C#课程设计模拟抽奖软件设计Word文档格式.docx

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2.4系统界面设计…………………………………...……..3

3.数据描述…….......................................................................3

3.1使用说明……..................................................................3

3.2功能划分……..................................................................5

4.源代码………………………………………………………6

5.个人总结……........................................................................22

6.参考文献……........................................................................23

7.教师签字及评语…….............................................................24

模拟抽奖软件

·

1引言

1.1课程设计的目的

1.通过本次设计掌握使用C#语言中窗体的建立,各个控件的使用,以及界面的设计。

2.进一步巩固所学的C#以及数据库的相关理论知识,提高分析和解决实际问题的能力。

3.初步掌握使用C#工具设计一个具体实例的方法,包括软件的设计,调试的全过程。

1.2设计特点和要求

设计抽奖模拟的运行界面;

1、奖项及规则基础数据维护;

2、随机抽奖功能;

3、能将获奖数据进行存储、管理,并提供能活的查询功能功能。

1.3定义

专业术语与缩略词

抽奖:

以抽签法给买主奖品。

商人招徕顾客的一种手段。

2任务简述

2.1课设任务

1.根据技术要求和现有开发环境,分析题目

2.选定方案

3.使用C#语言和.net框架,并结合数据库,实现软件

4.调试、修改并完善程序

2.2课设要求

1.奖项及规则基础数据维护;

2.随机抽奖功能;

3.能将获奖数据进行存储、管理,并提供能活的查询功能功能。

2.3系统设计

1.功能方面:

随机抽奖功能;

对奖项设置;

查询。

2.性能:

用户可以在没有任何经验的前提下准确操作软件

3.输入:

用户通过外接键盘进行输入

2.4系统界面设计

3用户设置见面

3.1使用说明

用例解说:

主界面:

按界面提示信息按键开始抽奖

右键主界面可按照提示进入设置界面

设置界面操作:

需要输入验证密码;

输入正确:

可对程序进行相关设置。

输入错误:

提示错误信息。

一般设置:

主标题:

对主标题进行设置;

()

副标题:

有需要的清空可以设置副标题

下方提示信息:

可以按自己的要求更改提示

提示音:

可自定义提示抽奖时的声音;

抽奖按钮设置:

在下拉列表中选择按钮

滚动时间设置:

可对抽奖时间进行设置;

程序密码:

对登录程序密码的更改

奖项设置:

奖项名称:

对奖项的等级的描述

奖品名称:

对中奖内容的描述

已抽取:

设定已经被抽走的奖品数量

总数:

奖品的总数(数量多少不能决定抽奖概率!

中奖概率:

设置中奖概率,单位%

提示音:

设定抽奖中奖是的时的声音

后门系统:

可以调节后大大提高设定的奖品的抽中概率,或者是100%中奖

3.2功能划分

6源代码

FormSetup

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Text;

usingSystem.Windows.Forms;

usingSystem.Data.OleDb;

namespaceChouJiang

{

publicpartialclassFormSetup:

Form

{

BooleanbPassFlag;

stringsPassWord;

publicFormSetup()

InitializeComponent();

}

privatevoidFormSetup_Load(objectsender,EventArgse)

try

Iniini=newIni(FormMain.sCurrentDir+"

/Config.ini"

);

TB_Title.Text=ini.ReadValue("

Setting"

"

TB_Title"

TB_Remark.Text=ini.ReadValue("

TB_Remark"

TB_Space.Text=ini.ReadValue("

TB_Space"

TB_iTimerStop.Text=ini.ReadValue("

iStopTimer"

TB_Sound.Text=ini.ReadValue("

TB_Sound"

sPassWord=ini.ReadValue("

SetupPassWord"

switch(Convert.ToInt32(ini.ReadValue("

CB_StartKey"

)))

case32:

CB_StartKey.Text="

SPACE"

;

break;

case13:

ENTER"

case8:

BACKSPACE"

case27:

ESC"

default:

CB_StartKey.Text=Convert.ToString((char)Convert.ToInt32(ini.ReadValue("

)));

catch

LV_Prize_Refresh();

bPassFlag=false;

tabControl1.SelectTab

(2);

publicvoidLV_Prize_Refresh()

LV_Prize.Items.Clear();

OleDbDataAdaptersda=newOleDbDataAdapter("

select*fromtab_Prize"

FormMain.Conn);

DataSetds=newDataSet();

sda.Fill(ds,"

tab_Prize"

for(inti=0;

i<

ds.Tables["

].Rows.Count;

i++)

LV_Prize.Items.Add(ds.Tables["

].Rows[i].ItemArray[0].ToString());

for(intj=1;

j<

].Columns.Count;

j++)

if((j==6||j==7)&

&

].Rows[i].ItemArray[j].ToString()!

="

"

switch(Convert.ToInt32(ds.Tables["

].Rows[i].ItemArray[j].ToString()))

LV_Prize.Items[i].SubItems.Add("

CTRL+SPACE"

CTRL+ENTER"

CTRL+BACKSPACE"

CTRL+ESC"

CTRL+"

+Convert.ToString((char)Convert.ToInt32(ds.Tables["

].Rows[i].ItemArray[j].ToString())));

else

LV_Prize.Items[i].SubItems.Add(ds.Tables["

].Rows[i].ItemArray[j].ToString());

privatevoidBTN_Add_Click(objectsender,EventArgse)

if(TB_Awards.Text=="

LBState.Text="

注痢?

意癮:

阰奖±

项?

名?

称?

不?

能ü

为a空?

..."

TB_Awards.Focus();

return;

正y在ú

添?

加ó

,?

请?

稍?

后ó

OleDbCommandscd=newOleDbCommand("

insertintoTab_Prize(Awards,PrizeName,[Count],[Total],Probability,HotKey,HotKeySure,IsEnable,RunSound)values(@Awards,@PrizeName,@Count,@Total,@Probability,@HotKey,@HotKeySure,@IsEnable,@RunSound)"

OleDbParameterpara=newOleDbParameter("

@Awards"

OleDbType.Char,255);

para.Value=TB_Awards.Text;

scd.Parameters.Add(para);

para=newOleDbParameter("

@PrizeName"

para.Value=TB_PrizeName.Text;

@Count"

OleDbType.Integer,4);

para.Value=Convert.ToInt32(TB_Count.Text);

@Total"

para.Value=Convert.ToInt32(TB_Total.Text);

@Probability"

para.Value=Convert.ToInt32(TB_Probability.Text);

@HotKey"

char[]cKeys=CB_HotKey.Text.ToCharArray();

switch(CB_HotKey.Text)

case"

:

para.Value="

32"

13"

8"

27"

para.Value=Convert.ToString((int)cKeys[0]);

@HotKeySure"

char[]cKeysSure=CB_HotKeySure.Text.ToCharArray();

switch(CB_HotKeySure.Text)

para.Value=Convert.ToString((int)cKeysSure[0]);

@IsEnable"

para.Value=Convert.ToInt32(CB_IsEnable.Checked);

@RunSound"

para.Value=TB_SoundPlay.Text;

scd.ExecuteNonQuery();

完?

成é

共2"

+LV_Prize.Items.Count.ToString()+"

条?

记?

录?

TB_Awards.Text="

TB_PrizeName.Text="

TB_Count.Text="

TB_Total.Text="

TB_Probability.Text="

CB_HotKey.Text="

CB_HotKeySure.Text="

TB_SoundPlay.Text="

catch(Exceptionex)

操ù

作痢?

失骸?

败悒?

+ex.Message;

privatevoidBTN_Save_Click(objectsender,EventArgse)

更ü

新?

updateTab_PrizesetAwards=@Awards,PrizeName=@PrizeName,[Count]=@Count,[Total]=@Total,Probability=@Probability,HotKey=@HotKey,HotKeySure=@HotKeySure,IsEnable=@IsEnable,RunSound=@RunSoundwherePrizeID="

+LB_ID.Text,FormMain.Conn);

para.Value

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