AutoCAD三维技巧之一 画一个带孔的立体球Word格式.docx
《AutoCAD三维技巧之一 画一个带孔的立体球Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AutoCAD三维技巧之一 画一个带孔的立体球Word格式.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
”,用鼠标在圆球轮廓线上点击左键并接着点击右键;
接下来命令行窗口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:
”,用鼠标在圆柱体轮廓线上点击左键并接着点击右键,带孔的球体就形成了。
第七步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
”,在带孔球体的轮廓线上的任意位置上点击鼠标;
命令行窗口接着提示“输入圆角半径:
”,键入“3”并回车;
命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/半径(R)]:
”,在带孔球体左右两边的直线上分别点击鼠标,再右击鼠标,在弹出的快捷菜单上点选“确定”,孔的两个边沿处被修成圆角,圆角的半径为3。
第八步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“视点预置”对话框里选择“相对于UCS”,在“自X轴”文本框内填入“25”,在“自XY平面”文本框内填入“10”,如图3,点击“确定”关闭对话框。
操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,带孔圆球就清楚地显示出来了,如图4。
要点:
球体、圆柱体的画法,差集、圆角等编辑技巧,用户坐标系的建立和使用。
(转载、引用本文请注明出处)
AutoCAD三维技巧之二立体漏斗的画法
47
本文要点:
圆锥体的画法,并集、剖切、抽壳等编辑技巧。
第一步,在AutoCAD2007中操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]]:
命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)]:
”,键入“50”并回车,命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:
”,键入“20”并回车。
第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<
”,捕捉并点击刚才画的圆柱体底面的圆心,坐标原点被移动到了该处。
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。
第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
”,键入“0,0,20”并回车;
”,键入“50”并回车;
命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:
”,键入“t”并回车;
命令行窗口再次提示“指定顶面半径:
”,键入“10”并回车;
命令行窗口最后提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:
”,键入“30”并回车。
第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
”,键入“0,0,50”并回车;
”,键入“5”并回车;
”,键入“50”并回车。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,漏斗的大致形状就显示出来了。
第七步,以2mm为半径,以漏斗嘴法线两端为圆心画两个圆,如图1。
第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:
”,在漏斗嘴轮廓线上点击鼠标并回车;
命令行窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<
三点>
”,捕捉并点击刚才画的小圆的右象限点;
命令行窗口接着又提示“指定平面上的第二个点:
”,捕捉并点击另一个小圆的右象限点;
命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<
保留两个侧面>
”,在漏斗嘴右边的那部分上点击一下,左边的那一小部分就被剖切掉了;
最后将那两个小圆删去。
第九步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“并集”,命令行窗口提示“选择对象:
”,选中全部图形后点击右键,原先的三个图形合并成了一个。
第十步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十一步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:
”,在图2指示的位置上点击鼠标;
”,键入“2”并回车;
命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/半径(R)]:
”,再次在刚才的位置上点击鼠标,再右击鼠标,在弹出的快捷菜单上点选“确定”,圆角形成,圆角的半径为3。
第十二步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
第十三步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“抽壳”,命令行窗口提示“选择三维实体:
”,点击漏斗的轮廓线上任意位置;
命令行窗口接着提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
”,键入“all”并回车;
命令行窗口又提示“删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:
”,键入“a”并回车;
命令行窗口又接着提示“选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
”,依次点击图3指示的4个位置后回车,命令行窗口又提示“输入抽壳偏移距离:
”,键入“1”并连续回车三次,漏斗的中心就被挖空,变成1mm厚的薄壳。
第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”;
操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,漏斗就清楚地显示出来了,如图4。
AutoCAD三维技巧之三画一把三维螺丝刀
2009-03-2821:
00
(本文发表在《软件报》2009年第8期)
用旋转方法建立三维实体,三维阵列、对齐等编辑技巧。
第一步,按照图1的尺寸画出图形,再将图形转换成面域。
”,捕捉并点击刚才画的面域的左上角,坐标原点被移动到了该处。
第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,点击面域的边线接着右击鼠标;
命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<
对象>
”,键入“x”并回车;
命令行窗口又提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)]<
360>
”,直接回车,面域围绕x轴旋转成了三维实体,螺丝刀柄基本成形,如图2。
第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”。
第六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
”,键入“20,0,0”并回车;
命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:
”,键入“90”并回车,和螺丝刀柄平行的一个圆柱体就画好了。
第七步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选圆柱体接着右击鼠标;
接着命令行窗口提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<
矩形>
”,键入“p”并回车;
命令行窗口又提示“输入阵列中的项目数目:
”,键入“6”并回车;
命令行窗口又提示“指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<
”,直接回车;
命令行窗口又提示“旋转阵列对象?
[是(Y)/否(N)]<
Y>
命令行窗口又提示“指定阵列的中心点:
”,键入“0,0,0”并回车;
命令行窗口又提示“指定旋转轴上的第二点:
”,键入“0,0,90”并回车,圆柱体变成6个并且围绕螺丝刀柄排列,如图3。
第八步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:
”,用鼠标在螺丝刀柄轮廓线上点击左键并接着点击右键;
”,用鼠标依次点击6个圆柱体并接着点击右键,螺丝刀柄上的防滑槽就形成了,如图4。
第九步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,完成了的螺丝刀柄如图5。
第十步,按照图6尺寸在空白处画图形,并且将它转换成面域。
第十一步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:
”,捕捉并点击面域的左上角;
命令行窗口接着提示“指定轴端点:
”,捕捉并点击面域的右上角;
”,直接回车,面域围绕其上边线旋转成了螺丝刀杆的毛坯,在刀杆毛坯左圆心处画一个半径为0.4mm的小圆,如图7。
第十二步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象”,点选刀杆接着右击鼠标;
命令窗口接着提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<
”,捕捉并点击小圆的上象限点;
命令窗口接着提示“指定平面上的第二个点:
”,捕捉并点击图7中箭头所指的那个点;
命令行窗口又提示“在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<
”,在刀杆下半部点击一下,刀杆上被切去一块。
用同样的方法再将另一块切去,再将小圆删除,刀杆就完成了,如图8。
第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选刀杆并右击鼠标;
命令行窗口接着提示“指定第一个源点:
”,捕捉并点击刀杆右轴心;
命令行窗口又提示“指定第一个目标点:
”,键入“0,0,0”并回车两次。
刀杆就连接到了螺丝刀柄上了。
操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的螺丝刀就清楚地显示出来了,如图9。
AutoCAD三维技巧之四画一只凳子
11
用拉伸方法建立三维实体,三维矩形阵列、三维镜像等编辑技巧。
第一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,画一个边长为25mm的正方形。
第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选画好的正方形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“205”并回车。
第三步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“面”,命令行窗口提示“选择实体对象的面:
”,在正方形的下边线上靠近左下角的地方点击鼠标,命令行窗口又提示“输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<
接受>
”,直接回车,坐标原点移到正方形的左下角,x轴指向右方,y轴指向上方。
需要说明的是第二步以后正方形已经被拉伸成一条凳子腿,现在看到的其实是凳子腿向上的一个面。
第四步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”;
在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”;
第五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选正方形接着右击鼠标;
命令行窗口接着提示“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<
命令行窗口又提示“输入行数:
命令行窗口又提示“输入列数:
命令行窗口又提示“输入层数:
”,键入“1”并回车;
命令行窗口接着提示“指定行间距:
”,键入“225”并回车;
命令行窗口接着提示“指定列间距:
”,键入“175”并回车,原先的1条凳子腿变成了4条。
第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”,这一操作不是必须的,增加这一步是为了更好地认识三维视图坐标关系。
第七步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
”,键入“5,0,-25”并回车;
命令行窗口接着提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:
”,键入“@15,-22”并回车;
再一次操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
”,键入“5,-100,-25”并回车;
”,键入“@15,-22”并回车。
见图1。
第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选上一步画好的两个矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“200”并回车,两条横撑形成了。
第九步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:
”,点选上一步形成的两条横撑接着右击鼠标;
命令行窗口接着提示“指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<
”,键入“yz”并回车;
命令行窗口又提示“指定YZ平面上的点:
”,键入“100,0,0”并回车;
命令行窗口又提示“是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)]<
否>
”,直接回车,另一边的两条横撑也形成了,见图2。
第十步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
再操作菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴侧”。
第十一步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
”,键入“-5,0,-25”并回车;
”,键入“@-15,-22”并回车;
”,键入“@-15,-22”并回车。
第十二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,键入“150”并回车,又形成了两条横撑。
第十三步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“三维镜像”,命令行窗口提示“选择对象:
”,键入“-125,0,0”并回车;
”,直接回车,最后两条横撑也形成了,见图3。
第十四步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“俯视”。
第十五步,操作菜单“绘图”→“矩形”,命令行窗口提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
”,键入“@200,250”并回车。
第十六步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选上一步画好矩形并接着右击鼠标,命令行窗口又提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“15”并回车,凳子面就形成了。
第十七步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”,在“自X轴”文本框内填入“220”,在“自XY平面”文本框内填入“15”,点击“确定”关闭对话框。
操作菜单“视图”→“视觉样式”→“三维隐藏”,完整的一只凳子就清楚地显示出来了,如图4。
AutoCAD三维技巧之五画一只三维的淋浴喷头
30
声明:
本实例必须用2007以上版本才能完成绘制。
用放样方法建立三维实体,多个用户坐标系的使用技巧。
第一步,按图1尺寸画图形。
其中右上角的封闭图形是用来旋转形成喷头的,先将它转换成面域或封闭的连续多段线,剩下的那段直线和弧是用来生成喷头把柄的,也要先将它们转换成多段线。
第二步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my1”点。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点:
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my2”点。
操作菜单“工具”→“新建UCS”→“Z”,命令行窗口提示“指定绕Z轴的旋转角度:
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
”,捕捉并点击图1中箭头所指的“my3”点。
操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my3”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
第三步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”。
第四步,以“0,0,0”点为圆心,画三个同心圆,半径分别为6、12、15。
第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选半径为6的圆接着右击鼠标;
命令行窗口接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
”,键入“35”并回车。
操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“选择要拉伸的对象:
”,点选半径为12的圆接着右击鼠标;
命令行窗口又提示“指定拉伸的倾斜角度:
命令行窗口又接着提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:
第六步,操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my2”,点击“确定”按钮,关闭对话框。
操作菜单“视图”→“三维视图”→“左视”。
第七步,操作菜单“绘图”→“椭圆”→“中心点”,命令行窗口提示“指定椭圆的中心点”,键入“0,0”并回车;
命令行窗口提示“指定轴的端点:
”,键入“0,22.5”并回车;
命令行窗口提示“指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:
”,键入“15”并回车。
第八步,操作菜单“绘图”→“建模”→“放样”,命令行窗口提示“按放样次序选择横截面:
”,点选刚画好的椭圆和在第四步里画好的半径为15的圆后右击鼠标;
命令行窗口接