DEC0:

JZSETR1

DECR1

ACALLDELAY1

SETR1:

MOVR1,#63H

BACK0:

RETI

=====INT1(回答时间R2调整程序)=====

INT1SUB:

MOVA,R2

DIVAB

JNBP3.4,INC1

JNBP3.5,DEC1

JNBP3.1,BACK1

INC1:

CJNEA,#63H,ADD1

MOVR2,#00H

ADD1:

INCR2

DEC1:

MOVA,R2

JZSETR2

DECR2

AJMPINT1SUB

SETR2:

MOVR2,#63H

BACK1:

RETI

=====倒计时程序(抢答倒计时和回答倒计时都跳到改程序)=====

REPEAT:

COUNT:

MOVR0,#00H

RECOUNT:

MOVA,R6;

R6

MOVB,#0AH

MOV30H,A

MOV31H,B

MOVR5,30H

MOVR4,31H

MOVA,R6

SUBBA,#07H

JNCLARGER

MOVA,R0

CJNEA,#0AH,FULL

CLRRING

AJMPCHECK

FULL:

CJNEA,#14H,CHECK

SETBRING

JZQUIT

DECR6

AJMPCHECK

LARGER:

CHECK:

JNBP3.1,QUIT

JNBOK,CHECKK

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