光明之魂2攻略之职业加点心得一Word文档格式.docx

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光明之魂2攻略之职业加点心得一Word文档格式.docx

2级盾防+(3点技能点)

1级吃药心得(1点技能点)

总计:

13点,剩余1点~

能力~

str40(25点能力点)

dex28(13点能力点)

int10(5点能力点)

vit28(13点能力点)

总计56点,剩余0点~

2、枪战士

可以把那3级的剑蓄力换成枪蓄力,还有一点可以加在剑蓄力上(要的就是突进效果~)

前期的大致思路就是这样~蓄力技能优先,2防次之,吃药心得看情况~(一般不用超过3级)就这样加到40级左右~~

此时主力攻击技能已经到达5级,可以使用灵魂武器~这是一般最容易得到的吸血武器,也是练级最实用的武器之一,所以这时,攻击方面,可以停下脚步,重点放在两防上,先升满两防~另外,开始加另外一个被动技能~行动中敌人受到大伤害~

大致思路就是这样,再给出一个90级剑战士的加点~

5级剑蓄力(15点技能点)

7级DEF+(28点技能点)

7级盾防御力+(28点技能点)

3级吃药心得(6点技能点)

4级行动中敌人大伤害(10点技能点)

总计87点技能点,剩余2点~

str182(167点能力点)

dex96(81点能力点)

int32(27点能力点)

vit96(81点能力点)

总计356点,剩余0点~

枪战士能力相同,只是在技能点上升到2级的剑,因为这个等级肯定在AD了,也就是说可以打得出佩斯特之剑(剑LV2,但是武器攻击力比很多LV7的剑都高)这么好的东西不用可惜~所以把剑战士配点剩下的2点加到剑上,再在其他技能里抽出一点吧~~

接下来到150级就可以升另外一个攻击技能了,原来练剑的可以练枪,练枪的可以练剑,不过先把原先主升的武器技能加满吧~还有行动中敌人大伤害,也把它升满~能力方面dex可以少加点了,130基本可以保证命中~总之这个时候的加点逐渐明朗化了,自己斟酌~~

给出个150级战士的加点~

技能

7级剑蓄力(28点技能点)

7级枪蓄力(28点技能点)

7级def+(28点技能点)

7级盾防御+(28点技能点)

7级行动中敌人大伤害(28点技能点)

总计146点,剩余3点

能力

str321(306点能力点)

dex130(115点能力点)

int35(30点能力点)

vit160(145点能力点)

总计596点,剩余0点

到这里战士基本成型,剩下来的就是艰难的200级之路了,200级就看你放弃那个技能,喜欢武器多样的,放弃最后一个好了,不然就可以放弃斧头(虽然最后一个技能7级才加20几点-__-B)

二、魔法师

HP27

SP42

STR9

DEX9

INT23

VIT9

魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~

从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。

辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍~接下来是雷,雷的特效很好,发动机率也高,威力也大,但是耗魔太多了,蓄力太慢了,实在不适合现阶段的法师用~以后再练,爆炎和雷类似,但是耗魔更多,威力更大,蓄力时间更慢,可惜不如雷的特效好~所以属于半放弃的技能~

辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP~(同样,刷钱的就无视好了-__-b)

好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~

能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全可以放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~

同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~

3级火魔法(6点技能点)

2级冰魔法(3点技能点)

2级sp恢复(3点技能点)

总计12点,剩余2点

str13(4点能力点)

dex9(0点能力点)

int62(39点能力点)

vit22(13点能力点)

总计56点,剩余0点

接下来就是中期,基本加点差不多,但是注意SP恢复没有必要一直加下去,主用火的话,4级够了,身上只要备几个SP药(2到3个)以备不时之需,一关下来不会没有SP~可以把剩下的点加到辅助攻击魔法上~也就是说45级左右转型,把技能点加到两个主攻魔法上~由于魔法吸不了血,也没有灵魂系书-__-b,所以和战士不同,接下来先把两个主攻魔法练满~加满以后,则开始练另一个魔法,火风法师可以直接练雷了,冰火法师则开始练风~

能力方面,没什么变化,还是老样子,只是str加到48就可以了,足够穿圣徒这些顶级套装了~

给出一个90级的魔法师加点~还是以冰火法师为例~

7级火魔法(28点技能点)

7级冰魔法(28点技能点)

6级风魔法(21点技能点)

4级SP恢复(10点技能点)

总计87点,剩余2点~

str48点(39点能力点)

dex9点(0点能力点)

int261点(238点能力点)

vit88点(79点能力点)

如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~

现在的法师加点也明朗了,强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。

练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~

7级风魔法(28点技能点)

6级雷魔法(21点技能点)

7级魔法盾(28点技能点)

总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~)

str48(39点)

dex9(0点)

int441(418点)

vit148(139点)

总计596点,剩余0点~

好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧^o^~~~

三、龙战士

初始能力

HP48

SP10

STR16

DEX13

INT5

VIT16

龙战士的防御力相当高,和战士一样,有着两防,但是他还多了敌近体弱化和抗性上升,所以比战士更能扛。

攻击方面,介绍上说:

破坏力NO.1。

可是实际效果是,龙战士的两个攻击技能都不怎么样,龙吐息很霸道,但是却不是必定发出~所以攻击我觉得并不强~

老样子,1级开始,第一个技能当然是斧头了(链球极为鸡肋,远不如僧侣的链球技能)~但是后面的技能就难以选择了~很多实用的技能,现阶段还是推荐两防,毕竟低级的弱化和龙吐息发动率不高,还有个破甲效果不明显,而现在升抗性上升不利于基础抗性的提升~

能力方面,按照1.5str,1.15vit,1dex,int适量的标准加,vit和str并重,毕竟龙的防御技能远比攻击技能强大~

所以,15级龙战士是这样加点的~

技能方面

3级斧蓄力(6点技能点)

2级盾防御力+(3点技能点)

总计12点,剩余2点~

能力方面

str35(19点能力点)

dex26(13点能力点)

vit35(19点能力点)

接下来的就是这样加到40级左右,此时斧头5级,可以拿灵魂斧,和战士一样,可以暂时停止加武器蓄力了,开始专升2防~大约两防升满后就开始升弱化或者龙吐息,有了两防的支持,龙吐息可以很好的辅助攻击,弱化则是变相大量提升防御~就看你偏向攻击还是防御了~

至于能力加点,老样子,不需要什么变化~

下面就以升龙吐息为例,给出加点~

5级斧蓄力(15点能力点)

7级盾防防御力+(28点技能点)

5级龙吐息(15点技能点)

总计86点,剩余3点

str140(124点能力点)

dex94(81点能力点)

int32点(27点能力点)

vit140(124点能力点)

接下来的到150级就是一个补缺补差的过程了,龙吐息和弱化先升满(看你先练那一个),然后把斧头缺的也补上,接下来就升刚才在龙吐息和弱化中没有升的那一项~升满了后就可以开始升抗性了~其他的就先不管了~

能力点方面,龙的dex需求比战士低,升到100可以了,无需再高下去了,这一点加到哪里去就看喜好了,喜欢血多的就加vit,喜欢攻高的就加str,当然也可以vit,str各自0.5~~~^_^~

150级的加点~

7级斧蓄力(28点技能点)

7级近体敌弱化(28点技能点)

7级龙吐息(28点技能点)

3级抗性上升(6点技能点)

总计146点,剩余3点~

能力方面(dex加到99后停止加dex,多余1点分配为0.5str,0.5vit)

str256(240力点)

dex99(86点能力点)

vit256(240力点)

和法师一样,vit有270左右就可以不加了,野外也可以打面包的,表浪费了(vit上限为333)~其实现在的龙还没有完全觉醒~抗性还没练满,先努力练满抗性吧~练满后就基本成型,冲200去吧~至于到200级,我的意见是~弃的技能选链球好了~加油吧~~

四、弓箭手

HP36

SP16

STR12

DEX18

INT8

VIT12

弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~

1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~

能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~

照例是15级弓箭的加点~

技能方面(以升了会心为例)

2级弓蓄力(3点技能点)

3级枪蓄力(6点技能点)

2级射程(3点技能点)

1级会心(1点技能点)

1级HP恢复(1点技能点)

总计14点,剩余0点

str40(30点能力点)

dex28(10点能力点)

int12(4点能力点)

vit24(12点能力点)

这样的加点到45级左右就可以换灵魂枪了,这时的枪就是纯粹的练级专用了,(而且很适合练级)此时提升的技能可以转向弓箭和射程,先把这两个技能加满~加满后有两种选择,可以先加满枪,也可以开始加会心和飞行系敌人大伤害这两个技能~HP恢复可以考虑加到2级~(我不加的,因为有灵魂武器的存在,HP恢复的作用被大大削弱了~)

能力方面没什么变化的,其实我的弓箭的能力基本和战士一样~90级弓箭手加点

技能(没有升满枪~)

7级弓蓄力(28点技能点)

5级枪蓄力(15点技能点)

7级射程(28点技能点)

4级会心(10点技能点)

3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)

总计87点,剩余1点~

str182(170点能力点)

dex96(78点能力点)

int34(26点能力点)

vit94(82点能力点)

接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~

能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~

150级时弓箭手就成型了~

7级会心(28点技能点)

7级森之力(28点技能点)

2级HP恢复(3点技能点)

总计149点技能点,剩余0点~

str312(300点能力点)

dex130(112点能力点)

int50(42点能力点)

vit154(142点技能点)

接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~

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