C4D教案作文类Word文档格式.docx

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视图配置:

选项—配置视图()如显示中的透显、视图中的安全框

导出图片和设置分辨率

坐标系

1、坐标系

2、视图及右上角按钮

对象管理器:

对象的搜索,及返回默认书签

父子及关系操作

利用对象管理器,复制:

拖拽和编辑

属性管理器:

控制对象的参数(取决于当前对象)

1、基本

2、坐标

3、对象

4、平滑控制属性的复制:

全部和单个属性的复制

5、属性的锁定操作

方法:

文件新建

双击

命名材质球

材质的附加

材质的复制:

三种方法

材质的排除:

选中材质名称右击—标签—合成—排除—拖拽

贴图的使用方法

外部材质的使用及下载

发光材质对天空的使用方法:

建立球—基本—关颜色—发光—纹理选文件

利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用)

动画工具栏

关键帧:

对象的运动状态发生变化的一个时刻

帧速率

常用动画手段

路径动画:

1、对象和路径

2、建立空白组,放入对象和样条约束

3、添加路径

窗口的使用

属性右键

及删除窗口

选择工具:

四种

仅可见元素对多边形的应用

移动:

缩放:

旋转:

柔和的应用

对齐地面:

选中全部对象—工具—环绕对象—居中—轴—反向—

排列对象:

即阵列

渲染方式:

区域渲染

渲染图片

渲染动画

交互渲染

渲染激活对象

渲染到队列

建模常用命令

布尔运算

四种常用模式

作业:

茶几

地形工具:

海平面和地平面与总高度的调整

环形阵列(可做动画)

利用动力学制作抱枕:

对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置

利用动力学制作飘动的旗帜

平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转—添加布料—制作飘动

布料的厚度功能

利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料

创建地形模型以及后期编辑地形

创建地貌模型:

必须依附纹理

多边形的应用

1、桥接

2、挤压

3、内部挤压(偏移)(细分)模型练习:

水龙头

4、倒角:

群组的使用

5、删除与优化

6、切刀的使用:

直线、平面

7、溶解:

可对边和面溶解

利用多边形制作雨伞模型

扩展思路

利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹

粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签

8、封闭孔

9、边的分割功能

10、滑动功能:

对边或点进行操作

11、塌陷:

将面变成点

12、焊接:

类似塌陷,但可以连接两个点

13、缝合:

通过边可把两个多边形连接,并生产面()

14、连接和连接并删除:

15、断开连接:

将面与对象分离,但还属于整体

16、分裂:

完全分离主体(分离)

17、笔刷:

类似雕刻

18、磁铁:

勺子的制作

利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑

样条线:

、轮廓

、切刀

、倒角

、磁铁

、投射样条:

投影到曲面

常用修改器

、平滑:

注意对象的分段数的影响,如立方体的分段

修改器权重:

控制修改的影响程度(转多边形)

实时选择工具—权重

、挤压:

可设置封顶类型

、旋转:

只识别轴

、扫描:

先入路径再进截面

、放样:

常用造型工具

、阵列

、绒球

、晶格

、布尔

、样条布尔

变形工具组

、弯曲

、扭曲

、膨胀

、斜切

、锥化

、破碎

、颤动

、样条约束:

可做生长线条动画或路径文字

汇总报告作业:

钻石制作

扩展思路:

利用随机效果器做蠕动效果

建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点

通过强度控制程度

将蠕动掉落在阻挡对象上。

利用融球做动态相溶效果

建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框加大强度缩短距离(为克隆加标签—运动图形缓存)并烘焙

声音效果器的使用

建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。

可调整参数中的缩放等。

相机路径动画:

对齐曲线和目标标签的使用

一、、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果

钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画

扩展作业:

可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为后。

再加着色效果器,着色中添加噪波,

预览动画:

二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。

注意衰减中的线性使用。

(权重和衰减做动画)

三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱

、建立文字,钻石,地面(用平面)

、建空白—加标签—中生成器粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量,粒子寿命

、建空白(控制位置)加进标签—红色端加坐标,全局位置,并连接风暴—红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐—粒子标准项—“粒子群组”—粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组—创建体—“粒子传递”—粒子标准—“粒子对象外形”—将传递连接至对象外形—模拟菜单—粒子—粒子几何体

、粒子标准项—粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大变化,缩短时间—粒子标准项—粒子缩放—将传递连接至缩放,调整参数

、粒子动态项—粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型—粒子动态项—粒子重力—将传递连接至粒子重力—创建空白,将重力对象指定为空白,并进行位置及方向控制

、做相机由近到远的动画

四、利用粒子制作钻石倾倒在地面

、创建空白—添加标签(添加粒子)粒子生成(粒子风暴)调整参数—建空白(控制发射器位置)添加在标签—添加全局位置(粉色控制端)

并连接—添加全局矩阵,控制角度,并连接在“投射器对齐”—在粒子标准项中添加粒子群组

粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)在标准项中添加对象外形—将粒子模型添加进对象面板中—在创建体中加粒子传递—

模拟菜单—粒子中选粒子几何体—

、建立平面—动态项中加粒子反弹—将平面转为并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)在标准项中加粒子旋转—将传递与旋转连接

、动画阶段在动态项中加粒子冻结—传递连接至冻结—将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画

标签总图如下:

多通道输出序列:

深度通道,反射通道,固有通道

固有通道

1、在对象上加合成标签—缓存中启用通道

2、关闭天空的渲染:

天空加合成—去除摄像机可见

3、编辑渲染设置:

设置输出大小,及速率设置保存位置及格式(),勾选通道,勾选多通道

在多通道渲染中添加对象缓存

4、返回保存设置通道格式及保存位置

5、多通道中添加反射通道和深度通道

6、开启抗锯齿

7、保存工程

8、打开渲染队列导入工程,开始渲染

破碎插件

建立对象—地面—地面设置成刚体—对象添加破碎—

文字破碎效果

建立文字—加破碎—去动力学标签—加简易效果器—改为比例并加衰减—贞

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