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教师讲述学生听课理解

需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合在一起,就可以得到最终的合成画面。

此类软件具有较高的制作效率,比较直观,易于上手,制作速度较快,而且对于一般比较简单的合成镜头,可以很清晰地划分画面层次。

这类软件比较适合电视节目这类质量要求相对较低,完成时间要求严格的情况。

教师讲述、分析各软件的功能,引导学生分析比较目前流行的合成软件优点和使用场合。

作业

布置

了解Adobe公司的其它相关产品。

初识AfterEffectsCS4

14秋计算

机执教赵国琛时间

第一周

AECS4界面介绍

实作课时安排

4

学入教引

本任务我们将通过PhotoshopCS4和AfterEffectsCS4的运行界面的对比来介绍AfterEffectsCS4的启动方法、界面组成及各面板的功能与操作等知识。

1.PhotoshopCS4与AfterEffectsCS4的区别作为Adobe公司的产品,AfterEffects与

Photoshop有很多共通的地方,包括软件的界面、设计理念、工作流程等。

同时AfterEffects与Photoshop与也有很强的协同操作能力,在Photoshop中做好的图像项目可以直接导入到AfterEffects中使用,After

Effects能自动识别出Photoshop中的图层并加以使用。

时间线是AfterEffects区别于Photoshop的重要

标志,通过在时间线上为不同的图层设置关键帧就可以达到制作出动画的效果,所以也通常将AfterEffects

称作是会动的Photoshop。

2.AECS4界面介绍

(1)菜单栏:

AECS4提供了9项菜单,包含了软件的全部功能命令。

(2)项目面板

在项目面板中可看到每个导入到AfterEffects

CS仲的文件及文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径

教师引导学生运行ps4和aecs4软件,观察两者的区别。

学生打开软件、教师讲述内容,学生查找相应内容并操作。

和创建的合成文件、图层等,当选中某一文件时,在项目面板的上部将显示对应的缩略图和属性。

(3)工具面板

工具面板中包括了一些常用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有二角标记的都含有多重工具选项。

(4)合成预览窗口

合成窗口(Composition)显示素材组合特效处理后的合成画面,如图1-2-8所示。

该窗口不仅有预览功能,还有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是AfterEffectsCS4中非常重要的工作窗口。

(5)时间线面板

时间线面板的主要功能是控制合成中各种素材元素之间的时间关系。

在时间线面板中,素材元素是按层排列的,每个层的长度表示它持续的时间,用户可在时间标尺中调整每个层在合成中的任何一点开始或结束、可视或不可视。

(6)播放控制面板

播放控制面板包括播放、逐帧播放、逐帧倒放、回首帧、到末帧以及内存预览等按钮和一些选项设置。

教师讲述学生观察然后学生再操作验证

熟悉AEcs4中界面的组成和相关组成部份的操作(如打开、关闭、最小化和最大化、各个板块的打开关闭等设置)

日出东方AE基本操作流程

14秋计算机时间

第二周

制作日出东方

合成文件与项目文件的建立

任务通过制作“日出东方”的简单动画来讲述AECS4制作影视特效的工作流程

日出东方片头动画制作

(1)新建项目文件

(2)新建合成

Width和height分别表示视频的宽和高。

PixelAspectRatio表示像素的宽咼比。

FrameRate表示帧速率,一般设置为每秒25帧。

Resolution表示视频的分辨率,有Full(全)、Half(半)、Third(三分之一)、Quarter(四分之一)以及Custom(自定义设置)四个选项。

StartTimecode表示该合成的开始时间,0:

00:

00:

00

分别表示小时:

分:

秒:

帧。

Duration表示该合成的持续时间这个是比较常用的参数,比如要制作的合成的时间长度为5秒,则应设置

为0:

05:

00。

教师先播放动画效果学生跟着书中步骤制作教师辅导后再演示

(3)绘制蓝天图层并拖入素材。

创建固态层

每新建立一个固态层,便会弹出SolidSettings(固

态层设置)对话框。

Nam后的文本框可以输入该固态层的名子,方便后面操作中对该固态层的识别。

Size表示

该固态层的尺寸信息,一般默认。

Color中可以调节该固态层的颜色。

绘制渐变效果

加入素材

(4)绘制太阳

用椭圆工具画一个红色白边的正圆。

调整图层顺序。

(5)制作动画

打开时间线面板

设置位置关键帧

改变不同关键帧处的太阳位置

渲染输出动画

RenderSettings表示渲染设置,一般使用默认设置即可。

Log表示渲染序列的日志,一般使用默认设置即可。

OutputModule参数主要是对视频的输出格式及尺寸进行设置,如果需要渲染输出声音,将AudioOutput前的选项框勾选即可。

教师讲述学生观察并操作

制作太阳从地平线上升起又落下的动画,地面场景及白云可使用AE中

提供的工具自己绘制。

 

绘制第一个场景一一形状图层的应用

第三周

绘制第一个场景

形状图层的使用

AECS4的矢量绘图工具非常强大,它提供了对图形的多元化控制,并且利用独有的人偶系统,可以制作各种复杂的动作,本

任务通过“绘制第一个场景”的实例制作来讲述AECS4形状工具的用法、属性的设置方法和形状图层的用法。

教学过程活动设计

(4)将正五角形变成太阳形状。

(利用顶点修改参数进行)

个从深绿(#00FC24到浅绿(#BFF5AC的线性渐变草

坪形状

(1)

颜料属性

1Color(颜色)设置图形内部的填充颜色。

2Stroke路径填充颜色。

3GradientFill1对图像内部填充渐变颜色。

4GradientFill2对路径填充渐变颜色。

(2)路径变形属性

1

MergePaths(合并路径)将多个路径组合成一个复合路径。

OffsetPaths(路径偏移)对原始的路径进行绽放

操作。

3Pucker&

Bloat(折叠和膨胀)源曲线中向外凸起的

部分往里面拉,源曲线中向内凹的部分往外拉。

4Repeater(重复)为一个形状创建多个形状拷贝,并且为每个应用指定的变换属性。

5RoundCorners(圆滑拐角)对图形中尖锐的拐角进行圆滑处理。

6TrimPaths(修剪路径)为路径制作生长动画,类

似于Write-on滤镜。

7Twist(扭曲)以开关中心为圆心对开关进行扭曲,值为正数时,扭曲角度按顺时针方式方向。

值为负时,扭曲角度为逆时针方向。

8WigglePaths该属性会将路径变成具有各种变化的锯齿形状,并且该属性会自动生成动画效果。

9ZigZag将路径变成具有统一形式的锯齿状。

作业绘制任务一后的雪后日出场景

~教

卡通动漫人物的画法一一绘图工具的应用

14秋计算机

时间

第四周

制作卡通动漫人物

绘图工具的使用

实作课时安排4

本任务通过“Q版人物的绘制”实例来学习钢笔工具的用法,体验AECS4绘图工具的魄力。

1.制作卡通动漫人物

(1)新建一个时长为2秒,名称为“人物”的合成。

(2)选择钢笔工绘具绘制人物人脸。

(3)在脸上绘制眉毛

(4)选中人物层,利用钢笔工具勾画出眼睛的形状,睫毛。

(5)用钢笔工具绘制帽子、耳朵、嘴、手和身体和脚。

(6)新建一固态层。

(7)人物添加两个腮红。

(8)利用新建固态层的方法再画人物脸上的高光和身体上的高光部份。

(9)输出文件后并保存。

详细操作步骤如教村模块二任务二中相关操作。

2.绘图工具的使用

(1)AE中绘制图形的工具主要有:

椭圆工具。

矩形工具

教师先播放

动画效果

学生跟着书中步骤制作

教师辅导后再演示

教师讲述学生观察并

操作

多变型工具

(2)绘制好后通过调整形状的顶点和边线可得到不同的效果。

(3)

图层的Transform属性简介

如果不选中则新绘制一个形状图层,如果选中了,则是对本形状图层的修改,两者的效果是完全不一样的。

参照本任务中的实例,绘制自己喜欢的卡通人物。

制作钓鱼动画人偶工具的运用

第五周

人偶工具的应用

制作钓鱼动画

实作

课时安排

人偶动画是AE在7.0版本后又做出的一个大的改进,利用人偶工具能制作很流畅的动作过程,完成某些动作短片的制作。

1.制作钓鱼动画

(1)新建一个合成,命名为“人偶动画”。

(2)创建环境。

绘制山

绘制水

绘制钓鱼台

绘制一个简单的人物、鱼杆和鱼。

(3)制作人偶动画

人偶工具■,在人物的头部、手部、两只脚、鱼竿顶部、鱼线底部分别设置关节点(图中的黄色点为关节点)。

记录钓鱼动画。

(4)按Ctrl+S快捷键保存工程文件。

(5)发布动画文件。

详细操作步骤如教村模块二任务三。

2.人偶工具的运用

人偶工具斷:

此工具常用作制作木偶动画,一般的制作步骤如本例所示的操作步骤一样。

(2)在制作时需要在不同的关键帧处设置相应的关键点,这些关键点决定木偶动作变化的方向和大小。

(3)人偶工具的参数栏如下图所示。

Mesh:

ShowExpansion:

Triangles:

Show表示使用网格显示。

Expansion修改网格外框扩展或收缩。

Triangles参数控制网格的复杂程度。

(4)该工具组下有三种类型,在使用时常结合起来使用。

Puppetin:

放置和移动关键点,主要完成对图层的变形处理。

PuppetOverlap:

当图像不同区域相互重叠时,决定哪一部份在上面。

PuppetStarch:

设置刚性手柄,使图像变硬不发生变形。

作业参照本任务中的实例,利用人偶工具跳舞动画制作。

布置

打字动画一一系统自带特效文字的应用

第六周

系统自带特效文字的应用

制作打字动画

本任务通过打字效果实例的制作来学习怎样调用AECS4系

统自带的文字效果。

1.制作打字动画

(1)新建一个5秒的合成文件,命名为“打字效果”。

(2)导入素材。

(3)输入文字。

⑷调用AdobeBridgecs4程序,按Text\Multi-Line”

路径选择文件夹,然后双击Wordprocess(打字效果)项,为文字添加打字效果。

(5)设置打字频率。

(6)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。

详细操作步骤如教村模块三任务一。

作业制作转圈文字动画效果

文字排排走路径文字的制作

第七周

路径文字的使用

制作文字排排走动画

实操课时安排

教学本任务通过“文字排排走”实例的制作来掌握路径文字的制

引入作方法。

1.制作文字排排走动画

(1)按Ctrl+N快捷键新建一个5秒的PALD1/DV格式的合

成,命名为“路径文字”

(2)输入文字。

(3)选择钢笔工具

在合成窗口中绘制一条曲线

(4)在时间线面板中,展开到文字图层的属性,在Path

参数的下拉列表中选择Mask项,让文字按照一定的顺序

排列在路径上。

(5)设置关键帧,并调整关键帧处的文字在曲线上的位

(6)在时间线面板中选择文字图层,按Ctrl+D快捷键

复制出多个相同的文字路径。

修改文字的路径和First

Margin中的值使文字运动路径和位置各不相同。

同时还

可以在Transform(变换)属性中修改每个文字层的文字大小以及文字的颜色等,使其文字有更好的效果。

(7)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷

键渲染输出。

详细操作步骤如教村模块三任务二

2.路径文字的使用

让文字跟随路径运动是影视片头文字出现的常用手

段,制作这类特效的关键步骤如下:

(1)准备好需运动的文字

(2)画一条你想文字如何运动的曲线作为文字运

动的轨迹。

(3)将文字附加到曲线上

(4)调整文字运动的频率、方向、是否摆动等。

(5)可根据需要设置文字的颜色、字体等。

、、亠

注意:

由于版本的不同,有些A阴能不支持中文。

给本任务中的实例文字添加边走边摆动的运动效果。

飞舞的文字——文字Animate属性的应用

第八周

文字Animate属性的应用

制作飞舞的文字动画

本任务通过“飞舞的文字”动画制作来讲述文字图层的

Animate属性的应用。

该方法不仅能制作文字动画、修改文字颜色和大小,还可利用其缩放属性完成音阶的制作。

1.制作飞舞的文字动画。

(1)按Ctrl+N快捷键新建一个合成

(2)新建一个固态层,执行“Effect/Generate/Ramp

(特效/创建滤镜/渐变)”命令,为固态层添加渐变特效。

(3)输入文字

(4)执行Effect/Perspective”(特效/透视)下的BevelAlpha(Alpha倒角)”和DropShadow(投

影)”命令,使用两个滤镜增加立体感和投影效果。

(5)修改AnchorPoint属性参数。

(6)添加一个Animator1属性。

(7)为文字层添加一个Animator2属性。

(8)再次单击Animator2后的Add按钮,分别添加

Position、Scale、Rotation、FillColor>

Hue四个属性。

(9)添加关键帧,并重复第(8)步。

(10)添加WigglySelector1(随机选区)属性。

(11)运动模糊开关2,添加运动模糊效果。

(12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。

详细操作步骤如教村模块三任务三。

2.Animation属性

EnablePer-character3D设置是否开启三维

文字功能

AnchorPoint变化文字中心点

Position位移文字的动画

Scale缩放文字的动画

Skew改变文字倾斜度

Rotation旋转文字

Opacity制作文字不透明度变化的动画

AllTansformPronperties将上面所有的属性

一次性的加入Animation中

FillColor(RGBHueSaturation、

BringhinessOpacity)文字填充色变化。

StrokeColor(RGBHueSaturation、

BringhinessOpacity)文字描边色变化

StrokeWidth制作文字描边粗细变化的动画

Tracking制作文字之间间距变化的动画

LineSpacing制作文字之间行间距变化的动画

LineAnchor制作文字之间对齐方式变化的动

CharacterOffset制作字符偏移的动画

CharacterValue制作统一变化为一个字符的

动画

Blur制作文字的模糊动画

制作“电视风云”文字动画。

跳动的音阶文字Animator属性的其匕用法

第九周

文字Animator属性的其它用法

制作跳动的音阶动画

教学本任务通过“跳动的音阶”实例来学习文字图层Animate属

引入性另外一种用途

1.制作跳动的音阶动画

成文件,命名为“音阶跳动”。

(2)输入一排大写字母I。

(3)展开文字图层的缩放属性,调整刑由的缩放值为

413。

(4)在Animate下拉菜单中选择Scale属性并设置成教材所示数据。

(5)添加Wiggly属性。

(6)添加Property>

Fillcolor/Hue属性。

(7)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。

详细操作步骤如教村模块三任务四

2.文字Animator属性的其它用法

本实例通过一个项文字母I制作了音阶,只是修改了其中的某些属性就可以实现复杂的动画效果制作。

所示

灵活利用文字面板的字符属性,可以使我们的设计更有

创意。

下面是文字面板的常用知识:

:

文字大小设置

文字行距设置

字偶间距设置(增大或缩小当前光标左右的字符的间距)

文字间距设置

描边粗细设置

文字基线设置

IT皿%■

文字高度设置

文字宽度设置

Kst™■:

比例间距设置

E!

粗体、曰斜体、

TT

强制大写设置

三强制大写但区分大小设置、

文字上下标设置

制作本任务后的随机彩色小球动画

烟雾文字一一滤镜特效的应用

第十周

滤镜特效的应用

制作烟雾文字动画

本任务通过制作“烟雾文字”实例来学习使用滤镜制作特效文字动画。

1.制作烟雾文字动画

(1)创建一个新的合成,并命名为“Compl,设置其大小为720*576,时间长度为6秒。

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