临汾市青少年创意编程与智能设计 培训测试Word文件下载.docx

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5.上方菜单栏丽文件按阿牛的功能不包括下面哪一项( 

复原删除的积木

复原删除的角色(正确答案)

复原删除的音乐

复原删除的造型

6.下列关于舞台的描述,不正确的是( 

Scratch只能设置一个舞台

舞台可以由多个背景

舞台上可以有角色

舞台不能进行编程(正确答案)

7.下列属于侦测模块的是( 

等待两秒

在1和10之间取随机数

碰到鼠标指针(正确答案)

碰到边缘就反弹

8.在剪辑过程中,遇到声音突然停止,感觉像卡顿或者突然中断,如何处理可以减少突兀感?

[单选题]*

A(正确答案)

B

C

D

9.以下不属于角色旋转模式的是( 

左右旋转

上下旋转(正确答案)

不旋转

任意旋转

10.下图红框标注的功能区是( 

[单选题]*

舞台区

积木区

角色列表区

代码区(正确答案)

11.以下说法错误的是( 

舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式(正确答案)

当绿旗被点击时,程序运行;

当红色按钮被点击时,程序停止

舞台右上角的三个按钮时用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏

如果单击全屏,舞台就会全屏显示

12.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的( 

)工具。

 

画笔

选择工具

填充工具

橡皮擦(正确答案)

13.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是( 

绘图编辑器

14.在造型编辑模式界面里,说法错误的是( 

角色围绕中心点旋转

中心点不能设置在角色之外

不能修改角色的中心点位置(正确答案)

其他三项都不正确

15.每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成( 

)操作。

保存文件(正确答案)

删除文件

新建文件

复制文件

16.在Scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像[单选题]*

17.下课了,小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?

直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上

关闭电脑主机

点击文件,然后选择“保存到电脑”命令(正确答案)

点击文件,然后选择“从文件中上传”命令

18.下图红框标注的功能区是( 

背景区(正确答案)

代码区

19.点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作?

A

C(正确答案)

20.关于造型的说法正确的是?

角色中有且只有一个造型

角色中可以没有造型

角色中必须有多个造型

角色中至少有一个造型(正确答案)

21.在菜单栏中以下那个可以实现语言的切换?

22.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?

外观模块

运动模块(正确答案)

声音模块

事件模块

23.想要录制一个声音,应该点击哪个按钮?

24.在声音编辑器中,能够实现声音头尾互换,应该选择以下哪一个?

B(正确答案)

25.以下程序执行后,角色面向的方向是?

右下(正确答案)

右上

左上

左下

26.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?

27.Scratch可以检测是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?

外观

控制

侦测(正确答案)

变量

28.如下图所示脚本运行的结果是( 

画一条直线

画一个三角形

画一个圆形

画一条虚线(正确答案)

29.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( 

)时,角色小猫会隐藏。

按下鼠标

碰到红颜色

按下空格键(正确答案)

碰到舞台边缘

30.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( 

110(正确答案)

100

90

120

31.下面坐标( 

)可以把角色小猫移动到舞台左下角。

x:

0;

y:

170;

-170;

-120(正确答案)

-120

32.运行下面脚本( 

)可以让我们看不到默认小猫。

33.如下图所示流程属于( 

)结构流程图。

顺序结构流程图

循环结构流程图(正确答案)

选择结构流程图

语言结构流程图

34.如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( 

顺序结构

循环结构

选择结构(正确答案)

语言结构

35.执行以下脚本后舞台上的角色将( 

)?

克隆出自身后本体与克隆体不会被删除。

先克隆自身,克隆体出现后被删除。

(正确答案)

先克隆自身,克隆体出现后删除本体。

克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。

36.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是( 

11~20(正确答案)

11~30

12~20

12~30

37.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是( 

4

6

8(正确答案)

10

38.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是( 

14(正确答案)

12

24

39.对比以下三种变量显示的方式,表述错误的是( 

滑杆显示方式可以拖动滑块快速调整变量值

正常显示能使用积木来控制变量的变化

三种方式都可以使用积木来控制变量变化

滑杆显示方式用拖动滑块的方法调整变量值时,变化范围只能是0至100(正确答案)

40.以下关于“广播”积木的说法,正确的是( 

一个角色只能接收一条广播信息

一个角色可以接受多条广播信息(正确答案)

一个“广播”只能发给一个角色

一个角色只能发出一条广播

41.新建一个项目,默认的小猫角色,执行以下程序后,角色的方向将面向( 

右(正确答案)

42.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?

运动模块

变量模块(正确答案)

43.当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是( 

120(正确答案)

40

44.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?

角色的最下端

角色的最上端

角色的中心点(正确答案)

随机选择角色的某个位置

45.关于变量,以下说法错误的是( 

Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写

变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值

变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音(正确答案)

46.下列关于下图的描述,哪个是错误的( 

执行C型包裹中的指令之后才会检测条件是否成立(正确答案)

重复执行的次数不是固定的

在执行C型包裹中的指令之前会先检测条件是否成立

判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

47.下列关于函数的说法不正确的是( 

函数可以简化程序

函数可以没有参数

函数可以重复使用

函数不可以调用自身(正确答案)

48.在Scratch3中,关于列表描述错误的是( 

可以将列表的指定项进行删除或替换

建立列表时,可以同时建立名为“date”和"

Date"

的列表

列表只能作用于指定的角色,不能作用于所有的角色(正确答案)

列表和变量一样,都可以在舞台上显示或隐藏

49.运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( 

) 

630120

6120120

360120

612060(正确答案)

50.下面那些应用中运用到了人工智能?

*

智能音箱(正确答案)

讯飞实时翻译(正确答案)

人脸识别(正确答案)

XX搜索引擎(正确答案)

51.谈一谈您对本次线上创意编程与智能设计培训的体会。

[填空题]*

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