Android面试题库Word文档格式.docx
《Android面试题库Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android面试题库Word文档格式.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
6.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
7.android中线程与线程,进程与进程之间如何通信
1、一个Android程序开始运行时,会单独启动一个Process。
默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
默认情况下,一个Android程序也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
2、一个Android程序开始运行时,就有一个主线程MainThread被创建。
该线程主要负责UI界面的显示、更新和控件交互,所以又叫UIThread。
一个Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型--即MainThread,所有的任务都在一个线程中运行。
所以,MainThread所调用的每一个函数,其耗时应该越短越好。
而对于比较费时的工作,应该设法交给子线程去做,以避免阻塞主线程(主线程被阻塞,会导致程序假死现象)。
3、Android单线程模型:
AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在子线程中直接修改UI,会导致异常。
8.Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
9.sim卡的EF文件有何作用
sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
10.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
11.让Activity变成一个窗口:
Activity属性设定
讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:
Xml代码
1.android:
theme="
@android:
style/Theme.Dialog"
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
1.android:
style/Theme.Translucent"
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"
就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('
_'
换成'
.'
<
--注意:
这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
12.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
解答:
可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。
所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。
可以将dictionary.db文件复制到resaw目录中
13.如何将打开resaw目录中的数据库文件?
在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。
在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
14.在android中mvc的具体体现
MVC是Model,View,Controller的缩写,从上图可以看出MVC包含三个部分:
..模型(Model)对象:
是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该
层。
..视图(View)对象:
是应用程序中负责生成用户界面的部分。
也是在整个
MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
..控制器(Control)对象:
是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新
Model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相
关事件,交给M哦得了处理。
Android鼓励弱耦合和组件的重用,在Android中MVC的具体体现如下
1)视图层(view):
一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):
android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):
对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
15.Android系统的架构
android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。
从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
1.应用程序
Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
2.应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。
该应用程序的架构设计简化了组件的重用;
任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。
同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;
*丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
*内容提供器(ContentProviders)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据
*资源管理器(ResourceManager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles)。
*通知管理器(NotificationManager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
*活动管理器(ActivityManager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android应用程序.
3.系统运行库
1)程序库
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:
*系统C库-一个从BSD继承来的标准C系统函数库(libc),它是专门为基于embeddedlinux的设备定制的。
*媒体库-基于PacketVideoOpenCORE;
该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。
编码格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。
*SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
*LibWebCore-一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
*SGL-底层的2D图形引擎
*3Dlibraries-基于OpenGLES1.0APIs实现;
该库可以使用硬件3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
*FreeType-位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
*SQLite-一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
2)Android运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。
Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。
同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的“dx”工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
4.Linux内核
Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。
Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
16.Android常用控件的信息
单选框(RadioButton与RadioGroup):
RadioGroup用于对单选框进行分组,相同组内的单选框只有一个单选框被选中。
事件:
setOnCheckedChangeListener(),处理单选框被选择事件。
把RadioGroup.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入。
多选框(CheckBox):
每个多选框都是独立的,可以通过迭代所有的多选框,然后根据其状态是否被选中在获取其值。
setOnCheckChangeListener()处理多选框被选择事件。
把CompoundButton.OnCheckedChangeListener实例作为参数传入
下拉列表框(Spring):
Spinner.getItemAtPosition(Spinner.getSelectedItemPosition());
获取下拉列表框的值。
setOnItemSelectedListener(),处理下拉列表框被选择事件把AdapterView.OnItemSelectedListener实例作为参数传入;
拖动条(SeekBar):
SeekBar.getProgress()获取拖动条当前值
事件:
setOnSeekBarChangeListener(),处理拖动条值变化事件,把SeekBar.OnSeekBarChangeListener实例作为参数传入。
菜单(Menu):
重写Activity的onCreatOptionMenu(Menumenu)方法,该方法用于创建选项菜单,咋用户按下手机的"
Menu"
按钮时就会显示创建好的菜单,在onCreatOptionMenu(MenuMenu)方法内部可以调用Menu.add()方法实现菜单的添加。
重写Activity的onMenuItemSelected()方法,该方法用于处理菜单被选择事件。
进度对话框(ProgressDialog):
创建并显示一个进度对话框:
ProgressDialog.show(ProgressDialogActivity.this,"
请稍等"
,"
数据正在加载中...."
,true);
设置对话框的风格:
setProgressStyle()
ProgressDialog.STYLE_SPINNER旋转进度条风格(为默认风格)
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL横向进度条风格
17.请介绍下Android中常用的五种布局
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),
AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
1.FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。
这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
2.LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。
每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:
orientation="
vertical"
)和水平布局(android:
horizontal"
)。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;
水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性android:
layout_weight="
1"
,这个weight在垂直布局时,代表行距;
水平的时候代表列宽;
weight值越大就越大。
3.AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:
layout_x="
20px"
android:
layout_y="
12px"
这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
4.RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:
相对于某一个元素
android:
layout_below="
@id/aaa"
该元素在id为aaa的下面
layout_toLeftOf="
@id/bbb"
改元素的左边是bbb
相对于父元素的地方
layout_alignParentLeft="
true"
在父元素左对齐
layout_alignParentRight="
在父元素右对齐
还可以指定边距等,具体详见API
5.TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。
每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:
gravity="
"
。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
18.如何启用Service,如何停用Service
Android中的服务和windows中的服务是类似的东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。
服务的开发比较简单,如下:
第一步:
继承Service类
publicclassSMSServiceextendsService{
}
第二步:
在AndroidManifest.xml文件中的<
application>
节点里对服务进行配置:
<
serviceandroid:
name="
.SMSService"
/>
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。
这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。
如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。
采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。
这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。
如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。
如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->
onDestroy()方法。
服务常用生命周期回调方法如下:
onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法
onStart()只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在服务开始运行时被调用。
多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务解除绑定时被调用
采用Context.startService()方法启动服务的代码如下:
publicclassHelloActivityextendsActivity{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
......
Buttonbutton=(Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewv){
Intentintent=newIntent(HelloActivity.this,SMSService.class);
startService(intent);
}});
采用Context.bindService()方法启动服务的代码如下:
ServiceConnectionconn=newServiceConnection(){
publicvoidonServiceCon