基于JAVA的扫雷游戏课程设计Word文档格式.docx
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将原12*12的数组扩充到14*14。
在第三个版本中,实现如下功能:
修复了一个导致重新开始后第一行雷点位置不变的BUG:
重写游戏结束的算法,改变循环的起始点,使其可以正确生成虚拟的雷点。
新增了右键标记、取消雷点的功能:
为每个Button添加了MouseListener从而实现了当点击鼠标右键时可以修改Button上文字,显示为雷,并且当该Button已经显示了雷的时候再次右键该Button可以取消文字显示。
在第四个版本中,实现如下功能:
调整了按键监听的点亮区域算法,当且仅当点击处周围没有地雷时才会触发openButton()算法,否则仅显示当前区域,提高了游戏性:
重写了Button的ActionListener,按条件区分是否执行递归点亮算法,当且仅当单击区域为空的时候才执行点亮算法,否则仅点亮该区域。
新增了基于System.currentTimeMillis()的计时器功能,计时器与重新开始游戏对应同步更新:
通过在游戏开始时获取一个currentTimeMillis()以及实时监控并刷新计时器窗口的值为当前时间减去初始时间除以1000,为节约内存,单独为计时器开辟了一个线程,每工作一次该线程休息0.5秒。
在第五个版本中,实现如下功能:
更改了获胜和失败后的提示信息:
将本次游戏时间加入了游戏结束时的提示窗口。
新增了“记录”窗体的框架和面板:
增加了一个新的JFrame,对应“记录”按钮。
在第六个版本中,实现如下功能:
再次改进了按键监听的点亮区域算法:
进行递归遍历时将正相邻和斜相邻两种情况分开,使斜相邻的地雷值为0的格子不再会被自动点亮,提高了游戏性,至此版本为止,该算法已经完全符合预期要求。
游戏后台新加入了recordlist类,用来存储和处理光荣榜的数据:
该类拥有10条记录以及插入新数据到对应位置的功能。
对记录窗体的改动:
通过取消设定recordFrame类的mainframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
以及设定recFrame.hide();
方法解决了关闭窗口时导致的程序异常终止的错误。
在第七个版本中,实现如下功能:
记录的读取与存储:
通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream成功实现了对光荣榜文件的存取功能。
并且重新定义了上一版本的光荣榜信息控件,增加了获胜时修改光荣榜并且自动保存文件的功能,同时新增nameInput窗口类到游戏结束时并且成绩足以进入光荣榜时调用的方法中,用于输入获取进入光荣榜的玩家信息。
在最终版本中,实现如下功能:
记录与游戏的同步措施:
通过更改FileOutputStream的实现位置到nameInputer中的actionListener中并且将recordlist和usedTime以参数形式通过构造函数传入nameInputer类中成功实现了光荣榜数据文件的存取。
3、系统实现
Sweeper类:
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.util.Random;
importjava.io.*;
publicclasssweeper{
Buttonboom[][]=newButton[14][14];
intvisualBoom[][]=newint[14][14];
intvisitTest[][]=newint[14][14];
intnumOfBoom=0;
LabeltimeLabel=newLabel();
timeRunnablerunnable=newtimeRunnable();
ThreadtimeThread=newThread(runnable);
longstartTime;
longusedTime;
JFramemainframe;
myPanelpanel;
ImageboomImage=newImageIcon("
boom.jpg"
).getImage();
recordlistlist=newrecordlist();
JButtonstartButton;
JButtonaboutButton;
JButtonrecordButton;
//类的属性
voidcreateWindow(){//创建基础框架
mainframe=newJFrame("
扫雷"
);
panel=newmyPanel();
//框架及面板
startButton=newJButton();
startButton.setText("
重新开始"
startButton.setFont(newFont("
楷书"
Font.ITALIC,15));
startButton.setFocusPainted(false);
startButton.addActionListener(newstartListener());
aboutButton=newJButton();
aboutButton.setText("
关于"
aboutButton.setFont(newFont("
aboutButton.setFocusPainted(false);
aboutButton.addActionListener(newaboutListener());
recordButton=newJButton();
recordButton.setText("
记录"
recordButton.setFont(newFont("
recordButton.addActionListener(newrecordListener());
recordButton.setFocusPainted(false);
//按钮
timeLabel.setBounds(350,220,30,30);
timeLabel.setBackground(Color.white);
startTime=System.currentTimeMillis();
timeThread.start();
panel.setLayout(null);
panel.setBackground(Color.BLACK);
startButton.setBounds(320,40,100,30);
panel.add(startButton);
recordButton.setBounds(320,100,100,30);
panel.add(recordButton);
aboutButton.setBounds(320,160,100,30);
panel.add(aboutButton);
panel.add(timeLabel);
mainframe.setSize(450,340);
mainframe.setVisible(true);
mainframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainframe.add(panel);
//框架布局
}
voidsetBoom()//生成虚拟雷盘的雷区
{
for(introw=0;
row<
14;
row++)
for(intcol=0;
col<
col++)
{
boom[row][col]=newButton();
visualBoom[row][col]=0;
}//初始化雷区
for(inti=0;
i<
i++)
{
visualBoom[0][i]=-2;
visualBoom[i][0]=-2;
visualBoom[i][13]=-2;
visualBoom[13][i]=-2;
}//虚拟雷盘封边
intx,y;
Randomr=newRandom();
for(intcount=0;
count<
16;
)
x=r.nextInt(12);
y=r.nextInt(12);
if(visualBoom[x+1][y+1]==0)
visualBoom[x+1][y+1]=-1;
count++;
}
}
}//生成地雷,边缘:
-2雷点:
-1正常点:
voidhandleBoom(){//炸弹信息转化
inttemp[][]=newint[14][14];
temp[row][col]=visualBoom[row][col];
for(introw=1;
13;
for(intcol=1;
temp[row][col]=countBoom(row,col);
numOfBoom=0;
visualBoom=temp;
intcountBoom(intx,inty){//周围炸弹计数器
intcount=0;
if(visualBoom[x][y]!
=-1)
if(visualBoom[x-1][y-1]==-1)
if(visualBoom[x][y-1]==-1)
if(visualBoom[x+1][y-1]==-1)
if(visualBoom[x+1][y]==-1)
if(visualBoom[x+1][y+1]==-1)
if(visualBoom[x][y+1]==-1)
if(visualBoom[x-1][y+1]==-1)
if(visualBoom[x-1][y]==-1)
}else
count=-1;
returncount;
}//雷:
-1雷数:
(int)
voidshowButton()//加入雷区按钮到面板上
boom[row][col].setBounds((row-1)*25,(col-1)*25,25,25);
boom[row][col].setFocusable(false);
boom[row][col].addActionListener(newbuttomListener(row,col));
boom[row][col].addMouseListener(newrightClick(row,col));
panel.add(boom[row][col]);
}
classmyPanelextendsJPanel{//面板内部类
publicvoidpaintComponent(Graphicsg)
g.setColor(Color.gray);
g.fillRect(0,0,300,300);
g.setColor(Color.black);
for(intline=0;
line<
=300;
line+=25)
g.drawLine(line,0,line,300);
for(introw=0;
row+=25)
g.drawLine(0,row,300,row);
//绘制基本格
g.setFont(newFont("
Font.ITALIC,13));
g.drawString("
MineSweeperVer3.0"
305,20);
//绘制版本信息
时间"
310,240);
for(introw=1;
for(intcol=1;
{
if(visualBoom[row][col]!
=-1&
&
visualBoom[row][col]!
=0)
g.drawString(Integer.toString(visualBoom[row][col]),(row-1)*25+8,(col-1)*25+20);
elseif(visualBoom[row][col]==-1)
{
g.drawImage(boomImage,(row-1)*25,(col-1)*25,25,25,this);
}
}
}//面板绘图
classbuttomListenerimplementsActionListener{//各种监听器
introw,col;
buttomListener(intx,inty)
row=x;
col=y;
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(visualBoom[row][col]==0)
refreshVisitTest();
openButton(row,col);
}elseif(visualBoom[row][col]!
boom[row][col].setVisible(false);
}else
gameOver(0);
numOfBoom=0;
if(boom[row][col].getLabel()=="
雷"
numOfBoom++;
if(numOfBoom==16)
gameOver
(1);
classrightClickimplementsMouseListener{
rightClick(intx,inty)
@Override
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3)
if(boom[row][col].getLabel()!
="
boom[row][col].setLabel("
numOfBoom=0;
for(introw=1;
for(intcol=1;
if(boom[row][col].getLabel()=="
numOfBoom++;
if(numOfBoom==16)
gameOver
(1);
else
"
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
voidrefreshVisitTest(){//重置访问标记表
visitTest[row][col]=0;
}//访问标记置0
visualBoom[0][i]=1;
visualBoom[i][0]=1;
visualBoom[i][13]=1;
visualBoom[13][i]=1;
}//边缘访问标记置1
classstartListenerimplementsActionListener{
boom[row][col].setVisible(true);
visualBoom[row][col]=0;
intx,y;
Randomr=newRandom();
for(intcount=0;
x=r.nextInt(12);
y=r.nextInt(12);
if(visualBoom[x+1][y+1]==0)
visualBoom[x+1][y+1]=-1;
count++;
handleBoom();
startTime=System.currentTimeMillis();
panel.repaint();
System.out.println("