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4、实用元素:

是指设计所要表达的于设计目的有关的内容和功用。

内容包括:

题材、意义、工艺流程等等。

形态的分类:

1、概念形态……纯粹形态(抽象形)

抽象形又可以分为几何形(无机形)、有机形、偶然形。

·

几何形(无机形):

一般是由工具绘制出来,视觉效果单纯简洁。

是有机形“具体形象”的高度概括,也就是我们平时所说的几何形、不规则形。

几何形可以进行准确传递。

比如:

得知三角形的边长,就能绘制出同样的三角形。

几何形大多是由直线和圆构成的形象。

有机形:

是和生命相关联的,是指协调的节奏和感性存在于有生命感的形体当中的。

这个有机形是具体形象的生动表现,也就是我们平时所说的具象形。

它能代表我们日常视觉中经常存在的物体,具有可辨认的形象特征和立体感。

视觉要素中的有机形通常是使用任意曲线绘制而成的,而不是用直线和圆规构成的形。

偶然形:

不是刻意创造,而是偶然形成的形,比如墙上的污痕,物体撞击留下的痕迹,甚至墨汁滴在纸上形成的污痕等。

设计中有时为了获得某种视觉效果,特意使用某种手段来取得的。

这个偶然形具有无法再复制的唯一性(只是一次偶尔形成的,如果想再重复出现一样的效果是不可能的,这和艺术创作的灵感类似)。

2、现实形态

现实形态分为自然形和人为形。

自然形,自然界本身就有的,与人的意念和要求无关的形态。

人为形,现实形态中的人为形是指人工制造的形态。

桥梁、房屋等。

点、线、面、体

平面构成的基本要素点、线、面、体在设计学中起到了巨大的作用,那么接下来我们要了解的是点、线、面、体。

点、线、面、体的显著特点就是相对性。

极细小的形象就是点、极狭长的形象就是线。

而形成定量感的点或线就是面,而面的转折就形成了体。

(一)点、线、面的特点与性质

1、点

几何学中电只有位置,没有方向感,没有面积大小。

在平面上应用的点具有表明位置的特点,而没有长度、宽度和厚度,作为造型设计的要求,点是一切形态的基础,是力的中心。

点在视线的作用中具有求心的紧张性(固定位子不动和焦距的作用)。

当画面只有一个小时,我们的视线就集中在这一点上,而当画面只有两个大小相等的点时,我们的视线就会在这两个点之间移动。

当有三个或者是三个以上的点是,我们的视线就会在这三个点之间移动,同时出现面的感觉。

(1)单点:

具有视觉的吸引力(注意力),而单点的位置性很重要,居中会有平静、集中感,可以占据全部的视觉空间;

偏上的时候,有下落、不稳定的感觉,形成视觉的流程;

而这个单点偏下的时候,画面往往就会有比较安定的感觉,但是也比较容易有被人忽略的弊端等等这些特点;

另外要注意的是:

单的方点或者是角点还可以具有方向性,就是有代表方向的感觉,代表了一定的方向,而圆点就没有这个特点。

(2)两点:

两点就有张力,会引导视线的移动,形成视觉流程。

我们视线会反复在这两点之间移动,这是就会出现线的感觉。

(3)复点:

这个复点也就是三点以上。

点的靠近和并列,会形成线的感觉,而三个点就可以成为面,点数越多,点的聚集就越会产生面的感觉,点的间隔越小,面的感觉性质就越强。

另外:

复点是形象产生的基础(例如:

点绘)

(4)大小点:

不知道大家有没有注意到,当我们把大小点放在一起的时候,可以形成空间感,距离越近的点,相互吸引力要比距离远的点要强烈。

小点往往被大点吸引。

当然还有整点、碎点、重叠性的点等等,这里我们就不一一的说明了。

2、线

在概念中,面与面交界的地方存在线,线是面的界线,形状的终止处。

作为显示形状的线,必须具有长度和宽度或者是厚度。

长度是线的特征。

如果失去了长度,那线就就成为面或者是点。

只有宽度比长度小才可以称为线。

(1)单线:

单线具有分割的特征,可以切分最小的面,从而形成形象。

(2)双线:

一般不管是同一运动方向性的双线,还是不同方向性的双线,还是在曲直同在的双线,一般都是细线为辅,粗线为主。

(3)复线:

因为线的重复排列会形成面,把线进行疏密的排列,会产生明暗调子的变化。

在用线群进行设计的时候,在线的粗细、长短、明暗等一切条件都相同的情况下,间隔密集的线群会向前进,而间隔宽松的线则会后退,表现强烈的远近感和立体感。

(4)长短与宽窄线:

形成空间感和面的起伏感,一般情况下粗细线可以产生空间感,粗线感觉前进,而细线感觉后退。

而当线的粗细、长短相同的时候,深色的线就要比淡色的线具有前进性。

(5)曲与折线:

直、曲线排列可以形成肌理感和凹凸感。

3、面

平面具有位置、长度、宽度而没有厚度。

前面我们也说过了点、线排列以后可以形成面。

面的形成通常有下面几种形式:

a、许多点的集合b、许多线的接近,呈纵横交错立体的断面或者界限。

C、线横向移动,点或线的扩大形成面等。

4、体

概念中的体通常是面的集结,它有长度、宽度、位置、方向,并且受到面的规限。

(1)表现在平面上的体:

把面转折围合就成为体,但是平面的题是没有实际重量感的。

正是通过改变面的眼神方向,形成实体和虚体。

(2)体的形状:

平面上的体的形状有锥体、球体、方体、自由体、柔软的线体,硬挺的面体,抽象的几何形体,具象的形体等等。

(二)点、线、面、体的情感表达

1、点:

通过聚散变化,表现出韵律感、秩序感等等情感。

(1)大点:

它所具有的情感特点是简洁、单纯,但是它缺少层次

(2)小点:

丰富、光泽感,但是琐碎、零落

(3)方点:

秩序感、滞留感

(4)圆点:

运动感、柔顺、完美

(5)实点与虚点:

实点表达的是真实、肯定。

而虚点表达的是虚幻、轻飘

2、线:

线有许多的情感内涵,直线和曲线是线的两大系统。

(1)直线:

表达出平静、力量,具有男性的情感特征

a、水平线:

平稳、快速、静寂

b、垂直线:

下落、上升、端庄、肃穆

c、折线:

动荡、焦躁不安

d、斜线:

飞跃、下滑

e、粗线:

强劲、笨拙、迟钝、有力

f、细线:

秀气、敏锐、柔弱、锐利

g、虚线:

柔弱、神秘

h、糙线:

神经质、粗糙、古朴

(2)曲线:

表现出速度、动力、弹力,具有女性的情感特征

a、几何曲线:

规范、典雅、柔软、呆板

b、自由曲线:

自由、轻快、随意、柔弱极富有表现力

c、封闭线、开放线、弧线等等

3、面:

面的情感内涵基本上容纳了点和线的情感特征

a、方形的面:

具有严谨规范感,但是容易让人感觉呆板

b、角形面:

具有刺激感、鲜明、醒目

c、正圆形面;

由于过于完美而缺少变化

4、体:

体的情感来自于点、线、面情感的总和性。

完整的体,给人以完整、圆满的情感感受。

残缺的体,给人以遗憾的、叹息的情感。

实体给人以真实、可信的存在感,而大的体往往给人压抑的感觉等等。

另外几何体给人以严谨感,而自由体给人以轻松感。

(三)情感综合练习

了解点、线、面、体的情感的目的是为了以后在设计中更好的表达设计要求的情感,来控制和引导看的人的情感。

再复杂的设计,主要的情感还是来源于点、线、面、体的情感。

作业:

(1)以一首歌曲为主题进行点、线、面、体的情感主题设计。

(规格:

20*20cm)

(2)选择一个英文字母为基本形态,用点线面等构成手法,作出12个不同的抽象形式表现构成。

(线面组合、面体结合、线面体结合、点线面结合、曲线、直线、立体、空间感表现可以供参考)(规格:

10*10cm,最小不低于5*5cm)

三形象(是由点、线、面基本元素构成的)

形的创造:

当形移动或者两个以上的形出现在同一环境的时候,两者产生一定的联系。

变换图形的联系状态和运动方式,组合后的形态也随之变化。

一般形的创造有下面几种形式:

(一)加法

由两个形象相加、相切。

相交等组合而成的。

也就是由一个形象和另一个形象相加在一起而形成新的形象。

(二)减法

由两个形象相减而成。

也就是一个形象被另一个形象减了以后而形成的形象。

(三)分割法

这种方法是我们造型当中最常见的一种手法。

它是一个基本形被一种或者是几种方法分割而产生新的形象。

一般分割的方法有:

1、等形分割:

单位相等,面积相等,因为明度和彩度变化,所以分割后整个造型更严谨、耐看。

2、等量分割:

面积、形状都相同,但是在位置排列上相互转换,使造型赋予变化,让人得到均衡的安定感。

3、渐变分割:

分割线和分割线之间的距离按照数列递减或者递增,形成垂直、水平或者是斜向、波纹、漩涡纹等形态,出现速度感和量感的变化。

4、自由分割:

不规则的、自由分割的方法,不拘泥于任何规则,排除生硬、单调、对称性,要有长度、方向、大小等不同形状的变化。

(四)重叠法

由一个形象覆盖在另外一个形象上产生的。

这种方法可以产生空间的

(1)透明关系

(2)前后关系(3)旋转螺线和向心的进深以及扩散感。

(五)透叠法

具有透明感的两个形象相叠以后,留取不重叠的部分,形成的一个新的形象。

(六)联合法

两个形象并置以后,产生的一个新的形象。

(七)分离法

把两个形象在不连接的情况下,产生一个新形象。

(主要是保持基本形之间的距离,互相不接触)

(八)差叠法

两个形象相交叠以后,去除相交的部分,把其他部分留取。

这种形象比较具有抽象效果。

作业:

(1)以△、○、□为原形,任选其中两个形,创造新形20个(每小格不小于5*5)

(2)画出客观世界中和抽象形△、○、□有关的形各20个

四骨骼:

在设计中有时按照一定的网格、格式编排图形,我们将这网格、格式称为骨骼。

五基本形:

在设计中一次或者多次使用的形称为基本形。

六重复:

重复是生活中最常见的现象。

人的心脏的跳动,每天日出、日落都是周而复始的重复。

在平面设计中一个完整、独立的形象被称为单形,单形如果同时出现两次以上,就构成了重复。

重复包括重复骨骼和重复基本形。

重复产生节奏,具有统一感。

但是同样的节奏延续时间过长的时候,就容易显得单调乏味。

1、重复骨骼

所有骨骼当中最基本的一种,重复骨骼的编排规定了基本形有规律的移动。

最普遍的重复骨骼是把画面分割为若干正方形骨骼单位,这种正方形骨骼单位所承纳的基本形的形状是最多的。

骨骼单位靠骨骼线界定。

中国传统绘画构图用的“九宫格”就是一种重复骨骼。

骨骼线的移动和变化产生新的骨骼。

2、重复基本形

▲在设计当中两次或者两次以上使用同一形状为重复基本形。

使用重复基本形过程中可以是完全重复也可以是基本重复。

▲完全重复基本形,在形的大小、方向等方面不作任何改动。

而基本重复的形则可以有许多变动甚至被骨骼线切割。

方向、大小、位置。

基本重复的行比完全重复形更为复杂的效果。

(1)重复骨骼重复基本形(抽象形)1幅。

(2)重复骨骼重复基本形(具象形)1幅。

七近似

自然界中完全相同的东西几乎没有,例如:

世界上没有相同的一片树叶。

但是,类似的物体非常多。

一般来说,以外观形态分类的物体,形状大多近似。

设计中作为视觉元素的形,可以有形状、大小、肌理、色彩等方面的近似。

(换句话说近似,首先要考虑的是形象的近似,然后才是大小、色彩、肌理、排列等的近似)近似不仅具有重复的同一感,而且比重复多了一份生动与活泼。

但是形与形之间近似的程度过大则产生重复感;

近似的程度过小会破坏同一感和画面的平衡。

以“类”的观点对待近似可以很快找到近似的形状。

植物学分类中的卵形叶、爪形叶。

同类的叶子外形上相近,但是每一片叶子的叶脉、质感、形状各不相同。

在平面构成中创造近似的形可以以基本形的相加、减缺、方向变化等手段获得。

只要造型的基本要素都存在便能获得近似感。

(一)近似的方法

1、形象的近似:

让形象在特征上具有类同的特征。

2、大小的近似:

让形象在大小量化具有相似性。

3、排列的近似:

让形象在排列组合上具有相似性。

4、色彩的近似:

让形象在色彩上具有相似的色相、明度、纯度。

5、形象处理的近似:

让形象在表面处理上运用相似的手法。

6、表面肌理的近似:

让形象在表面的肌理特点上具有类同的相似性。

这么多近似手法,但是在做近似作业的时候,我们还是要先考虑形象近似,然后再从大小、排列、色彩、肌理等这些方面入手。

(二)近似的要求:

1、相同的内容占主体

2、差异的内容占少数

在重复骨骼的基础上,每一格作无规律轻微的变动,这样就产生了近似,每一格的单位变化大同小异,整体感觉趋向统一,以统一为准则。

利用近似的形似作形象构成设计二幅。

(具象、抽象形),规格:

20*20cm

八渐变(渐移)

顾名思义是逐渐变化的意思。

素描中,组织明度调子常常运用明度的逐渐变化,来追求画面的立体感和深度,渐变是以类似的基本形或者骨骼渐次地、循序渐进的逐渐变化,呈现一种有阶段性的调和秩序,它是一种有规律的变化。

在平面设计中,渐变比较容易表达细腻的情感变化,并且能够形成一定的空间感、运动感、变化比较的丰富。

(一)渐变骨骼

渐变的骨骼是把骨骼线进行不同方式移动的骨骼形式,在有节奏的渐变中,它的渐变的发展可以按照一定的比例进行。

1、等比:

用一格基数所得的乘方,依次排列所形成的数列。

例如:

2、费勃那齐数列:

数列相临两项的数字和为第三项的数值。

注意在平面构成中渐变骨骼具有很强的规律性,骨骼道德规律性变动产生渐变骨骼。

这种变动的幅度不能太大,相互变化的形和形之间,只允许一定量的变化,并且是循序渐进的,如果变化过大,失去了形和形之间的联系,而成为突变。

(二)渐变基本形

基本形有规律、逐渐的增减变化,以这来代表形成发展性的渐变特征(比如:

植物的生长、蝉的蜕变、月亮的盈亏等等。

)具象的形象渐变比抽象的形象渐变要复杂,所以制作的时候要考虑具象渐变过渡的自然性、可行性、可信性。

这个基本形渐变是可以作大小、方向、位置上的变化。

1、大小:

基本形由大到小或者由小到大逐渐,比如:

气球充气,还有水波的逐渐扩展。

从另一个角度来说是远近的变化,具有空间的深度感。

2、方向:

比如运动物体的转向,例如:

……形体的方向由正面逐渐转向侧面。

3、位置:

就象人行走、上下楼梯一样,形在骨骼中,进行上下左右的位置移动。

(1)渐变骨骼一幅(规格:

(2)渐变骨骼渐变基本形一幅。

九放射(发射)

发射和密集是自然界中最常见的一种现象,许多动物、植物都有发射的结构现象,比如:

鲜花的花瓣排列,动物的羽毛排列。

也可以说发射是一种特殊的重复。

发射的一大特点就是近中心的空间比较拥挤,而远离中心的部分比较宽松。

发射的形式有:

离心式、移心式、同心式、多心式。

1、离心式:

基本形的方向性为向外扩散,发射点在中心部位,有向外运动的感觉,这种形式是应用较多的形式之一。

看课本第39页,图4-49,4-50由于基本形的不同,它有直线发射和曲线发射等不同的表现形式。

2、移心式:

基本形按照一定的轨迹,有秩序的移动放射点的位置,是发射形成有规律的移动变化。

陀螺的旋转痕迹。

3、同心式:

基本形的发射点不动,而基本形的排列数量却成倍增加,形成实际上是扩大的形式,扩散形式。

水波纹的扩散。

4、多心式发射:

在一幅画中,基本形以多个中心为发射点,形成丰富的发射集团。

这种形式相对于其它几种发射形式更加丰富。

(1)同心式发射一幅。

(2)移心式发射一幅。

十密集(结集)

密集是对比的一种特殊形式,它也称为结集。

在平面构成当中,我们把数量众多的基本形,有疏有密、无规律性的排列,这样的构成方式称为密集。

我们日常生活中密集的现象非常多,比如广场上的人群、夜空当中的星星等等。

密集是以追求疏密节奏以及空间的动态平衡为主要特点。

它体现了一种收拢性,以不同的方式聚合,体现了一种疏密效果,它是不遵循骨骼的支配的,是没有骨骼的,作自由性的结合。

“密”有多的意思,如果想在很小的空间里面要显得多就只能把形象缩小,这样才能体现出“密”。

如果使用的基本形过大,就会出现面的感觉,会削弱了密集的特点。

在密集的构成当中,我们可以感觉到空间和物体的自由分布以及分布的多种情况。

课本上介绍了三种密集的方式,大家现在利用点时间看下,最后强调,一张画面要体现出强烈的疏密效果,画面上的形象要小。

密集一幅,基本形自定。

十一对比

对比是把两个不同的因素放在一起的时候,它们能给人以共同的视觉感受,这样的构成方式称为对比。

课本上第42页对比的概念,大家看一下,在平面构成的形体组合中,如果形体配置时相互之间存在对立的因素,并且因为这些对立因素的存在,能够使这些形体的其中一方或者各自的特征得到一定的加强,那么,这样的构成方式我们可以称为对比。

对比也是一种自由构成的形式,它不受骨骼线的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。

对比是认识世界的基本方法。

大家都知道,有比较才有鉴别。

在设计中,通过对比使两种性质的元素在画面中互相的刺激、衬托,这样才会使各个要素的特征更加突出。

这里我们要说下,在我们平面构成当中,最强的对比关系是特异,而最弱的对比关系是重复。

根据不同的元素,对比可以分为:

大小对比、形象对比、面积对比、位置对比、方向对比、曲直对比、明暗对比等等。

1、大小对比:

利用大小的因素(大小的物体)能形成画面的主次关系,一般比较主要和比较突出的形象会比较大,和细小部分形成对比。

2、形象对比:

不同形状或者形象(如几何形和有机形,简单形和复杂形)所形成的对比。

这种对比会增加画面形象的丰富性,会突出主要的、复杂的形象。

3、面积对比:

形状在画面所占的大小不同而形成的对比。

4、位置对比:

(位置的移动)形状在画面的位置的不同形成对比,能形成平面空间的布局,形成多少和聚散的关系。

5、方向对比:

形和形的方向不同所形成的对比,这种对比容易形成律动感、充满张力,但是要避免出现凌乱的感觉。

6、曲直对比:

利用曲直的因素,表达矛盾的心理,或者是柔和、或者是刚硬的。

7、明暗对比:

(黑白对比)黑白对比可以产生比较强烈的视觉效果,可以表达比较强烈的情感。

我们在对对比的练习,通常都是依照对比的原则方式,在指定的空间里头,利用自定的形象进行构成设计,基本形可以根据画面需要自己设计。

试用三种以上不同形,设计出具有均衡感的构图。

(对比形式需要运用三种以上,比如大小、明暗、曲直、形象)

十二肌理

肌理即物体表面的纹理。

也就是物体的表面质感。

因为在肌理的构成形式上我们可以应用重复、渐变、放射和特异、密集、对比等等所有的设计构成形式,形成综合的设计形式。

也可以说肌理是一个特殊的设计表现形式。

肌理是由于物质内部结构的不同,所表现出物质表面的不同质感。

棉布、的确良、丝绸、麻纺布等等因为它们的内部结构不同,所有表现出来的它们各自的表面有不同的质感,有的是光滑的,有的是粗糙的等等。

肌理一般分为视觉肌理和触觉肌理。

1、视觉肌理

视觉肌理具有一定视觉元素和关系元素的表现内容,它是用来装饰使设计效果更加丰富多彩。

视觉肌理的创造方法很多,用不同的材料和表现手法可以求得丰富的肌理效果。

那么下面就是几种常见的方法:

绘写法、喷绘法、印染法、刻剪法、拼贴法、着蜡法等等。

(1)绘写:

是用各种笔和不同的颜料,以有规律和无规律的两种方法,直接在画面上画出肌理效果。

(2)喷绘:

是把颜料调和成适当的浓度,再用喷笔或者是其它工具喷洒在画面上,以颜料的排列组合形成肌理。

(3)熏炙:

利用火焰的熏炙使纸的表面产生一种肌理,把烧焦的痕迹粘贴在画面上也可以形成肌理。

2、触觉肌理

触觉肌理是用手接触而感觉到的肌理。

在平面设计中,任何粘附于设计表面上的物质都可以作为触觉肌理。

制作触觉肌理的方法很多,比如:

粘贴、招皱、钉、钻、焊等,包括现成的、改造的、特殊的触觉肌理。

1、视觉肌理一幅。

2、触觉肌理一幅。

或者是各种材料混合应用。

(20*20cm)

十三重构

重构也叫变异。

它是立体派常用的手法,创造形的方法之一。

把一个原形进行分割重新组合,可以创造出既有统一感又具有变化的构成。

(一)变异构成,是指形象的变化虽然和原形相比发生了较大的差异,但是并不改变形象的基本面貌。

(二)变异的方法

1、切割法:

为了设计的需要,把形象做必要的切割处理,经过各种方法重新拼贴以后,形成的新的形象。

切割的方式有:

纵向式、横向式、弧线式、斜向式。

重新拼贴的方法有:

联合式、间隔式、渐变式、底纹式等。

(1)纵向式:

将画面沿纵向等距离切割。

(如图)

(2)横向式:

把画面横向等距离切割。

(3)弧线式:

将画面用等距离弧线切割。

(4)斜向式:

将画面以斜向方式等距离切割。

2、重新拼贴的方法:

(1)联合式:

将切割的画面,每条不留缝隙的紧贴在一起。

(2)间隔式:

以某种间隔的方式将画面的条重新粘贴在一起。

(3)渐变式:

画面条之间的距离是以渐变的距离重新粘贴在一起。

(4)底纹式:

是将画面的分割条粘在另一张有画面内容的底纸上。

这样,由于重新组合、拼贴的方法,

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