第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx

上传人:b****2 文档编号:2237566 上传时间:2022-10-28 格式:DOCX 页数:25 大小:53.66KB
下载 相关 举报
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx_第1页
第1页 / 共25页
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx_第2页
第2页 / 共25页
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx_第3页
第3页 / 共25页
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx_第4页
第4页 / 共25页
第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx_第5页
第5页 / 共25页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx

《第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2.docx

第三届FLASH设计技能大赛预赛试题解析2

第三届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题解析

Flash动画设计

一、单选题,下列答案中只有一个是正确的,请选择(60题,每题1分,共60分)

1、Flash无法直接创建的动画效果是()。

C

A:

补间动画

B:

逐帧动画

C:

三维动画

D:

平面动画

知识点:

1.2

在Flash8.0中,无法创建三维动画,FlashCS4有3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,可以沿x、y、z轴创作动画,但非整整意义上的3D。

2、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。

B

A:

铅笔工具、线条工具和椭圆工具

B:

矩形工具、椭圆工具和多角星形工具

C:

刷子工具、铅笔工具和多角星形工具

D:

线条工具、椭圆工具和矩形工具

知识点:

2.1

3、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。

A

A:

在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像

B:

在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C:

用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像

D:

矢量图形比位图图像文件的体积大

知识点:

1.1

4、下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。

D

A:

当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具

B:

“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度

C:

可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然

D:

使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线

知识点:

3.3

绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用“钢笔”工具,使用钢笔工具时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。

可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

您可以将曲线转换为直线,反之亦可。

5、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。

B

A:

“Ctrl”键

B:

“Shift”键

C:

“Alt”键

D:

“Tab”键

知识点:

2.1

6、关于矢量图形下列描述错误的是()

A:

在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。

C

B:

可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。

C:

矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。

D:

矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。

知识点:

2.1

7、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()D

A:

1

B:

2

C:

3

D:

5

知识点:

2.1/3.1

5个,因为flash里绘制的图形会相互隔断,直线把椭圆分成两部分,而直线又被椭圆分成了三部分

8、对位图图像的修改,本质上是修改()。

A

A:

像素的颜色

B:

曲线的曲率

C:

直线的斜率

D:

网格的密度

知识点:

2.2

9、“橡皮擦”工具有多种擦除方式。

如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。

C

A:

标准模式

B:

内部擦除模式

C:

擦除线条模式

D:

擦除填充模式

知识点:

2,1/3.1

10、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。

A

A:

分离

B:

分散到图层

C:

改变形状

D:

取消组合

知识点:

2.4

11、如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。

A

A:

Alt和Shift

B:

Alt和Ctrl

C:

Shift和空格

D:

Alt和空格

知识点:

3.1

12、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。

以下说法正确的是()。

D

A:

对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式

B:

使用纯色,会更明显地增加文件的体积

C:

渐变色不能应用于笔触

D:

渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

知识点:

2.3

13、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。

B

A:

事件、按钮、特效

B:

影片剪辑、按钮、图形

C:

行为、按钮、图形

D:

事件、影片剪辑、图形

知识点:

4.1

14、完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0中的“FSCommand”函数的是()。

C

A:

停止所有声音的播放

B:

跳转至某个超级连接地址URL

C:

使Flash动画全屏显示

D:

在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画

知识点:

6.1

15、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以()。

A:

使用菜单“修改/合并对象/联合”命令

B:

使用菜单“修改/合并对象/交集”命令(先要点击对象绘制)

C:

使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令

D:

使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令

交集打孔裁切

知识点:

3.4

16、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。

B

A:

一个实例可以产生于多个元件

B:

一个元件可以产生多个实例

C:

一个元件只能产生一个实例

D:

上述选项均不正确

知识点:

4.1

17、关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。

B

A:

引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

B:

引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

C:

引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面

D:

引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面

知识点:

5.1/5.2

18、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。

如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。

A

A:

100%和50%

B:

100%和100%

C:

200%和100%

D:

50%和100%

知识点:

4.1

19、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列描述正确的是()。

A

A:

只有被遮罩的位置才能显示

B:

没有被遮罩的位置才能显示

C:

可以由用户进行设定选项A或选项B方式

D:

以上选项均不正确

知识点:

5.1

分析:

遮罩层都是在被遮罩层的上面,使用遮罩后,显示的是被遮罩层(也就是下面的那一层),但是显示的层的轮廓和形状是基于遮罩层的轮廓和形状的。

通俗的说,如果遮罩层的形状是个圆形,那么不管被遮罩层是方的还是其他形状,显示的形状的就是圆形的,这就是显示的虽然是被遮罩层,但形状是基于遮罩层的。

遮罩层中的对象可以是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,但是位图及线条不能做遮罩,他们不能对被遮层起作用。

遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有关系

20、如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是()。

A

A:

形状

B:

元件实例

C:

按钮实例

D:

知识点:

5.2

舞台上的对象可以是元件(图形、按钮、影片剪辑)、形状、组合,都可以制作沿路径运动的补间动画。

21、如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。

B

A.两个关键帧

B.两个关键帧和它们之间的补间帧

C.一个关键帧和它前面的补间帧

D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

知识点:

4.3

22、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

D

A:

图层可以上下移动

B:

图层可以重命名

C:

图层能锁定

D:

图层不能隐藏

知识点:

3.5

23、关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是():

D

A:

可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。

B:

一个运动引导可以与多个被引导层关联。

C:

选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。

D:

一个普通图层可以与两个引导层关联。

知识点:

5.2

24、如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()A

A:

调整到路经选项

B:

缓动选项

C:

旋转选项

D:

同步选项

知识点:

5.2

25、假设有如下Actionscript语句:

D

Functiona(x,y)

{

Vart=x;

x=y;

y=t;

returnx+2*y

}

Varx=15;

Vary=30;

Varz=a(a(x,y),y);原题是vayz=a(a(x,y),y);

那么,执行完上述语句后,z的值是()。

A:

180

B:

120

C:

135

D:

150

知识点:

7.3

26、假设有如下Actionscript语句:

C

varx=[1,2,4,3];

for(i=0;i<4;i++)

for(j=i+1;j<4;j++)

if(x[i]

vart=x[i];

x[i]=x[j];

x[j]=t;

}

那么,执行完上述语句后,x[1]的值是()。

A:

1

B:

2

C:

3

D:

4

知识点:

7.1/7.2

27、假设有如下Actionscript语句:

C

functiong(n){

if(n>1)returnn+g(n-1);

elsereturn1;}

varh=g(10);

那么,执行完上述语句后,h的值是()。

A:

10

B:

undefined

C:

55

D:

19

知识点:

7.1/7.3

28、当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()A

A:

Math.PI*d*d/4

B:

Math.E*d*d

C:

3*d*d/2

D:

Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)

知识点:

8.1

29、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。

D

A:

on(release)

B:

on(rollOver)

C:

on(dragOut)

D:

on(rollOut)

分析:

on(press){}当鼠标按下时触发

on(release){}当鼠标在剪辑上释放时触发

on(releaseOutside){}当用户在剪辑上点击鼠标,后将鼠标拖出剪辑,然后释放时触发

on(dragOut){}当用户在剪辑上点击鼠标,然后将鼠标拖出剪辑时触发

on(dragOver){}当用户在剪辑上点击鼠标,将鼠标移出剪辑,然后再将鼠标移回剪辑区域时触发

on(rollOver){}未点击鼠标的情况下,鼠标滑过剪辑时触发

on(rollOut){}未点击鼠标情况下,鼠标滑过剪辑并移出剪辑时触发

知识点:

6.1/5.5

30、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以()。

A

A:

将Actionscript语句stop();绑定到关键帧

B:

将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形

C:

将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮

D:

将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑

知识点:

6.1

31、简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。

这种效果称为()。

C

A:

左声道

B:

右声道

C:

淡出

D:

从左到右淡出

知识点:

5.6

32、当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是()D

A:

降低播放速度

B:

声音可能不连贯

C:

画面可能滞后于声音

D:

可能会丢失某些帧画面

知识点:

1.1

33、Flash动作脚本中的“_y”属

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1