永春台攻略Word下载.docx
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[115625~134375]
点自然伤害。
闪电囚笼
长老睿盖尔禁锢闪电力场内的2名玩家,并使其昏迷。
闪电囚笼使每个玩家每秒对7码范围内的所有玩家造成
[50000]
闪电风暴
长老睿盖尔在获得一剂煞能腐蚀后使用该技能。
长老睿盖尔召唤一阵闪电风暴,施放数波闪电打击。
首先打击长老睿盖尔所在的位置,然后打击以他为圆心,半径为20、40、60和80码的圆环范围。
每次打击对闪电风暴冲击区域附近10码范围内的所有玩家造成
[323750~376250]
无可抗拒的腐蚀
长老睿盖尔在获得两剂煞能腐蚀后使用该技能。
腐蚀会压制长老睿盖尔,每3秒对所有玩家造成
[20000]
点暗影伤害,并使无可抗拒的腐蚀对其造成的伤害提高
[5]
%。
长老阿萨尼(水王)
水箭
长老阿萨尼随机向一名玩家所在的位置射出一支水箭,对目标位置附近3码范围内的所有玩家造成
[87875~102125]
净化之水
长老阿萨尼在一个守护者所在的位置召唤一颗净化之水宝珠。
宝珠落地后,每秒对3.5码范围内的所有目标恢复其最大生命值的5%。
目标在30秒内受到的所有治疗的治疗效果提高50%。
腐蚀之水
长老阿萨尼在获得一剂煞能腐蚀后使用该技能。
长老阿萨尼召唤一颗腐蚀之水宝珠,强化所有守护者,使其近战和施法速度提高
[50]
%,直到宝珠被摧毁为止。
摧毁腐蚀之水可使附近15码范围内所有玩家获得净化效果,其近战、远程和施法速度提高25%,持续20秒。
长老阿萨尼在获得两剂煞能腐蚀后使用该技能。
腐蚀会压制长老阿萨尼,每3秒对所有玩家造成
非精锐模式(难度较低):
考兰>
>
睿盖尔>
阿沙尼
P1阶段:
输出暗王考兰
开场,副坦在场地中央(内圈中心)拉住睿盖尔(电王)和阿沙尼(水王),主坦将考兰(暗王)拉在内圈外侧,全团分散8码以上站位,所有DPS输出暗王。
副坦拉的电王的闪电箭要注意保证打断,有余力的话也顺便打断水王的水箭。
另外,最好安排一个有打断技能的职业(例如奶骑)将水王设为焦点,有时间的时候就打断一下。
电王会随机对人点名闪电囚笼,远程由于分散站位所以基本不会受影响,近战中了以后第一时间跑到空旷地带,等待治疗驱散,然后归位。
水王会在场上召唤净化水球,净化水球落地会给其他BOSS回血,因此坦克要注意自己拉的BOSS边上出现净化水球(地上蓝圈)后第一时间拉开。
如图,BOSS脚下的蓝圈
P2阶段:
输出电王睿盖尔
暗王考兰死后,电王水王回满血,伤害提高25%,并分别获得1个新技能。
此时所有DPS转火输出电王睿盖尔。
电王:
电王获得的是闪电风暴技能,是这个阶段的重点。
此技能会以自己为中心施放闪电打击,第1次施放在自己脚下,后面会放在20,40.60和80码的圆环上,圆环宽度20码,如下图所示:
这个技能要躲避很简单。
如上图,BOSS施放该技能时,附近的地上最开始会变为浅蓝色,此时所有人离开浅蓝色范围(下图黄圈区域):
随后,是中圈变为浅蓝色(如下图),此时所有人跑到BOSS身边(下图绿圈区域)即可。
当然,该阶段仍然要像P1那样注意分散应对电王的闪电囚笼。
水王:
电王获得的新技能是腐蚀水球。
使用该技能后,场中央会出现一个腐蚀水球,该水球会对BOSS进行强化,打掉后会使附近15码内所有玩家获得净化效果,近战、远程和施法速度提高25%,持续20秒,因此腐蚀水球出现后,所有人要注意靠近腐蚀水球15码范围,然后迅速打掉水球吃BUFF。
当然,该阶段坦克仍然要像P1那样注意将BOSS拉离净化水球。
P3阶段:
输出水王阿萨尼
这个阶段非常简单,说白了就是场上出现腐蚀水球就像P2阶段那样靠近15码然后打掉吃BUFF,此外就是输出BOSS直到战斗结束。
当然,由于水王获得了2层腐蚀煞能,会获得新技能,该技能会对所有人进行频繁AOE并叠加易伤BUFF,因此后期伤害越来越高,治疗要拉好全团血线,DPS也要加快输出。
二号烛龙
推荐配置:
10人:
2坦克,3治疗,5DPS。
25人:
2坦克,6-8治疗,15-17DPS。
任务分配:
a)坦克任务:
P1拉住BOSS,保证龙头不对人群,两坦交接好注意自保,P2保证恐怖具现死在龙头,并拉住死后出现的小怪。
b)DPS任务:
P1使劲撸BOSS,DEBUFF6-8层就清一次(不可一直站在阳光内),躲好地上紫圈。
P2所有DPS优先打掉恐怖具现后,远程击杀小怪及帮助近战击杀不稳定的煞魔,近战除了帮助击杀第一只恐怖具现外,P2其余时间全部优先处理不稳定的煞魔,并打断其读条技能。
c)治疗任务:
P1正常刷血,P2站龙头使劲刷龙(记得分配几个治疗继续刷团血,否则很容易减员),选择正确的天赋与重铸(如奶骑放弃精通重铸暴击等)。
烛龙:
黑夜阶段
烛龙在黑夜与腐蚀他思想的煞魔抗争。
在黑夜使烛龙的生命值降低至零可永久性地将煞魔对他的影响清除。
能量值达到100点时,他将暂时净化煞魔的影响并绽放出阳光将黑夜变成白昼。
恐惧之影
煞魔在烛龙体内制造的恐惧之影对所有玩家造成
[29250~30750]
点暗影伤害,并使其受到的恐惧之影伤害提高10%。
梦魇
烛龙体内的煞魔随机向一名玩家所在位置投射梦魇。
梦魇造成
[97500~102500]
点暗影伤害,并使投射点附近8码范围内的玩家恐惧,持续3秒。
暗影吐息
烛龙驱逐出自己前方30度角锥形区域内的煞能量,造成
[195000~205000]
点暗影伤害,受到的暗影伤害提高100%,持续30秒。
阳光
烛龙试图反抗煞魔,这使得他能够保护玩家不受恐惧之影的影响。
烛龙将一束阳光召唤到战场上,使沐浴阳光的玩家免疫恐惧之影的影响。
阳光的保护区域会随着更多玩家加入而缩小。
白昼阶段
烛龙在白昼战胜了腐蚀他思想的煞魔。
玩家在白昼可治疗和协助烛龙,并在白昼使其剩余的生命值升至100%可永久性地将煞魔对他的影响清除。
能量值达到100点时,煞魔将腐蚀他的思想并迎来黑夜。
阳炎吐息
烛龙在自己面前60度角的锥形区域内吐出太阳能量,对60码范围内的煞魔造成
[975000~1025000]
点自然伤害,并使其昏迷8秒。
吐息还能对区域内的玩家施放沐浴在光明中效果。
25人普通模式下,造成[1950000~2050000]
太阳的温暖立即为玩家回复其最大法力值的25%,使其造成的治疗效果提高500%,持续6秒。
白昼阶段:
恐惧实体
恐惧实体在煞魔对付烛龙时产卵。
玩家摧毁恐惧实体后会迸出五个惊恐的产物。
暗影恐怖
恐惧实体随机对一名玩家和烛龙施放暗影恐怖。
实体每1秒对玩家造成相当于当前生命值
[20]
%的暗影伤害,持续10秒。
烛龙每2秒受到相当于最大生命值
[2]
惊恐的产物
玩家摧毁恐惧实体后会出现五个惊恐的产物。
惊恐
一个惊恐的产物施放一波恐惧,对30码范围内的玩家造成
[73125~76875]
点暗影伤害,并使其恐惧,持续2秒。
25人普通模式下,造成[117000~123000]
不稳定的煞魔
不稳定的煞魔出现在烛龙周围,并走近他,若接触到烛龙,会对其造成巨大的暗影伤害。
无常箭
无常箭随机对一名玩家施放暗影能量,对目标造成
[146250~153750]
无常箭还会对不稳定的煞魔造成伤害,数值相当于其最大生命值的15%。
动荡
如果不稳定的煞魔接触到烛龙,其会对烛龙造成5000000点暗影伤害,然后消失。
打法介绍:
这场战斗非常有特色。
战斗分为两个相互循环的阶段,黑夜阶段需要玩家攻击烛龙,白昼阶段需要玩家为烛龙加血(类似ICC绿龙战)。
转换阶段时,黑夜阶段烛龙损失多少生命值,则白昼阶段烛龙就拥有多少生命值。
比如,黑夜阶段烛龙被打掉40%血,白昼阶段烛龙就有40%血,反之同理。
战斗结束的标志是:
在白昼阶段将BOSS血刷满或者在黑夜阶段将BOSS血打空。
注意,2次白昼阶段2次黑夜阶段后,BOSS还有大概15秒时间狂暴。
黑夜阶段
开场直接进入黑夜阶段。
这个阶段要做的就是木桩输出BOSS。
BOSS有个能量条,能量条到达100时将进入白昼阶段。
坦克拉住BOSS背对人群,所有人在BOSS侧后方尽量分散10码站位站位,因为BOSS会随机点名造成8码范围AOE(脚下会出现黑圈)。
和以往各种龙类BOSS一样,这个BOSS烛龙也会扇形吐息(每30秒一次),因此除了坦克其他人都不要站到龙头前方。
同时,烛龙的吐息还有额外效果,使被吐息的玩家获得DEBUFF,受到的暗影伤害翻倍,持续30秒,该DEBUFF可叠加。
因此,这里需要换坦,副坦平时站在BOSS侧后方,当主坦吃到DEBUFF后,副坦跑过去换坦,等主坦DEBUFF消掉并且下一次吐息结束后再换坦。
另外,该阶段BOSS会持续对全团进行AOE,并且给所有人叠上DEBUFF,该DEBUFF每层使玩家受到伤害提高10%,并可叠加。
但同时,BOSS会在场上召唤出一道关注,站在光柱里就可以消除DEBUFF,当你身上DEBUFF层数8层左右的时候,进一下光柱立刻出来就行。
随着玩家消DEBUFF次数的增加,光柱会逐渐缩小,所以别在里面站太久。
注意吃光柱时千万看清楚光柱里是否有黑圈。
。
除此以外,就是站桩撸BOSS了,当BOSS能量100时进入白昼阶段。
白昼阶段
白昼阶段,烛龙类似于ICC绿龙那样变为友方目标,不用坦克,我们要做的是给它加血。
该阶段,烛龙仍然拥有能量条,当能量条到达100时进入黑夜阶段。
该阶段开始后,所有治疗站在龙头前方,烛龙会施放正面AOE,使你的治疗效果提高500%,持续15秒,而且回复25%法力。
同时,场上会刷新2种小怪,小怪刷新的地面上会有明显的黑白图案。
不稳定的煞魔:
一种小怪叫不稳定的煞魔,从场地四周刷新后会向BOSS走去,走到BOSS面前就会对其造成伤害,需要所有DPS第一时间转火击杀。
DPS可以在进入白昼阶段后,以BOSS为中心分别负责几个方向,负责刷出的不稳定煞魔,第一时间减速/晕,并击杀。
恐怖具现:
另一种小怪叫恐怖具现,会对烛龙上DEBUFF,每2秒对烛龙造成2%伤害;
还会对玩家上DEBUFF,每秒对玩家造成20%生命值的暗影伤害。
因此必须要安排好治疗的驱散任务,以10人模式为例,可安排2名治疗,1人驱散BOSS,1人驱散团员。
千万注意一定要秒驱BOSS的DEBUFF,否则加血也是白加。
被打死后还会刷新5个惊恐的产物(是不是想起ICC绿龙战里的胖子怪了?
),惊恐的产物会恐惧人,需要用群晕技能控制住然后尽快A掉,尤其是白昼阶段结束转黑夜阶段时,如果场上还有这种小怪没控制或者没杀死,可能会导致坦克被恐惧从而被吐息秒团。
注意,坦克可以在恐怖具现刷新后,将其拉到烛龙的龙头位置,看好烛龙吐息时间轴,在烛龙吐息前击杀恐怖具现,这样它死后刷新的小怪可以被烛龙的吐息杀掉。
BOSS能量100时重新进入黑夜阶段。
BOSS会清仇恨,坦克要第一时间去接。
如此循环,白昼阶段将BOSS血刷满或者在黑夜阶段将BOSS血打空战斗就结束了。
战斗要点:
a)在进入白天后的第一只恐怖具现能否快速击杀成为了这场战斗白天阶段的关键之一,进入P2后,不稳定的煞魔还未刷出时,就会先刷出恐怖具现,此时所有DPS必需迅速急火杀死,并且保证在龙头杀死(小怪快死时,龙头经常会变换,所以坦克一定时刻注意,来不及拉过去的话可以安排DK死亡之握拽过去),以便第一波死后的小怪被龙喷死(第一波小怪一定要做到被龙喷死,否则浪费DPS,而且各种恐惧玩家),否则整个白天阶段很容易崩盘。
而即将由白天阶段转黑天阶段时的一只恐怖具现也必须迅速击杀,道理同第一只,否则黑天阶段太乱,容易减员。
b)白天转入黑天后,场上剩余的小怪一定要优先击杀掉,优先级同黑天。
c)不稳定的煞魔优先安排近战击杀,为了最大化DPS,嗜血建议起手就开。
三号雷施
点击查看雷施专题
10人模式:
雷施
惊慌
玩家对雷施的伤害让她更加惊慌。
每失去百分之8~10的总生命值,她的施法速度就提高8~10%。
喷射
雷施不再使用近战攻击,而是施放喷射。
喷射使水从一名玩家脚下的地面爆射而出,对2.5码范围内的所有玩家造成
[95000~105000]
点冰霜伤害,并使其受到的冰霜伤害提高
[16]
%,持续10秒。
25人普通模式下,造成[118750~131250]
[12]
躲藏
雷施躲避玩家。
当她处于隐藏状态时不能被选定成为攻击目标,但范围攻击仍可击中她。
在被玩家击中足够的次数后,雷施会自动现身。
滚开!
雷施引导法术,施放出的煞能将推开玩家并对其造成
[90000]
点持续性暗影伤害。
迎着激流而战的玩家受到的伤害减半。
雷施的引导持续30秒或直到玩家对其造成相当于她最大生命值
[4]
%的伤害为止。
保护
雷施在生命值分别降至80%、60%、40%和20%时,都用一个无懈泡泡来包裹自己,并驱动多个元素保护自己。
她会维持该泡泡,直到玩家击败她的一个复生的保护者。
雷施在施放保护时,会用散落在这个区域内的护腕复活这些元素。
效果结束时,这些元素会变成水,洒落在地。
BOSS战分为四个阶段,即普通阶段、消失阶段、吹风阶段和召唤水元素阶段。
重要技能:
BOSS拥有一个技能叫做“惊慌”,每损失1%血,施法速度提高1%。
普通阶段:
开场后进入普通阶段,BOSS没有平砍技能,只会使用水箭攻击当前目标(从目标脚下喷溅水花)。
这水箭是个2.5码范围的小型AOE,每命中一次都会使目标获得一个DEBUFF,受到的冰霜伤害提高16%,持续10秒。
注意图中地上的那个浅色小圆圈
由于该技能的存在,需要两名坦克定期换坦消DEBUFF,前期8层左右换,后期随着BOSS血量降低,施法速度越来越快,此时两名坦克谁没DEBUFF谁就嘲讽。
注意,由于水箭是个小范围AOE,所以副坦要和主坦适当保持距离,避免同时吃到DEBUFF。
近战也要注意保持距离。
随后,BOSS每隔一小段时间就会进入消失阶段或者吹风阶段(随机)。
消失阶段:
该阶段,BOSS会消失并在地上乱丢小圈,此时玩家无法看到BOSS,但是如果它在AOE技能范围内,你使用AOE技能的话能打到它。
因此,这个阶段要做的就是全团AOE,通过AOE产生的伤害数字来判断BOSS所在位置,然后针对该位置进行密集AOE轰炸,当BOSS收到一定次数攻击后就会现形,回到普通阶段。
吹风阶段:
BOSS还会偶尔进入吹风阶段,这时,它会使用全屏AOE将所有人往外场推,朝着BOSS的方向走,越靠近BOSS受到的伤害越低。
这个时候所有人向着BOSS跑,边跑边输出BOSS即可。
30秒后或者boss被打掉4%的血就能取消这个全屏AOE。
召唤水元素阶段:
当BOSS血量降到80%、60%、40%和20%时,会对自己施放无敌护罩,然后召唤水元素,80%及60%血量招3只,40%血量4只,20%血量5只。
每次出现的水元素虽然血量不一样,但是只要打掉其中一只则全部消失,也就是说我们击杀一只就可以。
另外,由于水元素攻击力很高,所以最好采用这种打法:
水元素群刷新后,坦克风筝一只,其他的水元素通过法师霜环、术士放逐恐惧、萨满禁锢元素等各种控制技能予以控制,所有DPS集火杀掉坦克风筝的那只。
需要注意的是,这个阶段BOSS仍然会对坦克进行水箭攻击,因此也要注意换坦和与坦克保持距离。
最后,由于BOSS血量越低施法速度越快,因此后期水箭非常频繁,相当于软狂暴,所以嗜血请留在此时开。
最终四号惧之煞
2坦克2治疗6DPS,或者2坦克3治疗5DPS
永春台场景效果
纯净之光
一道很窄、未被腐蚀的光束从平台的中心射向天空。
当一名玩家站在这个光束上时,它就会弯曲,并形成一堵保护墙,这堵墙会在这位光芒勇士所在的位置呈“V”字形反向延伸。
这会吸引惧之煞的注意,并锁定这位勇士。
当勇士和其他玩家站在光辉之墙内时,受到的所有伤害降低10%。
光辉之墙还可以偏转煞魔的恐惧吐息的攻击。
惧之煞
痛击
煞魔的第四次攻击会攻击3次。
恐惧吐息
惧之煞释放一次恐怖的吐息攻击,在1.5秒内对所有敌人造成
[150000]
*3点暗影伤害。
效果持续期间,受到影响的敌人将被恐惧5秒。
受到光辉之墙庇护的玩家则不受影响。
诡异颅骨
煞魔将一个颅骨扔向一名玩家所在的位置,对冲击点附近2.5码范围内的敌人造成
[67500~82500]
不详蔑笑
煞魔邪恶地奸笑,将一队玩家传送至某一个外部神龛,使其与平台上堕落的守护者战斗。
伸展打击
煞魔打击一个远处的目标,造成相当于50%武器伤害的暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高25%,持续8秒。
近战范围内没有目标时,煞魔才会使用该技能。
恐惧之嗣
煞魔周期性地召唤一对恐惧之嗣来攻击玩家。
每个恐惧之嗣都受到黑暗能量壁垒的保护,可以偏转来自正面的法术和攻击。
恐惧之嗣向一名玩家所在的方位射出一支煞能箭,对命中地点周围3.75码范围内的所有敌人造成
[80750~89250]
点暗影伤害,并使受到影响的敌人所受到的暗影伤害
[10]
%,持续15秒。
外部神龛弓箭手
被不详蔑笑传送的这组玩家必须击败三个被煞魔附体的弩手中的一个。
曾经的平台守护者杨国师、康成和昆锦纶会攻击玩家。
射击
施法者向目标射击,造成相当于75%武器伤害的物理伤害。
恐惧喷射
施法者快速地向特定的方向发射数支恐惧之箭,持续8秒。
在持续时间内,施法者免疫嘲讽。
在施法者面前锥形区域内射出的每阵恐惧之箭都会造成相当于
%武器伤害的暗影伤害,并在8秒内对目标造成持续性影响。
叠加至2层后,恐惧喷射会恐惧目标,持续2秒。
死亡之花
施法者原地旋转,向四周释放一阵箭雨,持续5秒。
每支击中敌人的箭造成
[78000~82000]
点物理伤害。
煞能宝珠
被煞魔附身的弩手在损失生命值时会掉落出充满煞能的宝珠。
触碰宝珠会将其消耗,宝珠造成
[30000]
点暗影伤害但能持续回复玩家的主要资源。
如宝珠在8秒内未被消耗则将重新回到弩手身上,为其恢复
%的最大生命值。
无畏
击败任何一个被附体的弩手后,可使该组玩家回到平台中央,伤害和治疗效果提高60%,移动速度提高60%,并完全免疫恐惧效果,持续30秒。
这场战斗中,开场所有人都在BOSS所在的大平台上,每隔一段时间BOSS会将5名队员传到附近小平台上去打小怪,因此,以下攻略将会分为大平台和小平台两个部分进行讲解。
大平台:
开场,BOSS就在大平台中央,不会移动,坦克开怪后要保证自己始终在BOSS近战范围内,否则BOSS近战范围一旦没人就会灭团。
BOSS的全团AOE技能:
BOSS有个能量条,每秒涨2点能量,当能量涨到100时就会进行秒杀全团的AOE。
这个技能怎么应对?
很简单,注意BOSS正前方有个V字型区域(区域边缘有很明显的光墙效果),BOSS施放AOE的时候只要站在该区域内就不会受到伤害。
该平台小怪:
每隔一段时间,BOSS正面左右两侧会刷新两个小怪,这两个小怪对正面方向的伤害免疫(类似魔古山宝库老6的盾兵),因此DPS必须跑到其背后输出。
注意小怪会不停在地上放蓝色小圈,踩上去会受到伤害并叠上受到暗影伤害提高的DEBUFF,注意躲开,而且小蓝圈存在时间较长,因此需要以最快速度打掉小怪避免整个台子上全是蓝色小圈。
注意,出去打小怪的时候不要跑太远,也要密切关注BOSS能量,快AOE的时候记得躲回来。
小平台:
开场45秒,BOSS会将1坦1治疗3DPS(随机选择)传送往外围一个小平台。
之后每隔90秒传送一次。
平台上有个胖熊猫人弓箭手,不会移动,有3个技能:
1、朝随机方向进行锥形范围AOE射击,被击中后会受到很高伤害,被连续射中2次会昏迷/恐惧2秒。
此技能不会对同1方向连续攻击2次,因此弓箭手施放该技能时,不要去试着跑动躲避,站原地输出,避免连续吃到2次;
2、随着血量降低,身上会冒出小球,初始颜色为白色,8秒后变为蓝色,并回到弓箭手身上为其回血,因此,一旦看到周围有球,立刻过去碰球吃掉防止它回血。
吃球的人会受到3万伤害并恢复法力/能量/怒气/集中值(贼在这里吃球后会获得1个持续7S的DBUFF,经测在此DBUFF存在期间能量恢复翻倍)。
建议靠近弓箭手的球由近战吃,较远的球由远程吃,也可以除坦克外四个人分散站开,一个人负责一片区域的球。
3、弓箭手血量降低到25%时,会读条施放伤害极高的全范围AOE技能,此时需要躲到小平台上的柱子后面去/或者开技能。
当弓箭手被打死后,点击它尸体上的宝珠就可以传回到大平台上。
此时,刚传回来的这组人拥有30秒的BUFF,伤害