proe应用相关问题Word格式.docx
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看一下你的setupfordrawing文件.dtl的文本高度的设置。
3.5mm
7、在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。
这是咋回事?
如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES"
即可比如shaft特征缺省时不会显示。
8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入?
你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:
proe2000i\text并改名为config.sup
9、在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?
另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?
2000i支持TRUETYPE字体,你可以自定义一些。
10、怎么定义Truetype字体?
在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入:
simhei(前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。
评述:
config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。
它的项目繁多,需要了解的话可以去看看关于config文件的配置详解。
B.关于建模:
11、谈谈pro/e从草图设计到造型到加工的整个过程?
这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。
如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3DPAINT和PRO/DESIGNER了,3DPAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;
而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。
通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。
在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。
只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。
12、铸具行业应用什么样的软件比较适当?
是压铸模具吗?
有许多CAD软件都可以,高端的有PRO/E、UG、IDEAS、CATIA等。
对于PRO/E来说,这种结构设计是没问题的。
只要有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。
经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少加工上的失误而造成的损失。
13、从一个part到模拟milling加工要经过那些步骤和注意事项?
这个问题太大了,简单讲一下吧。
从PART完成后主要有以下几步:
首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。
然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。
最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。
如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。
14、在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作?
that'
ssimple,thecmdisfeature-->
copy---->
move---->
pickfeature--->
rotate--->
pickaxis--->
direct&
angle
15、若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办?
一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。
若是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果,如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。
16、把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。
Pro/e可以很顺利的读出模型。
如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?
“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤:
1。
将IGS文件的点数据连成CURVE线。
2。
用线再生成面。
3。
剪裁曲面,修整。
4。
生成实体。
这时需要的话就可以出图纸了。
这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。
如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。
17、在作Assemble或sheetmetal时,调用一个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有了原part模型,在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出file->
delete->
allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。
请问这正常吗?
另外请教:
零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成想要的背景如蓝天白云等等?
file->
allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。
这很正常。
因为你选的是delete。
如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。
delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。
这是它们的最大区别。
一般情况下不用DELETE而用ERASE。
关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。
选VIEW-PHOTORENDER-ROOMEDITOR(第4个按钮)-LOADTEXTURE,就可以选图片了。
18、请问在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?
我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);
(0<
=u<
=1);
曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<
=1,0<
=v<
=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。
不能提取UV线。
但是只要几条的话可以用手工的方法提取。
19、如何让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件另如何让筋不打上hatch?
这个想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的。
另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。
proe2000i\text并改名为config.sup
20、请问怎样使用trail.txt.?
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
21、请问怎样画椭圆?
在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。
1)indrawing
pro/detail/sketch/other/ellipse
2)insketch
youcann'
tcreateaellipsedirectly,butyoucansketchfourconic(itsorthequal0.41)toformaellipse.
3)inpart
pro/feature/create/datum/curve/fromequation(needcreateacoordsysfirst
22、请问如何清除TRAIL文件?
另外,如何在Pro/E中从Oldversion的part文件中恢复以前的Model?
这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。
这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。
如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。
。
A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。
如果想要以前的零件,比如做到第5次保存时的零件的话,最好当时就换名存盘。
23、在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?
UG在FREEFORMFEATURE中有由点直接生成曲面的功能,另外,UG16中另外有专门进行逆向工程的模块。
我认为搞逆向工程比较好的还是IDEAS的SURFACER,在IDEASMs7中就带有SURFACER9,IDEASMs8中带SURFACER10。
不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。
而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快不少。
24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时会自动退出,要不就提示文件不在贴图文件搜索的目录里,但同目录下有的JPG文件又可用,这是为什么?
我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。
我想你可以试试减少JPG文件的大小,再看可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。
25、Indrawingmode,whenItrynottodisplaytangentedgelineinstandard2-Dview,theydispearedinwholedrawing,SoCanyoutellmehowtoerasetangentedgelinein2-Dviewdrawingbutthetangentedgelinedisplayin3-Dview?
THECOMMANDISVIEW/DISPMODE/VIEWDISPTHENSELECTTHEVIEW。
FirstSelectView-DispMode-ViewDisp,thenselecttheview,chooseNoDispTan.
26、在PRO/E里如何实现五面过渡,如五棱锥体?
四面过渡可用"
PATCH"
实现,五面过渡如何做?
我是用SWEPTBLEND这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。
用SWEPTBLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARPORSMOOTH,选SMOOTH就会形成光滑点。
27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?
可以,用SECTOOLS-》PLACESECTION可调入。
28、做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,多剖面是怎样做出来的。
在SECTOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰色。
29、我绘的圆zoomin后象个多面体,如何提高精度?
在VIEW-MODELDISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。
不过越高越显示的慢,适可而止。
其实显示只是显示,不影响你的零件的。
30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->
“表面”->
“实体”的程序。
那么,为什么Pro/E仍然有那么多的“Surface"
命令呢?
是否有些东西还非”Surface"
不可以为之?
完成“Surface”后是否还要转换成”Solid"
PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:
摩托车的护板,汽车的车门。
这就用到了曲面功能。
为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。
如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用Alias、CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。
其实真正搞工业设计的话,ALIAS是主要的软件,然后才用到PRO/E。
功能不同,用处也不同。
你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.
31、如何在pro/e上画齿轮?
首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。
最后用阵列将一周齿全部作出来。
1.扫描就是“SWEEP”命令。
你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。
然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。
32、在part状态下.想把做的零件分层.view/layers.../newlayer/取名后/additemtoselectedlayers/layerobj/feature/pickpart中的feature(比如一个圆柱).确认后.操作makeselectedlayersblanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!
但如果选的是datumplanes就可以被blank.why?
还有-----activeobj栏里只有part.没有别的选项.为社么?
PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。
33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。
当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。
从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?
具体是否有一个模块负责呢?
为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?
首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。
然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。
最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。
34、如果做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?
在DRAWING界面下选择ADVANCED-SETUP-DRAWSETUP-MODIFYVAL中将DRAWINGUNITS改为MM即可。
35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?
调入一个已有的prt零件到当前的prt中?
不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。
36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?
在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG文件里将TOLERANCE-CLASS设为你需要的等级FINE、COARSE或VERYCOARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\0.00等等。
然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。
也可以用step格式。
37、在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?
在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:
要做一个参考平面(MAKEDATUM)
2。
使你做的特征和参考平面标注尺寸。
3。
选参考角度尺寸PATTERN即可。
另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。
你可以用长度比例在圆周上做第一个点。
然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。
只有已经做了一个阵列才能出?
quot;
ReferencePattern"
选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。
38、如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:
a.先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。
b.再用photoshporcoreldraw绘制平面效果图。
c.确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。
d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。
你们是怎么做的呢?
您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。
我的方法如下:
1外观造型用Alias或CDRS做,这里面有两种类型:
正向设计和逆向设计。
用Alias或CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。
不过Alias和CDRS主要设计的还是曲面,如果你的产品是某种机械就不是很合适了。
2结构设计和装配用PRO/E做。
其实做结构也是PRO/E的强项。
3工程分析用ANSYS或PRO/MECHANICA做。
可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。
4如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。
另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,你可以用它来进行从上到下的设计。
39、在PRO/E中如何检测塑料件的镜面效果?
比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。
可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。
40、pro/e2ki2有一个graphiaclibraryCD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?
graphiaclibrary是配合PHOTORENDER使用的,只要您打开PHOTORENDER,就可以调用graphiaclibrary的图片作为背景渲染您的作品了。
41、我能在Pro/E中实现三维动画吗?
pro/e中可以实现。
例如:
将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。
但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。
另外PRO/E中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试。
在PRO/MECHANICA中可以直接将模拟运动做成MPG文件。
42、如何用Pro/E进行家电设计?
家电设计用如下方法是我认为比较好的:
1外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:
用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。
不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。
3如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。
43、请问用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?
请讲一下步骤。
谢谢!
如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USEQUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。
44、从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什么?
用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?
是不是就是选择刀具什么的,其它还有些什么?
nc过程是:
设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。
然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。
最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。
45、请问拔模在"
Pro/E"
中是用什么模块实现的?
大概过程如何?
拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。
当然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。
46、pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphicalibrary,怎么用呢?
pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打开PHOTORENDER。
关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。
47、用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定下来?
如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的尺寸比例不对。
如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。
48、在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?
如何变成实体?
听说要进行曲面修补,不知如何进行