基于JAVA的扫雷游戏课程设计Word文档格式.docx

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将原12*12的数组扩充到14*14。

在第三个版本中,实现如下功能:

修复了一个导致重新开始后第一行雷点位置不变的BUG:

重写游戏结束的算法,改变循环的起始点,使其可以正确生成虚拟的雷点。

新增了右键标记、取消雷点的功能:

为每个Button添加了MouseListener从而实现了当点击鼠标右键时可以修改Button上文字,显示为雷,并且当该Button已经显示了雷的时候再次右键该Button可以取消文字显示。

在第四个版本中,实现如下功能:

调整了按键监听的点亮区域算法,当且仅当点击处周围没有地雷时才会触发openButton()算法,否则仅显示当前区域,提高了游戏性:

重写了Button的ActionListener,按条件区分是否执行递归点亮算法,当且仅当单击区域为空的时候才执行点亮算法,否则仅点亮该区域。

新增了基于System.currentTimeMillis()的计时器功能,计时器与重新开始游戏对应同步更新:

通过在游戏开始时获取一个currentTimeMillis()以及实时监控并刷新计时器窗口的值为当前时间减去初始时间除以1000,为节约内存,单独为计时器开辟了一个线程,每工作一次该线程休息0.5秒。

在第五个版本中,实现如下功能:

更改了获胜和失败后的提示信息:

将本次游戏时间加入了游戏结束时的提示窗口。

新增了“记录”窗体的框架和面板:

增加了一个新的JFrame,对应“记录”按钮。

在第六个版本中,实现如下功能:

再次改进了按键监听的点亮区域算法:

进行递归遍历时将正相邻和斜相邻两种情况分开,使斜相邻的地雷值为0的格子不再会被自动点亮,提高了游戏性,至此版本为止,该算法已经完全符合预期要求。

游戏后台新加入了recordlist类,用来存储和处理光荣榜的数据:

该类拥有10条记录以及插入新数据到对应位置的功能。

对记录窗体的改动:

通过取消设定recordFrame类的mainframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

以及设定recFrame.hide();

方法解决了关闭窗口时导致的程序异常终止的错误。

在第七个版本中,实现如下功能:

记录的读取与存储:

通过ObjectOutputStream和ObjectInputStream成功实现了对光荣榜文件的存取功能。

并且重新定义了上一版本的光荣榜信息控件,增加了获胜时修改光荣榜并且自动保存文件的功能,同时新增nameInput窗口类到游戏结束时并且成绩足以进入光荣榜时调用的方法中,用于输入获取进入光荣榜的玩家信息。

在最终版本中,实现如下功能:

记录与游戏的同步措施:

通过更改FileOutputStream的实现位置到nameInputer中的actionListener中并且将recordlist和usedTime以参数形式通过构造函数传入nameInputer类中成功实现了光荣榜数据文件的存取。

3、系统实现

Sweeper类:

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.util.Random;

importjava.io.*;

publicclasssweeper{

Buttonboom[][]=newButton[14][14];

intvisualBoom[][]=newint[14][14];

intvisitTest[][]=newint[14][14];

intnumOfBoom=0;

LabeltimeLabel=newLabel();

timeRunnablerunnable=newtimeRunnable();

ThreadtimeThread=newThread(runnable);

longstartTime;

longusedTime;

JFramemainframe;

myPanelpanel;

ImageboomImage=newImageIcon("

boom.jpg"

).getImage();

recordlistlist=newrecordlist();

JButtonstartButton;

JButtonaboutButton;

JButtonrecordButton;

//类的属性

voidcreateWindow(){//创建基础框架

mainframe=newJFrame("

扫雷"

);

panel=newmyPanel();

//框架及面板

startButton=newJButton();

startButton.setText("

重新开始"

startButton.setFont(newFont("

楷书"

Font.ITALIC,15));

startButton.setFocusPainted(false);

startButton.addActionListener(newstartListener());

aboutButton=newJButton();

aboutButton.setText("

关于"

aboutButton.setFont(newFont("

aboutButton.setFocusPainted(false);

aboutButton.addActionListener(newaboutListener());

recordButton=newJButton();

recordButton.setText("

记录"

recordButton.setFont(newFont("

recordButton.addActionListener(newrecordListener());

recordButton.setFocusPainted(false);

//按钮

timeLabel.setBounds(350,220,30,30);

timeLabel.setBackground(Color.white);

startTime=System.currentTimeMillis();

timeThread.start();

panel.setLayout(null);

panel.setBackground(Color.BLACK);

startButton.setBounds(320,40,100,30);

panel.add(startButton);

recordButton.setBounds(320,100,100,30);

panel.add(recordButton);

aboutButton.setBounds(320,160,100,30);

panel.add(aboutButton);

panel.add(timeLabel);

mainframe.setSize(450,340);

mainframe.setVisible(true);

mainframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainframe.add(panel);

//框架布局

}

voidsetBoom()//生成虚拟雷盘的雷区

{

for(introw=0;

row<

14;

row++)

for(intcol=0;

col<

col++)

{

boom[row][col]=newButton();

visualBoom[row][col]=0;

}//初始化雷区

for(inti=0;

i<

i++)

{

visualBoom[0][i]=-2;

visualBoom[i][0]=-2;

visualBoom[i][13]=-2;

visualBoom[13][i]=-2;

}//虚拟雷盘封边

intx,y;

Randomr=newRandom();

for(intcount=0;

count<

16;

x=r.nextInt(12);

y=r.nextInt(12);

if(visualBoom[x+1][y+1]==0)

visualBoom[x+1][y+1]=-1;

count++;

}

}

}//生成地雷,边缘:

-2雷点:

-1正常点:

voidhandleBoom(){//炸弹信息转化

inttemp[][]=newint[14][14];

temp[row][col]=visualBoom[row][col];

for(introw=1;

13;

for(intcol=1;

temp[row][col]=countBoom(row,col);

numOfBoom=0;

visualBoom=temp;

intcountBoom(intx,inty){//周围炸弹计数器

intcount=0;

if(visualBoom[x][y]!

=-1)

if(visualBoom[x-1][y-1]==-1)

if(visualBoom[x][y-1]==-1)

if(visualBoom[x+1][y-1]==-1)

if(visualBoom[x+1][y]==-1)

if(visualBoom[x+1][y+1]==-1)

if(visualBoom[x][y+1]==-1)

if(visualBoom[x-1][y+1]==-1)

if(visualBoom[x-1][y]==-1)

}else

count=-1;

returncount;

}//雷:

-1雷数:

(int)

voidshowButton()//加入雷区按钮到面板上

boom[row][col].setBounds((row-1)*25,(col-1)*25,25,25);

boom[row][col].setFocusable(false);

boom[row][col].addActionListener(newbuttomListener(row,col));

boom[row][col].addMouseListener(newrightClick(row,col));

panel.add(boom[row][col]);

}

classmyPanelextendsJPanel{//面板内部类

publicvoidpaintComponent(Graphicsg)

g.setColor(Color.gray);

g.fillRect(0,0,300,300);

g.setColor(Color.black);

for(intline=0;

line<

=300;

line+=25)

g.drawLine(line,0,line,300);

for(introw=0;

row+=25)

g.drawLine(0,row,300,row);

//绘制基本格

g.setFont(newFont("

Font.ITALIC,13));

g.drawString("

MineSweeperVer3.0"

305,20);

//绘制版本信息

时间"

310,240);

for(introw=1;

for(intcol=1;

{

if(visualBoom[row][col]!

=-1&

&

visualBoom[row][col]!

=0)

g.drawString(Integer.toString(visualBoom[row][col]),(row-1)*25+8,(col-1)*25+20);

elseif(visualBoom[row][col]==-1)

{

g.drawImage(boomImage,(row-1)*25,(col-1)*25,25,25,this);

}

}

}//面板绘图

classbuttomListenerimplementsActionListener{//各种监听器

introw,col;

buttomListener(intx,inty)

row=x;

col=y;

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(visualBoom[row][col]==0)

refreshVisitTest();

openButton(row,col);

}elseif(visualBoom[row][col]!

boom[row][col].setVisible(false);

}else

gameOver(0);

numOfBoom=0;

if(boom[row][col].getLabel()=="

雷"

numOfBoom++;

if(numOfBoom==16)

gameOver

(1);

classrightClickimplementsMouseListener{

rightClick(intx,inty)

@Override

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

//TODOAuto-generatedmethodstub

if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3)

if(boom[row][col].getLabel()!

="

boom[row][col].setLabel("

numOfBoom=0;

for(introw=1;

for(intcol=1;

if(boom[row][col].getLabel()=="

numOfBoom++;

if(numOfBoom==16)

gameOver

(1);

else

"

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){

publicvoidmouseExited(MouseEvente){

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){

voidrefreshVisitTest(){//重置访问标记表

visitTest[row][col]=0;

}//访问标记置0

visualBoom[0][i]=1;

visualBoom[i][0]=1;

visualBoom[i][13]=1;

visualBoom[13][i]=1;

}//边缘访问标记置1

classstartListenerimplementsActionListener{

boom[row][col].setVisible(true);

visualBoom[row][col]=0;

intx,y;

Randomr=newRandom();

for(intcount=0;

x=r.nextInt(12);

y=r.nextInt(12);

if(visualBoom[x+1][y+1]==0)

visualBoom[x+1][y+1]=-1;

count++;

handleBoom();

startTime=System.currentTimeMillis();

panel.repaint();

System.out.println("

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