电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案.docx

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电子工业出版社小学信息技术第一册全册教案

第一册信息技术教案

         ——电子工业出版社

 

第一课  迈入电脑教室

 

一.教学目标:

1.知识目标:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2.技能目标:

合乎规范地使用电脑。

3.情感目标:

激发学生学习电脑的兴趣。

上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。

二.教学重点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

培养良好的上机习惯。

三.教学难点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

培养良好的上机习惯。

四.教学过程:

1.导入

师:

上课前,老师想给大家猜一个谜语:

别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。

大家都猜猜看这是什么东西啊?

生猜。

答案:

电脑。

2.正课

师:

同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?

谈谈你们对电脑的认识。

生回答。

师小结:

看来,同学们对电脑都有一定的认识。

有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。

还有很多同学说出了电脑的不少用途:

看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。

那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?

想不想和它成为好朋友?

生回答。

师:

今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?

老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。

那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?

那同学们知道该怎么爱护它呀?

生讨论并回答。

师小结:

同学们说的都很不错。

老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?

大家一起读一读。

师起头,生齐读书P3页的《电脑小高手》的儿歌。

读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。

教师就此提出自己的几点要求:

①.  课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。

鞋套必带。

不准携带其他未经允许的物品。

②.  有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。

③.  课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。

有问题举手示意。

不准大声喧哗,随便

下位。

在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。

④.  课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上

他人的东西,要尊重他人的劳动成果。

⑤.  下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小

组站好队,方可离开。

再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。

让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。

让学生自主阅读书上P4~P6页的“电脑应用知多少”的知识。

并分组互相进行讨论。

再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。

教师小结:

给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。

让学生完成书上P7页《试一试》的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。

3.教师总结

师:

最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!

教师带领学生齐读书上P7页的《我是小小电脑迷》。

第2课与新朋友初接触

一.教学目标:

1.知识目标:

认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。

初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。

了解桌面的组成。

2.技能目标:

会正确使用开启和关闭电脑。

提高学生操作电脑的能力。

3.情感目标:

激发学生学习电脑的兴趣。

使学生养成良好的电脑操作习惯。

二.教学重点:

开机和关机的方法。

鼠标的指向和单击操作。

认识桌面。

三.教学难点:

鼠标的单击操作。

四.教学过程:

1.复习并导入

教师先带领全班同学做一个小游戏——我说你做。

即:

先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。

再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。

两个人一组,互相检查对方的对错。

看谁做得又快又好。

做错的同学要被搭档刮鼻子。

师:

同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。

2.正课

(1)学会开机

打开电脑要注意开机的顺序:

先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。

(提示:

在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。

(2)认识电脑桌面

屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。

它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。

(3)认识鼠标

启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。

当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。

鼠标一般分为两键:

左键和右键。

有的中间还有一个小滚轮。

握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面

(4)学会关机

首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。

然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。

稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成

(提示:

电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。

(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。

(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。

3.教师总结

  同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:

  小小鼠标、小小鼠标,

  前前后后、左左右右,

  我们一起来做运动。

第三课动动手玩电脑

教学目标:

1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。

2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。

3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题

教学重点:

鼠标的各种操作。

教学难点:

鼠标的双击、拖动操作。

教学过程:

1.    新课导入

同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗?

(能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。

哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。

在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好?

2.新课教学

1)认识鼠标:

鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:

左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。

能记住吗?

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。

这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对?

3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。

4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。

5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。

游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?

等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好?

2.    巩固练习

打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动)

3.    本课小结

今天大家玩得高兴吗?

电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。

第四课成为学习好帮手

教学目标:

1.知道窗口的基本组成。

2.了解键盘的组成。

3.了解电脑在学习中的用处。

4.学会使用多媒体教学软件。

5.学会用电脑帮助自己学习。

教学重点与难点:

掌握键盘的操作。

教学过程:

一、导入新课

教师:

你们身边有好朋友吗?

学生:

有。

教师:

你与谁是好朋友?

学生:

……

教师:

好朋友对你们学习有帮助吗?

有什么帮助?

学生:

有。

……

教师:

你们还想交更多的朋友吗?

学生:

想。

教师:

电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。

今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。

二、 讲授新课

教师:

鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。

教师:

现在让我们来玩个“键盘游戏”。

【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。

教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。

展示游戏:

展示完成游戏的学生作品。

小组交流:

小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。

教师:

“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?

学生:

主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。

教师:

虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。

教师:

现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。

教师巡视指导。

提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。

展示游戏:

展示完成了20道数学题计算的学生作品。

小组交流:

小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。

教师:

有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。

“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。

【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。

教师巡视指导。

展示游戏:

展示完成20个单词学习的学生作品。

小组交流:

小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。

教师:

同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。

三、教师总结

同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。

四、试一试

请同学们继续完成书本中第25页的试一试。

第5课:

用规则图形组画

教学目标 

1.学会启动和退出“画图”软件。

2.熟悉“画图”软件的窗口。

3.了解用电脑绘画的基本方法。

4.知道作品的保存方法

教学重点与难点 

1.“画图”软件的启动及界面认识。

2.学会用规则图形组画。

3.作品的保存。

4.“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。

教学流程

一、导入

师:

这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。

师:

展示高年级同学的绘画作品。

生:

跃跃欲试。

二、绘制显示器

打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。

师:

1.单击开始,指向程序、附件、画图,‘从而打开“画图”软件。

2.单击进入“画图”窗口。

“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。

3.选择矩形工具,选择样式和颜色。

在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。

在颜料盒中,单击深蓝色。

注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。

4.绘制深蓝色矩形。

按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。

注意:

选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。

最多可撤消3笔。

5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的

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