Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块Word文档格式.docx
《Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块Word文档格式.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
●SetCurveProperties设置曲线属性
■Movment运动
●MoveTo移动到
■NodalPath节点路径
●ActivateLink启动连接
●ActivateNode启动节点
●CharacterGoToNode角色定位节点
●CreateNodalPath创建节点路径
●EntityFindNodalPath物体搜索节点路径
●EntityCuvredNodalPath寻找曲线节点路径
●FindPath寻找路径
●UpdateNodalPath跟新节点路径
◆Cameras摄像机
■Basic基础
●Dolly移动摄像机
●OrthographicZoom缩放
●SetCameraTarget设置相机目标对象
●SetClippingPlanes设置裁剪面
●SetFov设定视野
●SetProjection设定投影
●SetZoom设定缩放
■Fx特效
●CameraColorFilter摄像机颜色过滤器
●Vertigo眩晕效果
■Montage蒙太奇
●GetCurrentCamera取得当前摄像机
●SetasActiveCamera设定主动摄像机
■Movement运动
●CameraOrbit摄像机轨道
●CameraZoomExtend
●GenericCameraOrbit可控轨迹摄像机
●JoystickCameraOrbit操纵杆控制轨迹摄像机
●KeyboardCameraOrbit键盘控制轨迹摄像机
●LookAround
●MouseCameraObjit鼠标控制轨迹摄像机
●PickAndPan
●ZoomOnMousePosition
◆Characters虚拟角色模块组
●AddAnimation增加角色动画
●AnimationSynchronizer动画同步器
●CreateBlendedAnimation2创建混合动画2
●ExcludeFromAnimation从动画中排除
●SetAnimationFrame设定动画帧
●SetAnimationStep设定动画比例
●SetBlendedAnimationFactor设定动画混合系数
●SetBodyPartAnimationFrame设定身体局部的动画帧
●ShareCharacterAnimationKeys共享角色动画关键帧
■Basic基础
●GetNearestObject取得最近物体
●SetFloorReferenceObject设定地板参考物体
●CharacterKeepOnFloor角色保存在地板上
●EnhancedCharacterKeepOnFloor保持角色在地板上增强版
■Ik方向运动
●IkPosition方向运动位置
■Movement运动
●CharacterController角色控制器
●CharacterCurveFollow角色随曲线运动
●CharacterGoTo角色移动到
●EnhancedCharacterCurveFollow角色随曲线移动增强版
●UnlimitedController无限控制器
◆Collisions碰撞系统模块组
■3DEntity3D物体
●CollisionDetection碰撞检测
●MultiCollisionDetection多重碰撞物体
●ObjectSlider物体滑块
●PreventCollision防止碰撞
●SphereSlider球体滑块
■Floors地板
●DeclareFloors声明地板
●FloorManagerSetup地板管理器设置
●FloorSlider地板滑块
●GetNearestFloors取得最近的地板
■Influence影响
●HomeOnEntity引导装置
■Influenction接口
●BoxBoxIntersection盒盒相交
●BoxFaceIntersection盒面相交
●FaceFaceIntersection面面相交
●FrustumObjectIntersection椎体对象相交
●SphereSphereIntersection球球相交
■Obstacle障碍
●DeclareObstancles声明为障碍物
◆Controllers控制器模块组
■Joystick游戏操纵杆
●JoystickController操纵杆控制器
●JoystickMapper操纵杆映射
●JoystickWaiter操纵杆服务
●XinputControllerxinput控制器
●XinputRumble为xinput控制器设置滑动
■Keyboard键盘
●InputString输入字符串
●IsKeyDown
●KeyEvent键盘事件
●KeyWaiter等待事件
●KeyboardControl键盘控制器
●KeyboardMapper键盘控映射
●SwitchOnKey按键开关
■Midimidi音乐
●MidiEventmidi音乐事件
●ReadMidi读入midi音乐
●SetMidiInputProt设置midi音乐输入端
●SwitchonMidimidi音乐时间开关
■Mouse鼠标
●GetMouseDisplacement获取鼠标位移
●GetmousePosition获取鼠标位置
●MouseWaiter鼠标等待
◆Grids网格模块组
■Basice基础
●3DEntityFill3D物体填充
●FillLayer填充层级
●GetPosFromValue取得对应数值位置
●GetSquareFrom3DPos取得四方格位置参数
●LayerSlider层级滑动
●SetGridPriority设定网格属性
●SetSquareFrom3DPos
●SwitchIfSquare方格开关
■PathFinding查找路径
●CharacterGridPathFollow角色跟随网格路径
●GridPathInit网格路径设置
●GridPathSolver网格路径求解方式
◆Interface界面模块设置
■Controls控制
●DragAndDrop拖放
●Pushbutton按钮
■Fonts字体
●CreateFont创建字体
●CreateSystemFont创建系统字体
●DeleteFont删除字体
●SetFontProperties设置字体属性
■layouts布局
●2DCurveLayout2D曲线布局
●2DFlowLayout2D界面布局
●2DGridLayout2D网格布局
●3DCurveLayout3D曲线布局
●3DFlowLayout3D流程布局
●3DGridLayout3D界面布局
●Align2D2D排列
●Align3D3D排列
■Primitives基础操作
●DrawRectangle绘制矩形
■Screen屏幕
●2DPicking2D鼠标点选判断
●AdditionalView附加视窗
●GetProportionalScreenPos取得位置对应屏幕百分比
●GetScreenProportionalPos取得屏幕百分比位置
●MouseCursor鼠标指针
●MouseCursorSystem系统鼠标指针设置
●ResizeView重复视窗
●SetPickable设置点选状态
■Text文件
●2DText2D文件
●3DText3D文件
●BitmapTextDisplay位图文件资料显示
●LoadUnicodeString载入统一字符串
●SetCaretPosition设置标记符号位置
●TextDisplay文件显示
●UnicodeTextDisplay统一文本显示
◆lights灯光模块组
●SetLightAttenuation设置灯光衰落
●SetLightColor设置灯光颜色
●SetLightRange设置灯光照射范围
●SetLightTarget设置灯光照射目标
●SetLightType设置灯光类型
●SetSpecularFlag设置灯光标记
●SpotLinghProperties输入灯光属性
●LensFlare镜头眩光
●LightSprite光晕
●Lightmap光照贴图
●StaticLightmap静态光照贴图
◆logics逻辑模块组
■Arry阵列
●AddRow阵列横行
●AddLoad读取阵列
●AddSave储存阵列
●ChangeValueIf数值对照筛检交换
●ClearArray清除阵列
●ColumnOperation纵列运算
●ColumnProduct纵列求积
●ColumnSum纵列求和
●ColumnTransform纵列交换
●CreateGroupFromArray从阵列创建群组
●GetCell取得单元格
●GetColumnName取得纵列名称
●GetHighest取得最大值
●GetKeyRow取得关键横行
●GetLowest取得最小值
●GetNearest取得最邻近数据
●GetRow获取横行资料
●InsertColumn插入纵列
●Iterator筛选
●IteratorIf条件筛选
●MakeRowsUnique制作独立横行
●MoveColumn移动纵列
●MoveRow移动横行
●RemoveColumn移动纵列
●RemoveKeyRow移动关键行
●RemoveRow移动横行
●RemoveRowIf当……时移除行
●ReverseOrder反转次序
●RowSearch横行搜索
●SetCell设置单元格
●SetkeyRow设置关键行
●SetRow设置横行
●ShuffleOrder打乱次序
●SortRows重新排列横行
●SwapRows交换横行
●TestCell测试单元格
●VauleCount数值计数
■Attribute属性
●HasAttribute拥有属性
●ObjectWithAttributeIterator筛选属性物体
●RemoveAttribute移除属性
●SetAttribute设定属性
■Calculartor计算
●BezierTransform贝兹曲线变换
●Calculator计算
●ConvertFromSpherical
●ConvertToSpherical
●GetComponent获取组建
●GetDeltaTime获取时间差
●Identity宣告
●MiniCalculator迷你计算
●ModifyComponent修改组件
●Op参数运算
●PerSecond每秒
●Random随机
●SetComponent设定组件
●Threshold限制
●Variation偏差
■Groups群组
●AddToGroup新加到群组
●FillGroupByClass同类型填入群组
●GetNearentInGroup群组内取得相近物件
●GroupClear清除群组
●GroupIterator群组筛选
●GroupOperator群组运算式
●IsInGroup在群组中
●RemoveFromGroup从群组中移除
■Interpolator插补器
●Interpolator插补器
●LinearObjectOrientation插补器物体方向
■Loops循环
●BezierProgression贝兹曲线级数
●Chrono精确计时器
●CollectionIterator检测集合
●Counter计数器
●Delayer延迟器
●HierarchyParserUpward层级关系分析程式
●IBCQ增加贝兹曲线查询
●LinearProgression线性级数
●NoiseProgression噪波级数
●Timer计时器
●While片刻
■Message信息
●BroadcastMessage广播信息
●CheckForMessage检查信息
●GetMessageData取得信息资料
●SendMessage发送信息
●SendMessageToGroup发送信息到群组
●SwitchOnMessage转接信息
●WaitMessage等待信息
■Streaming资料流
●AllButOne唯一
●BinaryMemory布尔记忆
●BinarySwitch布尔转换
●BoolEvent布尔事件
●Fifo先进先出
●KeepActive保持活动状态
●Lifo后进先出
●Nop不运行
●OneAtaTime每次一个
●ParameterSelector参数选择器
●Priority优先权
●BinaryMemory
●RandomSwitch随机转接
●Sequencer序列发生器
●SpecificBoolEvent确定布尔事件
●Stop§
Go停止和开始
●StreamingEvent数据流事件
●SwitchOnParameter转接参数
●TriggerEvent触发事件
■Strings字符串
●CreateString创建字符串
●CreateString2
●GetSubstring取得子字符串
●LoadString载入字符串
●OutputToConsole输出到控制台
●ReverseString字符串方向显示
●ScanString扫描字符串
●ScanStringIterator
■Synchro同步
●EnterCriticalSection进入临界区域
●LeaveCriticalSection离开临界区域
●RendezVous集合
●WaitForAll等待至全部完成
■Test测试
●IsInViewFrustum在视图中的节面体
●ObjectBetween物体之间
●Proximity接近
●RayBoxIntersection光线与和相交
●RayIntersection光线相交
●Test测试
Lua
●RunLua
◆Materials-Textures材质§
贴图模块组
●MoviePlayer影片播放器
●TextureScroller纹理滚动
●TextureSine纹理扭曲
■Basic基础
●MergeMaterials设定Alpha测试
●MergeTextures
●SetAlphaTest
●SetAmbient设定环境色
●SetBlengModes设定混合模式
●SetBothSided设定双面材质
●SetBothSidedLighting
●SetCorlorKey设定关键色
●SetCurrentSlot设定当前幅数
●SetDiffuse设定漫反射
●SetEmissive设定放射色
●SetFillMode设定填充模式
●SetLightingMode设定光照模式
●SetMaterial设置材质
●SetMaterialEffect设定材质效果
●SetMaterialZBuffer设定材质Z缓存器
●SetPrelitColor设定灯光预处理颜色
●SetShadeMode设定阴影模式
●SetSpecular设定反射色
●SetTexture设定纹理
●SetTextureMag设定纹理放大
●SetTextureMin设定纹理最小化
●SetTransparent设定透明度
●SetWrapMode设定滚动模式
■Channel通道
●ActivateChannel启动通道
●AddChannel增加通道
●RemoveChannel移除通道
●SetChannelDestBlend设置目标通道混合
●SetChannelMaterial设置通道材质
●SetChannelSrcBlend设置通道混合
■Mapping贴图
●BoxMapping
●CopyMapping复制贴图
●CylindricalMapping圆柱形贴图
●EnvironmentMapping环境贴图
●PlanarMapping平面贴图
●ScreenMapping屏幕贴图
●SphericalMapping球面贴图
■Proceduraltextures程式纹理
●BlendTextures混合纹理
●WaterTexture水波纹理
■Texture纹理
●ChangeTextureSize更改纹理尺寸
●ChangeTextureVideoFormat更改纹理视频格式
●CombineTexture联合纹理
●CopyBufferToTexture复制缓冲器到纹理
●FilterTexture纹理过滤
●PixelValue像素数值
●SetMipmapLevel多重映射级别设置
●SetMipmapTexture
●WriteInTexture写入纹理
◆MeshModifications网格修改模块组
●GetNearestVertex取得最近的顶点
●MergeMesh合并网格
●PrecomputeLighting计算光照
●SetFaceCount设定表面计数
●SetFaceProperties设定表面属性
●SetVertexCount设定顶点计数
●SetVertexProperties设定顶点属性
■BlendShapes
●SetBlendShapeWeightByIndex
●SetBlendShapeWeightByName