小学数学与信息技术整合教学设计5的乘法口诀Word格式.docx

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小学数学与信息技术整合教学设计5的乘法口诀Word格式.docx

培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功的体验。

[教学重点]:

能用5的乘法口诀正确计算5的乘法;

[教学难点]:

让学生理解5的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。

三、教法和学法 

[教法]

在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-4的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对5的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。

在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。

在推导5的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。

[学法]

让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。

培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从中体验到成功的快乐。

四、教学过程

基本教学模式可以下图来表现:

环节一:

复习回顾,创设情境

1、复习1-5的乘法口诀:

(电脑展示三个四边形),你会看图列算式吗?

并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。

(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀)

2、情境引入:

今天小朋友和老师一起到游乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开始了,大家请看(出示课件)

摆1只小船用了5个△,摆2只这样的小船要用几个△?

那摆3个呢?

……摆5个呢?

让学生将个数填在表格里。

小船

师:

我们一起把这一列数读一读。

学生读7、14、21、28、35、42、49。

这些数都与几有关系呢?

(板书:

7)师:

从这一列数中,我们能看出:

1个7是多少?

2个7呢?

“21”是几个7?

几个7相加得28?

……

学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:

1个7是7,2个7是14……

看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗?

环节二:

动手操作,启发思考

1、自主探究

学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:

(1)觉得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。

(2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向老师请教。

(3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。

让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?

依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。

2、合作交流

(1)学生小组活动。

(2)学生小组汇报:

①说说你编的7的乘法口诀?

(课件出示)

②说说7的乘法口诀有什么特点?

③你认为7的乘法口诀哪几句最难记?

你怎样记的?

视频展示其中小组所编的口诀。

其余学生辨析:

所编的口诀是否正确?

并检查本小组编写的口诀是否正确。

3、寻找规律,理解记忆口诀

(1)大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。

(2)对口令

形式:

师生对口令,生生互动,小组之间对口令,

内容:

如:

二七( 

) 

()七三十五 

七七( 

()七四十二

三七二十一 

生:

7=21 

3=21

(3)寻找口诀与生活的联系。

结合学生交流如何记“三七二十一”时,教师指出:

“不管三七二十一”这一句在生活中说得比较多。

我们小朋友对《西游记》,一定不陌生。

屏幕出示《西游记》图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。

文字如下:

“孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打”。

(电脑突出显示“七七四十九”、“三七二十一”)

(4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。

[课中操]

环节三:

反馈练习,巩固记忆

1、巩固记忆

电脑出示一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。

这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速。

2、口诀整合练习

显示一个灵活的算式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。

3、挑战自我

(两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。

对于错题可以选择“错题重练”,也可以选择再挑战一次。

环节四:

总结欣赏,交流掌握

(1)欣赏

7在古代是一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗《咏柳》,请你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。

像这样每句七个字的诗,又称七言诗。

(2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用

从古至今,人们生活在数的世界中。

在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?

能用7的乘法口诀解决哪些问题?

(3)总结评价

这节课学习了什么新知识,有什么收获?

附:

【板书设计】

【课件结构】

1.画面  

三个六边形

2.画面  

依次显示加法算式,乘法算式及乘法口诀。

3.动画  

七个三角形拼成一条帆船的过程

4.画面 

7的乘法口诀

5.动画 

转盘、可转可停,可调速,与学生自由地进行交互。

6.动画 

算式翻板

7.交互 

挑战自我反馈练习,共10题,包含1-7的表内乘法

8.动画 

《咏柳》动画配乐欣赏

五、整合点诊断

整合点:

反馈练习,巩固记忆教学环节

1、整合点的确定

熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以本课的教学重点是:

要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要求熟记并利用乘法口诀。

而“7的乘法口诀”教与学的质量和效率主要取决于重点、难点的解决程度。

根据低年段学生的年龄和心理特点,安排反馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识的理解。

2、传统的口诀教学方法弊端及优化

传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导,一类一类地教学乘法口诀,稳打稳扎,步步为营。

如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。

“更重要的是容易造成儿童机械地、鼓励得看问题的习惯,不利于培养‘事物相互联系’的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造的兴趣。

”浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。

所以在具体教学记忆口诀时,在学生初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这样的巩固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃地主动记忆,内化了7的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大量教学时间。

另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在以往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己在办公室批改,这一过程严重地脱离了学生主体,不符合素质教育的客观要求。

为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的实时作业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,发现问题,还可以选择错题重练,加深理解。

3、信息技术对整合点的支撑

教师如何借助信息技术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生的学习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生的课堂参与动手动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。

在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;

信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的“学”上,“实时作业反馈”主要体现了“及时学习”、“即求即应”的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。

六、整合点解决方法

整合点“反馈练习,巩固记忆”教学环节要解决三个问题,一是巩固熟记本课所学的7的乘法口诀,知道一句口诀对应的两个乘法算式;

二是要将本课的口诀与前面所学的1-6的乘法口诀融会贯通,形成完整知识体系;

三是检验学习效果,并及时反馈。

为了使教学形式有效实现和并得到有效支撑,充分让学生自主探索、相互评价、合作探究,我在课件中设计了这样三个交互练习:

1、可控圆盘

这一教学环节主要任务是巩固熟记7的乘法口诀,知道口诀对应的两个算式,会根据算式说口诀或根据口诀写算式。

这个环节设计了一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。

这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速,有激动人心的鼓声,充分体现了计算机的交互性,同时又有很大的随机性,既活跃了课堂气氛,可使学生对7的每句乘法口诀都牢固掌握。

Authorware程序片段

程序中主要使用了一个7帧flash圆盘动画和一个数组(预先存入7句口诀),利用帧对应的数组找出相应的口诀。

2、算式翻板

这个环节主要完成7的乘法口诀与1-6的乘法口诀融会贯通,完善学生的认知结构。

程序中用四个按钮控制两个变量的取值范围(1~7)

3、挑战自我实时作业

这个环节用来检验学习效果,并及时反馈,进一步巩固和加深学生对已学乘法口诀的理解。

本练习可以多次练习,电脑随机出题,对错题可以选择“错题重练”,有针对性的解决问题。

程序界面:

程序流程:

本段程序一共出10道随机题(7以内表内乘法),有成绩反馈和错题记录功能。

七、运行环境

计算机教室环境,两人一机,教学软件分课件与学件。

其中学件中只包含本整合点的三个模块。

总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的“以学生为本”的教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学生动手操作、自主学习、团队合作的精神,充分利用信息技术提供丰富的技术支持与数学学科的整合,通过二人一机的训练,让孩子们象做游戏一般熟悉7的乘法口诀,充分体现了以学生的发展为中心,张扬了学生个性,发挥了学生学习数学的主动性和积极性,培养了他们的学习能力,提高了他们的数学水平。

不当之处,请各位老师给予批评指正,谢谢!

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