面向对象基础05综合讲解1Word文档格式.docx

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面向对象基础05综合讲解1Word文档格式.docx

权限属性名称:

类型 

-name:

String 

==>

privateStringname;

方法的表示:

权限方法名称(参数名称:

参数类型,参数名称:

参数类型):

返回值类型 

+setName(name:

String):

void 

publicvoidsetName(Stringname)

用手工画类图会非常麻烦哈,我们可以使用jude这样的工具。

JUDE(JavaandUMLDevelopersEnvironment)1.2.1

在这里,我们新建三个类:

Student,Class_,Out

类我们定义好了后,我们再来定义下类滴属性哈,先Student类定义name、age、score属性。

属性定义后我们就定义其setter和getter方法并设置其参数。

依此类推

然后是班级Class类定义name、de.ion两个属性。

同样设置其setter和getter方法并设置参数。

最后是输出类Out,这个非常简单,只要定义一个print方法就可以了。

最后一张完整的类图就出来了哈~

在这个工具中,可以根据图形生成代码,我们看下面哈~

选择文件----导出Java

选择存放的路径

现在目录中就生成了这三个类文件

我们把它们合并到一个文件中,这样直观一点哈~

验证下效果哈~

修改代码为其加入构造方法

class 

Student{ 

private 

Stringname;

int 

age;

float 

score;

//修改程序,加入一个构造 

public 

Student(){} 

Student(Stringname,int 

age,float 

score){ 

this.setName(name);

this.setAge(age);

this.setScore(score);

setName(Stringname){ 

this.name=name;

StringgetName(){ 

return 

this.name;

setAge(int 

age){ 

this.age=age;

getAge(){ 

this.age;

setScore(float 

score){ 

this.score=score;

getScore(){ 

this.score;

Class_{ 

Stringde.ion;

Class_(){} 

Class_(Stringname,Stringde.ion){ 

this.setDe.ion(de.ion);

setDe.ion(Stringde.ion){ 

this.de.ion=de.ion;

StringgetDe.ion(){ 

this.de.ion;

Out{ 

print(Studentstu,Class_cla){ 

System.out.println("

学生姓名:

"

+stu.getName());

学生年龄:

+stu.getAge());

学生成绩:

+stu.getScore());

班级名称:

+cla.getName());

班级描述:

+cla.getDe.ion());

Demo02 

static 

main(Stringargs[]){ 

Students= 

new 

Student();

s.setName("

王乾"

);

s.setAge(27);

s.setScore(99.9f);

Class_c= 

Class_();

c.setName("

JAVA强化班"

c.setDe.ion("

学习JAVA技术强化班"

Out().print(s,c);

}

加入构造方法后效果怎么样呢?

验证一下哈~

程序我们已经修改了,我们可以将程序代码导入到工具之中,自动生成类图。

首先我们新建一个文件

然后选择导入Java

找到Java程序的路径

单击start

如果属性是两个单词的,则第一个单词的首字母小写,之后每个单词的首字母大写。

/* 

1、定义好要使用的类 

2、定义好类中的属性 

3、为属性封装 

4、为封装后的属性设置setter和getter方法 

5、如果需要可以为类中添加构造方法 

6、为类中添加所需要的其他方法 

*/ 

Student 

//学生编号 

Stringstuno;

//学生姓名 

Stringname;

//数学成绩 

mathScore;

//英语成绩 

englishScore;

//计算机成绩 

computerScore;

Student(Stringstuno,Stringname,float 

mathScore,float 

englishScore,float 

computerScore){ 

this.setStuno(stuno);

this.setMathScore(mathScore);

this.setEnglishScore(englishScore);

this.setComputerScore(computerScore);

setStuno(Stringstuno){ 

this.stuno=stuno;

setName(Stringname){ 

setMathScore(float 

mathScore) 

this.mathScore=mathScore;

setEnglishScore(float 

englishScore) 

this.englishScore=englishScore;

setComputerScore(float 

computerScore) 

puterScore=computerScore;

StringgetStuno(){ 

this.stuno;

StringgetName(){ 

getMathScore(){ 

this.mathScore;

getEnglishScore(){ 

this.englishScore;

getComputerScore(){ 

puterScore;

//添加所需要的其他方法 

//在编写类的时候一定要记住一个原则:

任何的输出绝对不能在类中完成 

//所有要输出的内容在类中只是把值返回来,交给调用处输出 

//取得全部成绩的总和 

getSum(){ 

this.mathScore+this.englishScore+puterScore;

//取得平均成绩 

getAvg(){ 

this.getSum()/3;

//取最高的成绩 

getMax(){ 

//三个成绩相比 

max=0.0f;

if 

(this.mathScore>

this.englishScore) 

max= 

else 

(max<

puterScore) 

max;

//取最低的成绩 

getMin(){ 

min=0.0f;

min= 

(min>

min;

Demo03{ 

s.setStuno("

s01"

s.setMathScore(89.8f);

s.setEnglishScore(99.0f);

s.setComputerScore(88.8f);

System.out.println(s.getName()+"

的成绩单("

+s.getStuno()+"

):

\t|-总成绩:

+s.getSum());

\t|-平均成绩:

+s.getAvg());

\t|-最高成绩:

+s.getMax());

\t|-最低成绩:

+s.getMin());

};

测试下效果

一般来说分析面向对象程序的步骤:

1、可以画一些类的草图 

2、之后定义每个类中的属性,属性定义完之后必须封装 

3、封装的属性如果需要被外部所访问,则肯定必须写setter和getter 

4、如果需要在对象实例化时可以为其属性赋初始值,则可以加入构造方法,如果有必要则可以加入多个构造(一个是无参的,其他的是有参的) 

5、为类中添加程序所必须的方法 

6、进行测试

记住:

开发中main方法就是一个测试端,只在里面写少量的代码即可,不可多写,也可以把main方法称为客户端。

总结 

通过这一季的习题练习哈,我们一定要培养面向对象的解决的思路起来哈~~~

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本文出自“王乾De技术博客”博客,谢绝转载!

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