自顶向下设计1Word格式文档下载.docx
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∙管理内部零件之间的关连性使得工程资料的再利用变得更容易
为何要使用Top-DownDesign
∙管理与组织设计意念
完整的掌控与传递设计意念
更佳的管理与运用
避免在建构时不适当的参考关系
∙弹性化设计
更容易与精确的测试造成的改变
∙资料共享
确定共享设计与信息设定的一致性
∙效率
更快的传达改变
设变时需要较少时间,金钱与资源
∙运动控制
确立运动的范围与检查干涉
Top-DownDesign的六个阶段:
1.概念设计(设定设计规范)
ConceptualEngineering
2.设定初步的产品架构
DefinePreliminaryProductStructure
3.攫取设计意念(骨架)
CaptureDesignIntent(Skeletons)
4.管理关连性
ManageInterdependencies
5.相关设计意念沟通与传递
AssociativeCommunicationofDesignIntent
6.进行组装设计
PopulationoftheAssembly
1.概念设计(设定设计规范)
∙了解目前的状况
空间配置
重要的需求
∙定义新的空间与运动
2D草图
3D模型
仿真
快速重复与累积
∙攫取关键的设计意念
记录
窗体
所有人的资料
概念设计
现有应用软件输出资料
产品结构
概念模型
工程经验
既有影像资料
设计需求与规范
表格化设计资料
概念设计应用实例
概念草图
模型
现有2D,3D资料
窗体
记录
注记
仿真
2.设定初步的产品架构
目的:
∙快速定义产品结构阶层-在任何组件几何定义之前
∙直觉式的自动对应起始档案-确保所有的设计使用相同的必要设定~层名,视角等
∙弹性与关连的BOM数据
∙后续工作传递的基础
内容:
∙建立起始的产品结构
组装建构环境(Pro/E与模型树弹出选单,Pro/INTRALINK与Pro/PDM)
∙组件建立方式
空的组件,复制起始件,自动以内定基准组装,以现有组装组件为基础,未定位的组件
∙部分和过度拘束的组件
先建立组件再组装
在组装直接建立组件
建立组件
组装
3.攫取设计意念(骨架)
∙攫取组装架构的概念设计参数
∙在单纯与方便的位置取得并控制关键对象的界面
∙取得并控制多个设计变量
∙执行三度空间的包装体积与空间需求研究
骨架模型
∙骨架模型是组装设计者的工作台
∙组装件的3D参数与特征式配置模型
∙永远是组装件中的第一个组件
∙可在不同的设计中被使用
∙可在一个组装件中使用多个骨架
∙可以包含家族表,可在BOM,简化表示,图面与模型树作特殊处理
∙独特的关连参考过滤条件
∙可设定为只能参考骨架
∙传递时可被过滤
∙支持BOM,质量性质计算,简化表示,图面与模型树
∙自动以组装件档名附加方式命名
骨架模型应用范例
空间配置规划
共同参考界面
运动仿真
为何使用骨架模型
∙集中沟通的路线-传递与保留设计规范与意念,较容易研究,区分与避免问题
∙使工作分配较容易-设计变得更可携带与自足
∙提升良好组织过的设计环境-真正掌控组装变量
∙能更快速有效的传递设变-在正确的时间提供正确的信息
骨架建立工具
∙建成如各别零件-只包括需要的曲面与基准参考
∙建成如各别零件-包括能表现整个组装件的内容
∙直接组装到现有组装中-会自动排序到任何实体组件之前
4.管理关连性
外部参考
∙在设计过程中产生与现在设计模型外零件与组装件的关连
∙快速作大型组装设计时产生的复杂关连需要被管理与组织
为何外部的参考很重要
∙完全扩展参数关连设计的威力与弹性
∙能更有效率的管理相关连或不相关连对象之间的资料交换
∙控制能重复使用资料的使用量
∙确保整个设计意念配置的一致性
在Pro/ENGINEER可使用的工具
∙参考对象控制(ReferenceScopeControl)
∙参照检视器(GlobalReferenceViewer)
∙参照图形显示(ReferenceGraph)
∙模型树(ModelTree)
∙Pro/PDMandPro/INTRALINK
-提供更高层次的数据管理功能并在几何建立前先设好关连
参考对象控制(ReferenceScopeControl)
o确定Top-DownDesign的设计方式是否被遵循
o将设计管理规则直接合并到设计中
o设定是否可被选择
o可参考对象的处理方式
o确定设计资料再使用的适当性
o显示图标可得知所选组件的状态
o可作总体性设定(config.pro)或设定在组装层次(模型树)
参照检视器(GlobalReferenceViewer)
o可作各组件细部的设计关连检查
o了解当设计变更时会如何影响整个设计
o检查出参考的种类(外部参考...)
o可在树状结构显示方式中检视父子关系
参照图形显示(ReferenceGraph)
o容易了解复杂的相互关系
o可设定显示的方式
模型树(ModelTree)
o进行设计时的信息中心
o可设定显示资料让重要资料更容易检示
帮助设计者快速且容易的将设计规范与意念传达到所有相关次阶层
并能及时的更新相关资料
在Pro/ENGINEER可使用的工具
∙骨架模型
∙复制/发布几何(Copy/Publish)
∙封包特征(Shrinkwrap)
复制几何特征(CopyGeometryFeatures)
∙可复制各种类的几何(曲面,边界线,曲线,基准,曲面组,复制/发布几何)
∙维持被复制几何的名称与层的设定)
∙可随时切换与被复制几何的关连
外部复制几何特征(ExternalCopyGeometry)
∙建立组装件与外部模型的关连
∙对使用坐标系统组装练习有帮助
发布几何特征(PublishGeometryFeatures)
∙预先分类将被复制参考的几何
∙改善设计团队的沟通
∙容许设计者设定与其它成员的共享参考
具关连性的封包特征
∙选项位置#Feature#Create#DataSharing
∙可设成类似复制几何特征的内部(特征)或外部(组件)使用方式
∙内部封包-当被制作封包的几何改变时会随之更新
∙外部封包-制作成独立的零件文件供参考,是理想的简化处理方式
封包特征何时会更新
∙内部封包
-参考曲面改变时,组装件重新运算时,使用者点选更新封包时,需要重新检视封包时,加入新的内容时
∙外部封包
-当此封包与参考的对象同时存在内存中时
复制几何特征应用范例
沟通相关设计意念的好处
∙改善产品结构中工作的传递
-依设定好的路线,使得资料的传递变得容易
∙简化工作环境的复杂性
-容易管理可减少问题发生
∙阶层化的相关信息
-次组装与零件只包含所需要的资料,避免不需要的参考与关连
∙提升既存设计资料重复使用的相关性
-共同讯息与资料能重复使用避免无谓的新件
进行组装设计的工具
∙先建立组件再组装方式(自动的拘束条件方式动态拖曳拘束条件自动抓取)
∙直接在组装件建立组件(骨架模型,零件或组装件,镜射组装)
∙机构运动仿真(Mechanism)
建立组件
∙建立个别零件
∙在组装件建立组件
-组件建立时与组件自动产生关连
-提供可选择种类与副种类
-可控制建立的方式(从既有模型复制,无几何的空对象,定位基准面,立刻直接建构几何)
-提供不放置定位选项
镜射次组立特性
∙节省个别镜射组件与手动建立新镜像组立的需求
∙内定位置及几何与原来被镜像者保持关连
∙可从新定义位置以打破关连性
∙可以排除对称零件
Mechanisms
∙提供设计机构运动的仿真
∙动态拖曳机构
∙设定的连接与固定件可直接在Pro/MECHANICA使用