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场地尺寸.................................................................................................................19

附件2:

极限飞盘的十大规则.................................................................................................20

序言

极限飞盘官方规则第十一版详细讲述飞盘比赛如何进行。

该规则建立在没有选手会故意违反规则的基础上;

因此对于非故意的犯规并没有严厉的惩罚,但会作为一种让比赛恢复到无犯规状态下比赛最可能出现情形的方法。

在极限飞盘运动中,故意犯规被视为欺骗和对运动员精神的恶意冒犯。

一位选手经常能够通过犯规来获得优势,但是那位选手一定要在精神上遵守规则。

极限飞盘的公正依赖于每位选手遵守规则的责任,而且这种责任应该是至高无上的。

I.简介

A.介绍:

极限飞盘是一项没有身体接触的体育运动,双方各七名选手。

比赛的目标就是得分。

一名选手在进攻得分区内接到了合理的传盘即得一分。

选手在接住飞盘后不能跑动。

飞盘的移动只能通过与其他选手相互之间传接。

飞盘可以向任何方向传出。

无论何时,只要飞盘传出,失误发生,那攻防方立即转换。

B.极限飞盘精神:

极限飞盘是建立在一种体育精神之上的,而这种体育精神便是保证体育比赛公平公正的一种责任。

高竞技水平的比赛是受鼓励和提倡的,但绝不是运动员之间相互尊重的丧失,也不是对既有规则或是比赛基本乐趣的否认。

对于这些重要因素的维护能更好地避免在极限飞盘赛场上出现非体育精神的行为。

例如:

奚落对方选手,具有危险性的攻击行为,寻衅式恐吓,或是其他不惜一切代价来获胜的行为都是与比赛精神所违背的,而且必须在所有选手中制止。

C.队长条款:

比赛可以在双方队长相互许可的规则下进行。

在大型赛事中,任何变动都需要通过赛事组织者的许可,例如:

比赛的长度,场地的大小,上场人数和延时计数都可以变得更加容易以适合比赛的水平。

在每一场比赛开始之前,每队都需指定一个队长以便在出现争论和仲裁时来代表各自的队伍。

D.赛事组织者:

赛事组织者为考虑比赛情况来调整以便更好地进行比赛。

包括比赛长度(所有比赛),单场比赛分数最高限制(上限),单场比赛时间限制(时间上限),中场时间长度,暂停次数,开赛点的评估,队服的要求和观察者的操作。

任何上述变化必须在比赛开始之前就公布。

E.普遍规则与特殊规则:

很多规则都是最普遍适用于绝大部分情况的,然而,有一些规则是针对于特殊情况和凌驾于普遍情况的。

II.定义

A.最佳视角:

一个选手能够拥有的最完整视角包括一场比赛中飞盘、场地、选手和角标的相对位置。

在一个未划标明确的场地中,这就需要通过一个角标到另一个角标来观察。

B.完整的传接:

任何接盘都保证了队伍继续持有控盘权。

任何传接不完整都是失误。

C.防守选手:

不拥有控盘权队伍的选手。

防守选手不能捡起一个活盘或是比赛中的飞盘,或是示意传盘者给他传盘。

单个或多个个人或组织举办一场大型赛事,或是赛事系列,联赛,单个比赛或是其他类型的比赛。

E.犯规:

比赛双方不能拥有故意的身体接触(请查看条款II.H关于无意身体接触的定义)总体上而言,选手间产生身体接触就产生犯规。

F.触地:

选手由于特殊情况或是演练(例如:

跳起,跳下,倾斜或是落下)包括在失去平衡后落地或是恢复。

地面的任何事物都被认为是地面的一部分。

G.防护:

一防守选手在离进攻选手三米内防守,并持续对进攻选手作出反应。

H.无意身体接触:

在比赛双方之间发生的,对比赛的继续进行没有影响的身体接触。

I.合理站位:

一个由防盘者确立的站位并没有违反到在条款XIV.B.中的规定。

J.边线:

一个界定比赛场地的界标。

在没有划线的场地里,边界通过视角上被角标分割的模糊不清线来显示的。

线不向外延长超过角标。

K.防盘者:

在传盘者轴心脚为圆心三米半径的范围内的防守选手,若传盘者轴心脚没有确定则为三米内的防守选手。

L.进攻选手:

拥有控盘权一队的选手。

M.轴心:

在传盘者控盘时站立或是尝试传盘或做假动作时保持与地面的接触的身体特定部位。

身体与比赛发盘时特定的一点想接触的部分称为轴心。

N.选手:

在比赛期间的任何时刻在场上的十四名队员。

O.控盘权:

保持接触,并控制一个不旋转的飞盘。

1.接住飞盘即被认为确立了控盘权。

2.失去控盘权是由于该选手没有接住飞盘而导致飞盘触地。

3.一个选手持有控盘权,那飞盘就被认为是该选手的一部分。

4.一支队伍的任何一名选手持有控盘权或是将要持有飞盘,就被认为是该队持有控盘权。

如果飞盘合理传出,仍在空中飞行,那传盘队伍仍拥有控盘权。

P.开盘:

在上下半场或是得分后由一支队伍向对手扔盘以开始比赛。

这不是一个合理的得分传盘并且有很多特殊的规定(请见条款VIII.B)。

在开盘队伍持有飞盘并示意准备就绪的选手便是开盘者。

Q.得分进攻:

得分进攻开始于比赛的开始或是前一分结束后下一分得到前。

R.飞盘的状态:

飞盘在比赛期间特殊时刻的状态。

以下有三种状态:

1.比赛可以进行却不需要防守方的确认。

一个界内的飞盘在比赛区域就是仍在比赛。

飞盘是失误的主体。

在一个特殊的点发盘就意味着需要在那点确定轴心脚。

2.活盘是指选手可以移动,并且飞盘是失误的主体,但是传盘者不能完成一个合理的扔盘(例如:

需要走到发盘点)。

为了用活盘发盘比赛,传盘者需要在地面上确定自己的轴心脚,并且用飞盘触地。

3.死盘是指比赛中止并且飞盘只有通过验盘才能继续比赛。

飞盘并不是失误的主体。

S.比赛的中断:

任何由于示意,商议,或是暂停需要验盘或是自验来重新开始比赛的暂停。

比赛停止就意味着比赛中断。

T.传盘:

飞盘在传盘动作的惯性下飞行(包含假动作)导致传盘者失去对飞盘的接触。

1.一个扔盘就是传盘。

2.故意掉盘被认为是传盘。

3.传盘的动作是动能向着传盘方向由传盘者传递到飞盘上最后导致飞盘飞出。

旋转和运盘都不算是传盘的动作。

4.当进攻队员取得飞盘控盘权而不是失去才被判定为传盘成功。

5.一名进攻队员持有控盘权,或是距离传盘出手那刻时间最近的持盘者便是传盘者。

U.违规:

除犯规以外任何违反规则的行为。

III.比赛场地

A.一个标准比赛场地是拥有如附件所标注尺寸的长方形区域(见附录一)。

B.正式比赛场地是指除去得分区的比赛区域。

C.得分线区分了得分区和正式比赛场地,并作为正式比赛场地内的一部分。

D.比赛场地及外延部分都必须保证平整,没有障碍物并尽可能合理保证选手的安全。

优质平整的草坪是首选并且场地的各条线都必须标明。

E.在正式比赛场地和得分区的每个角落都必须使用颜色鲜艳,材质柔软的角标标注。

F.推荐在比赛场地外延周围距离边线三米和五米的距离上再标注附加的线条。

1.在比赛期间观众和个人装备应在附加五米线以外来保证场地周围的安全和整洁。

2.队友和教练们应在附加三米线以外来保证足够空间比赛。

G.如果比赛因为队友,教练,观众或是在附加五米线以内的物体,使得任何选手或是传盘者在前进过程中受到阻碍都可以称之违规。

比赛将继续时,延时计数将在比赛中断前喊出的最后那个数再加一,或者如果延时计数超过了数字8就从数字9开始计数。

IV.装备

A.任何经过双方队长同意的飞盘都可以使用。

如果双方不能达成一致,那将使用最近UPA认证的官方飞盘。

B.选手可以穿着任何柔软的衣物,并且它们不会对其他选手造成危险,或是产生一些不公平的优势。

C.防滑鞋含有危险部分的,例如金属的棒球鞋,跑步钉鞋,或是穿破,破损的尖锐钉子镶边的鞋子都是被禁止。

D.每个选手都必须穿着队服或是穿着区别于其他队伍队服颜色的服装。

在大型赛事中,合身并带有号码的比赛服是被推荐的。

E.选手不能穿戴能抑制或是促进飞盘或是其他选手移动的衣服和装备。

V.比赛的长度

A.单场分数:

一场比赛将持续到某一队的得分先达到或是超越单场比赛分数限制,并且比对方多两分或达到比赛上限

1.为了保证在一定时间以内决出胜负,比分上限将在比赛之前或比赛期间确定。

当某一队的得分首先达到比分限度时,比赛结束。

a)得分上限是在比赛之前定下的一个最高的分数限制。

b)软时限将在比赛进行了一定时间之后定下的最高得分限制,并在当前回合结束之后开始执行。

c)硬时限是在使用硬时限当前回合结束之后便结束比赛。

如果当前回合结束之后比分相同,那下一个得分的队伍将获胜。

2.哪支队伍在比赛之后分数最高就是获胜方。

3.常规比赛比到15分,得分上限为17分。

B.中场在一队的得分首先达到或是超过了比赛总分数一半的时候开始,并持续十分钟的时间。

C.加时在比分相同又仅以一分低于单场比赛总分数时开始(例如,在比赛中单场比赛的总分数为15分,加时在比分到达14比14时开始)。

VI.暂停

A.暂停是比赛暂时中止同时也是暂停计时开始。

B.队伍暂停:

在一场正规比赛的上下半场每支队伍都有2次暂停。

1.根据竞赛规程,无论还有多少次暂停未使用,在加时期间每个队伍都有一次额外的暂停。

2.一支队伍暂停拥有70秒的时间。

3.任何选手都可以在取得一分后和在双方开盘示意准备就绪之前喊暂停。

暂停计数在到达70秒时中止。

暂停不能在重开盘示意和继续开盘示意期间使用。

4.在开盘之后,只有一个拥有控盘权的传盘手在合理触地后才能使用暂停示意。

选手必须用一只手和飞盘组成“T”字形并且大声喊出“暂停”。

暂停在T手势形成时起效。

飞盘将留在控盘者的轴心脚与地面接触的那点。

5.在传盘者示意暂停后比赛重新开始:

a)所有的选手都必须在暂停时间限制示意喊出那刻开始继续比赛,除非一个受伤暂停也被喊出。

b)每一个进攻选手在暂停结束前都必须站定一个位置不移动。

在暂停结束后和验盘之前移动都是违规。

防守选手在暂停开始那刻有90秒的时间,或是在所有进攻选手已经落位后有20秒的时间来验盘继续比赛(无论哪个的时间更长)。

c)控盘的选手在队伍暂停后重新开始比赛时需要验一下轴心脚,同时防盘者用喊出“开始”继续延时计数,以暂停喊出前最后一个数字再加一开始,或是如果暂停前计数已经超过数字8以数字9开始.同样条款XIV.A.4也适用。

d)如果一支队伍的暂停超时,那么另一队的一名选手可以宣布“比赛延误”,并且该选手可以在飞盘的落点自验飞盘开始比赛,而不需要进攻方的许可。

如果使用该规则,那该选手必须在20秒,10秒,和5秒时分别给予对方提醒。

6.如果是在活盘的情况下发盘,或是正在比赛的传盘手示意暂停,而此时该队伍没有暂停次数,那么即为失误,比赛中止。

C.伤病暂停:

因为选手受伤所喊的暂停。

在伤病暂停中,受伤选手的健康安全是首位的。

1.受伤选手所在队伍的任何选手都可以喊伤病暂停。

2.任何情况下只要暂停示意喊出,暂停开始,追溯到伤病发生的那刻,除非受伤选手在暂停喊出前选择继续比赛。

如果飞盘在空中或是传盘手在做传盘动作时发生受伤或是暂停示意,比赛继续,暂停将在比赛完整后生效。

3.伤病暂停后比赛的继续:

a)如果拥有控盘权的选手受伤离场,那顶替上场的选手持有控盘权。

b)比赛在中止的位置验盘重新开始,防盘者以“开始”继续延时计数,随后以伤病暂停喊出前最后一个数字再加一开始,或是如果暂停前计数已经超过数字8以数字9开始.如果传盘手被替换或是防盘手受伤被替换,那么新上场的防盘者在比赛重新开始时继续原有防盘者的延时计数。

c)任何场上的选手都必须回到他们各自的在暂停开始时的站位(例如:

有的选手没有站好位置),除非队伍暂停也被喊出。

4.如果受伤选手在伤病暂停后没有离场,那么受伤选手所在队伍被记为一次队伍暂停,除非受伤的是进攻选手。

如果队伍持有控盘权,被记为一次暂停,而该队没有暂停次数,即为失误。

5.如果在队伍暂停中又喊出伤病暂停,那么进攻队伍必须尽快在伤病发生后给予确认(VII.A.2).

6.如果在两分之间的伤病暂停,所有的时间限制都中止,直到受伤选手离场。

7.如果一名选手在流血或是有开放性伤口,任何选手都可以喊伤病暂停。

a)暂停在示意后生效(例如:

这不会追溯到伤病暂停)。

如果在示意暂停的那刻,飞盘在空中或是传盘手正在做传盘动作,暂停在比赛完整后开始。

b)受伤的选手必须离开比赛场地。

(1)如果进攻队队长示意立即离场;

或是

(2)如果没有提出这样要求但已经在得分进攻的最后时刻离场。

c)受伤选手只有在受伤部位有效恢复后,在遵守条款VII的情况下可以回到场上。

D.技术暂停:

技术暂停是因为违规的装备,危险状况或是飞盘破损。

1.在比赛期间任何选手发现有可能危害到其他选手的状况时可以请求技术暂停。

因为飞盘的破碎,磨损,较深穿孔,带有折痕,或是带孔,传盘手可以在比赛期间请求技术暂停,但是飞盘的变形,潮湿,或是污垢则不能使用技术暂停。

技术暂停在使用那刻起开始。

如果在示意技术暂停的那刻,飞盘在空中或是传盘手正在做传盘动作,技术暂停在比赛结束后开始。

2.任何选手都可以利用比赛的中断来延长较短时间以修整装备(例如:

系鞋带或是矫正飞盘),但是正常积极的比赛不应为此目的而中止。

(注意:

比赛在失误甚至于飞盘出界的情况都不是比赛中断。

3.根据条款VII.A.2的规定一名选手不能在一个特意的时刻来修整有问题的装备,除非是换人。

4.技术暂停后比赛的重新开始:

a)传盘手在规定位置验盘重新开始比赛,然后防盘者按照以下情况来继续延时计数:

(1)如果技术暂停在比赛中断期间使用,那么延时计数将在因事件中断比赛那刻的所在数字开始恢复计数。

(2)如果技术暂停使得比赛中断,延时计数的恢复将根据条款XIV.A.5.为了以下目的使用暂停的,队伍将记为使用技术暂停:

(a)任何一支队伍拥有了装备问题;

(b)进攻方因为飞盘的损坏问题;

(c)防守方因为危险情况(并不特指,可以是任何一支队伍)。

b)如果一名选手在比赛期间因为装备出问题离场,那顶替上场的选手发盘继续比赛。

如果传盘手由于问题装备被替换或是如果防盘手由于问题装备被替换,一个新的防盘手将在比赛重新开始时继续原防盘者的延时计数。

c)所有的选手都必须回到暂停开始时在场上所站的位置(例如:

选手可能没有站定)除非队伍暂停被使用。

VII.换人

A.换人行为只能在以下情况下完成:

1.在得一分以后,在换人队伍示意准备就绪之前;

或是

2.更换受伤选手,或是选手装备有问题。

在这种情况下,对方队伍也可以更换相应人数,或是较少的人数。

B.换人不能在重新开盘的请求下使用,除非根据条款VII.A.2.

VIII.开始比赛和重新开始比赛

A.比赛的开始:

1.两个队伍的代表公正地确定由哪个队伍来选择:

a)接盘或是开第一个盘;

b)他们第一次防守哪侧的得分区。

2.另一支队伍则得到剩余的选择。

3.在下半场交换最初的选择。

4.如果有一支队伍没有很好地遵守比赛开始的规定来示意队伍准备就绪,那对方队伍可以得到赛事组织者奖励的一分,来弥补在原应开始的比赛中所损失的时间,判定的标准为每5分钟一分。

B.开盘:

1.在上下半场开场和每得一分后都用开盘来开始比赛。

2.在得一分后,队伍交换各自的进攻方向,然后由得分的一方开盘。

3.开盘只能在开盘手和接盘队中的一名选手举手示意各自队伍已经准备就绪后发出。

一个队伍必须有至少两名在场选手到最多七个在场选手举手示意准备就绪。

开盘发生在准备就绪示意后开盘者传盘(II.T)的那一瞬间。

4.开盘前的站位:

a)在示意准备就绪后,开盘队的选手可以在其得分区内任意移动,但是他们的脚不能超越得分线除非飞盘被传出。

b)在示意准备就绪后,接盘队的选手必须与他们的防守得分区保持接触,且不能更换相互之间的位置。

c)在飞盘传出后,比赛开始,任何选手都可以向任意方向跑动。

d)如果两队中有一队在开盘前不能保持固定的站位,那另一队可以大声提醒示意“排好队伍”随即重新开盘。

这个示意必须在接盘方的任何一名选手接触飞盘之前作出。

e)在使用观察者的比赛中,观察者会观察并适时示意排好队伍。

每个队伍的第一次收到排队示意都会导致一次警告和重新开盘。

在一个队伍收到一次警告后,任何更多关于该队的排队示意将导致以下结果:

(1)如果接盘方收到排队示意:

在所有选手站定后验盘,接盘队伍将在他们的防守得分区的中点开始比赛。

(2)如果开盘方收到排队示意:

在所有选手站定后验盘,接盘方在场地中点开始比赛。

5.开盘方的选手在接盘方的任何一名选手触盘之前不能接触飞盘。

如果这个违规行为出现了,那接盘方可以立即要求重新开盘。

6.如果开盘触地或是没有在界外触地,那么比赛按照以下方式继续:

a)如果飞盘触地但是在界内,那么比赛在飞盘静止或是停下的位置开始(XVI.E)。

b)如果飞盘触地的第一下在界内然后在接盘方触盘之前出界,那在距离飞盘出界那点最近

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