第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx
《第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-10/28/fe97a764-bf3b-449f-a4e9-660d1a1f3f45/fe97a764-bf3b-449f-a4e9-660d1a1f3f451.gif)
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2
第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题解析
Flash动画设计
一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)
1、Flash无法直接创建的动画效果是()。
C
A:
补间动画
B:
逐帧动画
C:
三维动画
D:
平面动画
知识点:
1.2
在Flash8.0中,无法创建三维动画,FlashCS4有3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,可以沿x、y、z轴创作动画,但非整整意义上的3D。
2、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
B
A:
铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B:
矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C:
刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D:
线条工具、椭圆工具和矩形工具
知识点:
2.1
3、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A
A:
在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:
在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:
用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D:
矢量图形比位图图像文件的体积大
知识点:
1.1
4、下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
D
A:
当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B:
“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:
可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D:
使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
知识点:
3.3
绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用“钢笔”工具,使用钢笔工具时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。
可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。
您可以将曲线转换为直线,反之亦可。
5、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
B
A:
“Ctrl”键
B:
“Shift”键
C:
“Alt”键
D:
“Tab”键
知识点:
2.1
6、关于矢量图形下列描述错误的是()
A:
在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
C
B:
可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:
矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D:
矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
知识点:
2.1
7、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()D
A:
1
B:
2
C:
3
D:
5
知识点:
2.1/3.1
5个,因为flash里绘制的图形会相互隔断,直线把椭圆分成两部分,而直线又被椭圆分成了三部分
8、对位图图像的修改,本质上是修改()。
A
A:
像素的颜色
B:
曲线的曲率
C:
直线的斜率
D:
网格的密度
知识点:
2.2
9、“橡皮擦”工具有多种擦除方式。
如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。
C
A:
标准模式
B:
内部擦除模式
C:
擦除线条模式
D:
擦除填充模式
知识点:
2,1/3.1
10、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。
A
A:
分离
B:
分散到图层
C:
改变形状
D:
取消组合
知识点:
2.4
11、如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
A
A:
Alt和Shift
B:
Alt和Ctrl
C:
Shift和空格
D:
Alt和空格
知识点:
3.1
12、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
以下说法正确的是()。
D
A:
对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:
使用纯色,会更明显地增加文件的体积
C:
渐变色不能应用于笔触
D:
渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
知识点:
2.3
13、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
B
A:
事件、按钮、特效
B:
影片剪辑、按钮、图形
C:
行为、按钮、图形
D:
事件、影片剪辑、图形
知识点:
4.1
14、完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0中的“FSCommand”函数的是()。
C
A:
停止所有声音的播放
B:
跳转至某个超级连接地址URL
C:
使Flash动画全屏显示
D:
在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
知识点:
6.1
15、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。
A:
使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
B:
使用菜单“修改/合并对象/交集”命令(先要点击对象绘制)
C:
使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
D:
使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令
交集打孔裁切
知识点:
3.4
16、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。
B
A:
一个实例可以产生于多个元件
B:
一个元件可以产生多个实例
C:
一个元件只能产生一个实例
D:
上述选项均不正确
知识点:
4.1
17、关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。
B
A:
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B:
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C:
引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D:
引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
知识点:
5.1/5.2
18、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
A
A:
100%和50%
B:
100%和100%
C:
200%和100%
D:
50%和100%
知识点:
4.1
19、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列描述正确的是()。
A
A:
只有被遮罩的位置才能显示
B:
没有被遮罩的位置才能显示
C:
可以由用户进行设定选项A或选项B方式
D:
以上选项均不正确
知识点:
5.1
分析:
遮罩层都是在被遮罩层的上面,使用遮罩后,显示的是被遮罩层(也就是下面的那一层),但是显示的层的轮廓和形状是基于遮罩层的轮廓和形状的。
通俗的说,如果遮罩层的形状是个圆形,那么不管被遮罩层是方的还是其他形状,显示的形状的就是圆形的,这就是显示的虽然是被遮罩层,但形状是基于遮罩层的。
遮罩层中的对象可以是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,但是位图及线条不能做遮罩,他们不能对被遮层起作用。
遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有关系
20、如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。
A
A:
形状
B:
元件实例
C:
按钮实例
D:
组
知识点:
5.2
舞台上的对象可以是元件(图形、按钮、影片剪辑)、形状、组合,都可以制作沿路径运动的补间动画。
21、如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
B
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
知识点:
4.3
22、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
D
A:
图层可以上下移动
B:
图层可以重命名
C:
图层能锁定
D:
图层不能隐藏
知识点:
3.5
23、关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():
D
A:
可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。
B:
一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C:
选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
D:
一个普通图层可以与两个引导层关联。
知识点:
5.2
24、如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()A
A:
调整到路经选项
B:
缓动选项
C:
旋转选项
D:
同步选项
知识点:
5.2
25、假设有如下Actionscript语句:
D
Functiona(x,y)
{
Vart=x;
x=y;
y=t;
returnx+2*y
}
Varx=15;
Vary=30;
Varz=a(a(x,y),y);原题是vayz=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是()。
A:
180
B:
120
C:
135
D:
150
知识点:
7.3
26、假设有如下Actionscript语句:
C
varx=[1,2,4,3];
for(i=0;i<4;i++)
for(j=i+1;j<4;j++)
if(x[i]vart=x[i];
x[i]=x[j];
x[j]=t;
}
那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。
A:
1
B:
2
C:
3
D:
4
知识点:
7.1/7.2
27、假设有如下Actionscript语句:
C
functiong(n){
if(n>1)returnn+g(n-1);
elsereturn1;}
varh=g(10);
那么,执行完上述语句后,h的值是()。
A:
10
B:
undefined
C:
55
D:
19
知识点:
7.1/7.3
28、当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()A
A:
Math.PI*d*d/4
B:
Math.E*d*d
C:
3*d*d/2
D:
Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
知识点:
8.1
29、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。
D
A:
on(release)
B:
on(rollOver)
C:
on(dragOut)
D:
on(rollOut)
分析:
on(press){}当鼠标按下时触发
on(release){}当鼠标在剪辑上释放时触发
on(releaseOutside){}当用户在剪辑上点击鼠标,后将鼠标拖出剪辑,然后释放时触发
on(dragOut){}当用户在剪辑上点击鼠标,然后将鼠标拖出剪辑时触发
on(dragOver){}当用户在剪辑上点击鼠标,将鼠标移出剪辑,然后再将鼠标移回剪辑区域时触发
on(rollOver){}未点击鼠标的情况下,鼠标滑过剪辑时触发
on(rollOut){}未点击鼠标情况下,鼠标滑过剪辑并移出剪辑时触发
知识点:
6.1/5.5
30、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。
A
A:
将Actionscript语句stop();绑定到关键帧
B:
将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形
C:
将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮
D:
将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑
知识点:
6.1
31、简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。
这种效果称为()。
C
A:
左声道
B:
右声道
C:
淡出
D:
从左到右淡出
知识点:
5.6
32、当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是()D
A:
降低播放速度
B:
声音可能不连贯
C:
画面可能滞后于声音
D:
可能会丢失某些帧画面
知识点:
1.1
33、Flash动作脚本中的“_y”属