《动漫周边店市场开发分析报告》.docx

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《动漫周边店市场开发分析报告》.docx

《动漫周边店市场开发分析报告》

 

“爱动漫”动漫周边店

开发分析报告

报告人:

11经济学

报告日期:

2012年12月18日

 

前言

随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。

大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。

那么到底什么是动漫周边呢?

以下是XX百科中的解释

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。

周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。

这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。

国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。

盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。

而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

  

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。

动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.

主要分类有 1.景品2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。

  

而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(COREHOBBY)与软周边(LIGHTHOBBY)的区分。

像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。

相对价格较高。

具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。

在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。

本报告由许珮君担任主审与主编,参加撰写的人员有:

朱灵宪、许珮君、张依琳、张碟。

本调研报告撰写的分工为:

“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。

由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。

本报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。

 

目录

一、动漫周边店的目标市场分析

(一)动漫周边店具有开发价值

(二)动漫周边店的目标顾客分析

二、动漫周边店的选址环境分析

(一)动漫周边店的道路交通状况分析

(二)动漫周边店的购买量分析

(三)动漫周边店的竞争状况分析

三、动漫周边店的经营损益分析

(一)动漫周边店的投资预估

(二)动漫周边店的经营损益评估

四、“快餐小屋”的经营定位分析

(一)动漫周边店经营的市场定位

(二)动漫周边店的经营特色

五、动漫周边店开发的分析结论

附录

(一)店铺方位图

(二)店堂布局图

 

一、动漫周边店的目标市场分析

根据对淮安动漫周边店发展状况的调查显示,据有关数据分析,随着动漫产业和互联网的不断发展,大量的动漫被介绍给国内的青少年。

青少年对动漫的喜爱,也让动漫产业不断出现衍生品。

从而出现了动漫周边店。

动漫周边店属于小型商店,营业面积在70~90平方米之间。

(一)动漫周边店具有开发价值

近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。

众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。

如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。

根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可

(二)动漫周边店的目标顾客分析

专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。

1、“学生”市场评估

学校内部市场调查

分类人群

在我校学生中的比例

接受并且有自己喜欢的动漫角色

大于90%

曾经考虑或者愿意购买动漫及其周边产品

大于60%

打算购买或者已经拥有动漫及其周边产品

大于40%

淮阴师范学院交通路校区全日制在校生共计5000人左右,是一个很大的动漫周边市场。

校内基本没有这类商店,校外也没有,进入该市场具有一定风险。

这个消费群体的收入主要来自于父母,月生活费在800~1000元左右,具有一定的购买力。

且该消费群体具有很高的成长性,在接受了一个品牌后,能迅速扩大该品牌市场份额。

该消费群体比较容易尝试并接受新的产品。

加上,该消费群体注重产品的时代性、丰富性,因此,企业只要投其所好,便能在该市场获得较好的盈利。

淮师交通路校区外的学生主要来自于大学城学生,该消费群体具有不稳定性,因为距离市中心较远,但周末都到市中心来,因而也是个较强的消费市场。

2、“教师”市场评估

淮师交通路校区主要以经济与管理学院、美术学院、文通学院为主。

教师以青年教师为主。

他们具有相当的购买能力,并且与学生代沟很小,对动漫也是比较喜欢的。

这个市场盈利性较好。

消费者有固定的收入来源。

因此,进入市场的风险较小。

企业进入这一市场后应着重于服务质量的提高,市场竞争环境较好,竞争者数量较少。

3、周边市场评估

淮师交通路校区位于市中心,周边有大量的流动人群,每天人流量很大,尤其每逢节假日这边都是一个巨大的消费市场。

这个消费群体往往都是青年人,他们对动漫有特殊喜爱,喜欢个性的东西,愿意花费钱去买这类周边。

该消费群体有稳定的收入来源,而且,只要他们接受了一种品牌,一般不会轻易改变。

因此,市场成长性较高。

企业应着眼于这类消费者喜欢的类型。

分析结论

根据上述细分市场的分析与研究:

动漫周边店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。

其定位特点不只做可爱,美丽。

主要做个性、唯酷。

让更多有个性的人喜欢。

随着时代的变迁。

自80后开始,人们的价值观已发生改变。

80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。

以叛离的状态出现。

他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。

生活在忙碌和无聊中。

魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴

 

二、动漫周边店的选址环境分析

本项目小组经过周密的调查,根据店铺立地原则,新店选址确定在淮安清河区。

选定的新店位于淮师交通路校区正门附近,周围均是各种学校,并且位于市中心,人流量很大。

新店的选址是否正确?

我们必须作可行性分析。

新店经营的范围可以囊括淮师交通路校区的每一位学生和老师,周遭的各种住宅区以及其他学校的师生等。

根据商圈划分原理,考虑店铺地址所在地段属于学生较为集中地段,所以以100米半径的商圈划为中心商圈,东至淮海东路,北至淮师交通路校区,西至淮海北路,南为著名的师专路小吃一条街。

新店商圈的界定,有助于企业合理选择店址,了解那些是本店铺的基本顾客群和潜在顾客群,保证新店更好的定位。

(一)动漫周边店的道路交通状况分析

交通路是一条单车道的商业街,人流较多,但车流速度一般。

沿街分布大量的商店与小吃店,经营较多的是餐馆及小型超市,是一条人流较为密集的商业街。

动漫周边店所处地段有许多人群集聚场所。

例如周围的淮师交通路校区,师专路小吃一条街及淮海东路上的金鹰购物中心,乐天玛特,新亚,淮海北路上的沃尔玛,金马广场,乐园步行街。

这些地方人流量很大。

动漫周边店所在地交通比较便利,拥有许多条交通线路。

由于中心商圈位于市中心,因而交通十分发达。

例如33路,8路,22路等等。

就算位于大学城的也可乘坐公交车过来。

上述分析可以推论,在交通路开设动漫周边店是最佳选择。

该店的地段比较有利,交通方便,人流量较大,足以吸引人们前往消费,市场潜力大,这为动漫周边店的营销提供了有利的前提条件。

这些优越的环境是我们这家动漫周边店开发时选择的第一重要因素,尤其是动漫周边店的开发更要考虑人流密集的问题。

(二)动漫周边店的购买量分析

一个选址优良的店铺必然拥有一批稳定的目标顾客,这就要求在其商圈范围内拥有足够多的户数和人口数。

许多店铺设在有较强购买力,人口密度大的地区,其中一个重要原因,就是为了保证周围有持续旺盛的购买力。

所以,新店开发必须了解其商圈范围内的中心圈,次级圈内目标顾客的数量和收入程度,职业分布,消费特点与偏好。

通过对这些情况的了解,可以对顾客的购买量估算。

(边缘商圈对新店没有影响。

1、固定人群消费分析

据调查分析,淮师交通路校区位于市中心。

据调查,淮师交通路校区目前有全日制学生5000多名,教师100余人。

大学生为这方面消费的主要人群,他们对动漫产品非常痴爱、不计较商品单价,具有盲目消费冲动。

以及周围一些中小学生对动漫的狂热喜爱。

由此可见,根据动漫周边店的商圈固定人群现有数量和收入程度,职业分布,消费特点与偏好,他们前往动漫周边店消费具有很强的购买力和吸引力。

2、流动人群消费分析

2012年12月15日下午,本小组成员在淮师交通路校区门口进行市场调查,调查对象为:

淮师交通路校区内的流动人群。

调查结果见图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示意。

图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示意

 

调查显示:

淮师交通路校区门口的流动人群速度较快。

作为主要目标客户的学生方面,流动人群的高速流动能为动漫周边店带来大量的顾客。

需要注意的是应及时走在时代前面,可依赖学生间的交流传播品牌。

根据我们对淮师喜欢动漫的人数实地观测统计,估计每天的流动人潮量约为300人次,入店率可超10%,人均消费20元左右。

根据这一数据,新店将有比较稳定的营业收入。

从上述分析数据可以推论,动漫周边店背靠淮师交通路校区,面向人流密集的学生群体,有一定的市场消费的潜力。

因此在交通路开设新的动漫周边店是完全正确的。

(三)“快餐小屋”的竞争状况分析

在对商圈消费潜力分析时,还应调查分析该地区的快餐店竞争状况,了解这个地区内同行业的数量,竞争对手的经营状况,并对新店地址的选择作出客观的分析。

在整个市中心,基本没有一家正规的动漫周边店。

仅有的几家正规的店距离这里很远,如安月萱动漫,在江苏省淮安市清浦区文庙新天地A7-3。

因此竞争压力较小

 

三、动漫周边店的经营损益分析

(一)动漫周边店的投资预估

动漫周边店的投资经营期为4年。

投资预估首先考虑店铺租金。

动漫周边店选在淮安清河区交通路,面积50平方米。

租金为3万元/年,可以半年交付,属于中等的地段层次。

动漫周边店的投资估计需要考虑装修费用和设备购置费。

装修费用预估2~3万元。

动漫周边店营业需要购置的设备有:

空调;收银台系统,办公设备;内仓设备,共计1万元。

这些投资预计30个月折旧完毕。

工作人员安排3人,水电煤费用考虑1000元/月。

由于快餐店的投资预估还需要考虑5万元备用金作为流动资金用于采购动漫相关产品以及日常运营需要。

(二)快餐店的经营损益评估

1、月营业额计算

(1)月营业收入=月人均购买金额×目标顾客数量×市场占有率

=30×30×30×100%

=27000元

日营业收入=月营业收入÷30=900元

2、合适店铺面积估算

根据行业特点,所以每天每平方米销售额应定18元,每天的销售额为900元,合适的

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