校园活动策划书范文3篇Word格式.docx

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校园活动策划书范文3篇Word格式.docx

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  3.软文:

字数不限,体裁不限,纯文学作品。

短小精悍的诗意美文和有深度的访谈、时评最受欢迎。

  4.动漫:

动画、漫画、手绘作品。

  五、活动流程策划  1.作品提交:

参赛作品及个人信息(真实姓名+手机号码+确认关注安徽工程大学团委微信的截图)发至,注明微信大赛,也可拷贝校团委新媒体部(至师生活动中心202室)。

联系人:

赵老师、许智敏,电话:

  2.微信推送:

校团委每周三下午进行作品审核和初选,入选作品在安徽工程大学团委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。

  3.传播评审:

以青年喜闻乐见的方式提升作品阅读量和点赞数。

终审的唯一指标是作品的影响力,即作品经校团委官方微信推送后72小时之内的阅读量+点赞数,包括被上级党团组织转发后的阅读量。

  六、奖励与表彰  1.稿酬:

经校团委官方微信推送的参赛作品,按每个阅读量+点赞数0.02元的标准核计,上限1000元/篇,阅读量+点赞数不足1000的不计稿酬。

稿费按月发放。

  2.排行榜:

以阅读量+点赞数大小为标准,每周评出一个周冠军,每月评出一个月冠军,每三个月评出一个季冠军。

获得季冠军的作品授予金奖,获得月冠军的作品授予银奖,获得周冠军的作品授予铜奖。

对金银铜奖作品颁发荣誉证书,以校团委名义进行表彰。

证书按学期发放。

  3.凡是影响力入围团省委发布的安徽高校微信公众号阅读量排行榜前10名的优秀作品,另外奖励作者200元/篇。

奖金当周发放。

  七、特别说明  1.本次大赛的解释权归安徽工程大学团委。

  2.入选作品的数量和推送的时间由校团委决定。

  3.作品一经提交,默认授权校团委根据需要进行修改和编辑。

作品一经安徽工程大学团委官方微信推送,校团委享有版权。

  4.所有作者需关注安徽工程大学团委官方微信公众号,账号:

ahgcdxtw,二维码如下:

  共青团安徽工程大学委员会  XX年4月7日校园活动策划书范文2  【活动前言】  随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。

为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以发挥技能所长,绽放智慧光芒为主题的IT文化节。

  【活动宗旨】  1、推广计算机知识,弘扬计算机文化  2、进一步丰富广大师生的校园文化生活  3、充分展示我院学生的计算机水平  4、推动学院精神文明建设  【活动主题】  发挥技能所长,绽放智慧光芒  【活动参与对象】  全院学生  【活动时间】  XX年4月21日~XX年5月26日  【报名时间及方式】  XX年4月21日~25日,报名方式:

1、在宣传摊位处现场提交报名表;

2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:

gtcfla_。

  【活动指导】  技术指导:

周向军  学生工作指导:

邓秋萍、李彬、马培豪  【活动执行负责人】  【活动安排】  【奖项设置】  以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。

  策划人:

区健聪朱盛榕徐钢升  附活动策划书:

  广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节  ------打字比赛方案  【活动对象】全院学生  【活动内容】  比赛事项:

  

(1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。

  

(2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;

  比赛规则:

  

(1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。

  

(2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。

  (3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。

因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。

  (4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。

  (5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。

不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

  (6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。

  (7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。

  一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。

比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。

  公益广告设计大赛  【活动对象】全校学生  【评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选  【活动内容】  1.设计要求:

  1)本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:

青少年文明礼仪;

知识改变命运,技能成就未来。

两者任选其一。

  2)作品以参赛作品为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。

  3)作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。

  4)参赛作品提交的内容包含:

设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。

  IT知识竞赛  【活动对象】全校学生  【活动内容】  初赛:

  1、形式:

现场笔试  2、内容:

IT猜猜猜电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识  3、时间:

40分钟  4、总分:

总分为100分。

  5、结果:

初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。

  决赛:

模仿一站到底节目形式  2、比赛内容:

  必答题:

  必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。

  抢答题:

  抢答题必须在主持人念完题目说开始后进行抢答,在主持人说开始前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。

共有20道题。

  风险题:

  风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。

每队有5道题。

  注:

风险题可以求助(但仅有二次):

  方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)  方式二:

要求去掉一个正确答案  比赛规则:

  1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。

  2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。

  3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场  4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。

否则答题结果作废  5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。

否则一经发现,立即取消其比赛资格。

  6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。

校园活动策划书范文3  为丰富校园文化生活,进一步推动学院体育活动的开展,加强同学们团队合作精神,为同学们提供一个展示青春风  采的平台,校学生会决定举办移动杯迎新篮球赛。

  一、主办单位:

校学生会  二、承办单位:

各二级学院学生会分会  三、比赛参与者:

全院同学  四、比赛时间:

XX年9月23日  比赛地点:

校篮球场  五、组委会:

  组委会主任:

李成林苗耕源熊洁  组委会成员:

各二级院部主席  六、筹备委员会:

  筹备委员会主任:

林英  筹备委员会副主任:

甄松林刘林  赛务组组长:

柳宇峰于翅  赛务组成员:

全体(体育部)成员  后勤组组长:

张艳肖惠常鹏涛唐林燕  后勤组成员:

全体校学生会成员  保卫组组长:

陈芬  保卫组成员:

全体(权益部)成员  宣传组组长:

王永辉  宣传组成员:

全体(宣传部)成员  外联组组长:

黄富林  外联组成员:

全体(联络部)成员  裁判组组长:

柳宇峰  裁判组成员:

各二级学院学生分会人员  七、比赛流程:

比赛分为初赛、半决赛、决赛,三阶段。

  1、初赛:

  将六支队伍(男、女)通过抽签分为a组、b组,组内进行循环赛,采取积分制,取每组一、二名直接晋级半决赛。

  (若小组赛出现三只队伍均为一负一胜,则按赛程累计分差定夺胜负。

)  2、半决赛:

取初赛每组的前两名,由a组的第一对b组的第二,a组的第二对b组的第一。

  3、决赛:

由半决赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。

  八、赛事安排:

  1、时间:

本次比赛采用415(男)、412(女)分钟的比赛模式,半场的休息时间为5分钟;

  2、计时:

罚球、换人、场外暂停均不停表;

(特殊情况裁判要求停表的情况除外)  3、球权:

本次比赛仅上半场开始时跳球。

比赛过程中采取球权轮替制;

  4、加时赛:

比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟;

  5、暂停:

每队每场比赛1、3节均可以请求一次暂停;

在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节比赛最后3分  钟不得换人以及暂停(特殊情况除外)。

  6、犯规:

以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场比赛中犯规累计6次则罚  下场(5次时工作人员提醒裁判)  九、参赛办法:

  1、参赛资格:

凡我校有正式学籍的学生且身体健康者均可报名参加比赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报  运动员12人。

另设领队一人,负责带队参赛及比赛时与举办方联系;

  2、比赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参加比赛,对冒名顶替者一经查出,即  取消本队比赛成绩和资格;

  3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一致,易于辨认,需带有号码标识;

  4、迟到15分钟视为弃权,比赛判负于对方;

  5、以上比赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有意见而进行侮辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制  裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会决定可取消其比赛资格。

  6、比赛中队长是队伍唯一发言人,比赛必须绝对服从裁判,有问题只能由队长向裁判提出。

  7、参赛队伍必须严格服从裁判,尊重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友谊第一,比赛第二。

  8、所有报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参加比赛。

  9、比赛前十分钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。

  10、如果参赛队伍不能如期参加比赛,必须提前两天通知主办方并说明原因。

  11、参赛队伍必须提前十分钟到场,正式比赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。

  12、比赛结束后,各队队长必须到裁判处签字,以保证比赛的可靠性。

  13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。

  十、奖项设置:

  冠军奖金:

300元奖杯奖状  亚军奖金:

200元奖杯奖状  季军奖金:

100元奖杯奖状  十一、其他事项:

  1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部;

  2、如若出现天气下雨、或出现特殊情况另行通知;

  3、校学生会认真负责好后勤保障工作。

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